Verhältnis Schlüssellicht zu Fülllicht
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| Der Beleuchtungsunterschied zwischen Schlüssellicht und Fülllicht hat erheblichen Einfluß auf die Atmospähre im Bild. Ist das Schlüssellicht doppelt so hell wie das Fülllicht, so ist das Verhältnis 2:1. Bei einem Verhältnis von 1:1 sind beide Lichtquellen gleich intensiv. Für den Betrachter ist keine eindeutige Lichtquelle erkennbar. Ein niedriges Verhältnis wie 2:1 erzeugt helle Schatten und niedriege Kontraste. Ein hohes Verhältnis wie 8:1 erzeugt kontrastreiche Bilder mit dunklen Schatten. ....mehr |
![]() | getrennt berechnete Lichtquellen können in einem 2d-Pixelprogramm zusammen kombiniert werden. .....mehr |
Dreipunkbeleuchtung mit Schlüssellicht, Fülllicht und Gegenlicht in der 3D-Grafik. (Das Modul ist noch in Arbeit!)
Die Syntax einer URL mit Protokoll, Hostname, Port, Zugriffspfad, Argument(en) und Anker wird genau dargestellt.

Erstellung einer Light Probe
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Was ist eine Light Probe? Wie wird ein omnidirektionales HDR-Bild erstellt?

LightWorks NLE Einführung (Videoschnitt)
erstellt von: simon - erstellt am: 06.01.2011 geändert am: 28.06.2013
Profi Editing/Schnitt System Lightworks - LightWorks Froum und Chat - Lightworks Beta tutorial - Videos zu lightworks tutorial - kostenlose Videoediting Software Lightworks - EditShare LightWorks : LightWorks Beta 10.0.1 - LightWorks ...
Bildbearbeitung mit Photoshop CS3.

Technische Modellierungsansätze
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 08.03.2006 geändert am: 09.12.2008
Geometriebeschreibung: Nurbs, Polygone und Subdivision-Flächen; allgemeingültige Modellierungsansätze: Primitives, Deformer, Flächen aus Kurven, Boolsche Operationen, Low/High-Polygon-Modellierung, Metaballs, Displacement, ...

Webserver-Technologien
erstellt von: Gabriele Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Was man über Webserver-Technologien wissen muss, wenn man seine Website bei einem Internet-Provider "parken" will...
Subdivision Modellierung für polygonale Netze. Wie unterscheiden sich Subdivision-Flächen von simmulierten Subdivision?

Barrierefreies Webdesign
erstellt von: Gabriele Traugott erstellt am: 07.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Was heißt "barrierefreies Internet", besonders für Webdesigner? Die wichtigsten Richtlinien.

Hintergrundbilder bei CSS-basierten Layouts
erstellt von: Michael Frühmann erstellt am: 13.11.2006 geändert am: 15.01.2009
Will man bei CSS-basierten Layouts die verschiedenen Bereiche/ Spalten auch unterschiedlich einfärben, muss man einige Punkte berücksichtigen; Der Einsatz von Hintergrundgrafiken - speziell bei Liquid Layouts oder bei Elastic Layouts kann ...
Allgemeine Grundprinzipien der Animation.
Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.
Die Vermittlung von Datenpaketen (Wegbereitung) wird mit Ausdruck 'Routing' bezeichnet. Die (optimale) Wegfindung vom Sender zum Empfänger erfolgt durch 'Routing'.

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.

Flächen aus Kurven
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...

Wahrnehmung am Bildschirm
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.

Verlauf

