
Tutorials: 2D-Grafik
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Workshop: Verformung von ausgewählten Pixelbereichen (3 Module)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 13.01.2005 geändert am: 27.06.2008
In diesem Workshop werden drei Möglichkeiten erklärt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) gezielt verformen kann. Verwendet werden dabei das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop, das Morphingprogramm Elastic Reality und das Compositingprogramm After Effekts. Gezeigt wird dieser Vorgang am Beispiel der Umformung einer Banane in eine Coca-Colaflasche.

Workshop: Einstieg in FreeHand - Logo, Seitenlayout, Infografik (2 Module)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 27.06.2008
In diesem Workshop werden drei wichtige Anwendungsfelder eines Vektorgrafikprogramms wie FreeHand an Hand von drei einfachen Beispielen behandelt: Entwurf von Logos, Erstellung von Seitenlayouts für Plakate, Folder, Briefpapiere, etc. und von Infografiken. Dabei werden die grundsätzlichen Möglichkeiten von FreeHand erklärt.

Workshop: Illustration eines Autos in FreeHand (5 Module)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 27.06.2008
Erstellen einer Autoillustration in Freehand MX. Als Grundlage für die Illustration dient die Fotografie eines Automodells (mit freundlicher Genehmigung von Florian Seidl, einem Studenten von Industrial Design).

Workshop: Entwurf von Schriften mit Fontographer (9 Module)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 30.09.2004 geändert am: 27.06.2008
Grundsätzliche Einführung in das Schriftenerzeugungsprogramm Fontographer. (Diese Einführung ist auch brauchbar für jedes andere Schriftenprogramm wie FontLab etc.) Schriften für den Computer selbst erstellen, oder bestehende Schriften verändern oder ergänzen, wie fehlende Umlaute oder andere Zeichen nachmachen. Muster , Rahmen, Bordüren als Schrift gestalten. Logos als Schriftzeichen in eine Schrift einbauen.
In dieser kurzen Übung werden die Grundtechniken für Bildmontagen gezeigt: Auswählen und Freistellen von Bildelementen; Jedes Bildelement wird in eine eigene Bildebene gelegt. Transformieren und Kopieren von Bildelementen; Zusammenstellen der Bildelemente zur endgültigen Bildmontage.

Ebenenmodi am Beispiel eines Fußballs
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 16.10.2008
Tonwertkorrektur MENÜ > Anpassungen > Tonwerktkorrektur Über den Gesamttonwertumfang kann der Bereich der hellsten bzw. dunkelsten im Bild zu verwendenden Tonwerte festgelegt werden. Eine Verschiebung des Rechten Dreiecks in richtung dunklere Töne, würde bedeutetn, dass keine reines Weiß (100%R/100%G/100%B) mehr im Bild vorkommt. Verschiebung: Alle Tonwerte unterhalb oder oberhalb der Schieberegler werden zu Schwarz oder Weiß. Das gleiche gilt für die helleren Tonwerte: Der mittlere Schieberegler dient dazu Mitteltöne zu korrigieren. Gradationskurven MENUE > Bild > Anpassen > Gradationskurven... Das Histogramm wird im Hintergrund angezeigt, dazu muss die Option “Histogramm” angewählt werden: Alternativ kann durch MENÜ > Fenster > Histogramm ein eigenes Fenster für das Histogramm geöffnet sein. Die Anzeige kann auf RGB (Licht) oder Pigment/Druckfarbe (%) erfolgen. Ersichtlich ist die Verteilung der Bildpixel von Schwarz nach Weiß (wenn auf "Licht" gestellt wurde) oder von Weiß nach Schwarz, wenn auf "Pigment" eingestellt wurde. Über "Kanal" könne die einzelnen Kanäle ausgewählt und getrennt manipuliert werden (hier: RGB): durch Festlegen von Kurvenpunkten in den einzelnen Kanälen wird entweder mehr Kanalfarbe oder weniger Kanalfarbe in diesem Bereich verwendet. Farbstiche zB durch einen Scanvorgang lassen sich so oft ausgleichen. Punkte werden durch Klicken auf die Kurve gesetzt: Durch Drücken von “Entfernen” auf der Tastatur (Del, Entf, delete) wird ein markierter Punkt wieder gelöscht. Beispiel: Kanal:R+G+B: Abdunklen der helleren Tonwerte: Ausgangspunkt ist eine Lineare Kurve, die in den hellen Tonwerten herabgesetzt wurde. Helligkeit/Kontrast Eine schnelle Methode um Helligkeit und Kontrast festzulegen ist über "MENÜ > Bild > Anpassungen > ...

Ebenenmodi und Filter am Beispiel eines kolorierten Mondbildes
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird aus einem Graustufenbild ein leuchtender farbiger Mond mit Blendenfleckeneffekt erstellt.

Übertragen von Strukturen auf Objekte
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.11.2006 geändert am: 07.11.2006
In diesem Modul wird gezeigt, wie man ein Objekt, das am besten in einer guten Hell-Dunkelmodellierung und monochrom vorliegt, mit einer beliebigen Struktur versehen kann.

Verformung von Objekten mit Photoshop
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 13.01.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird gezeigt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) mit Hilfe von Transformationen, Filtern und dem Verflüssigen-Modul in Photoshop gezielt verformen kann. Gezeigt wird dieser Vorgang am Beispiel der Umformung einer Banane in eine Coca-Colaflasche.

Verformung von Objekten mit After Effects
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 13.01.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird gezeigt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) mit Hilfe von mehrmaligem Anwenden des Mesh Warp-Effekts im Programm After Effects gezielt verformen kann. Durch die Überlagerung von Mesh Warp Effekten kann man jederzeit auf vorhergehende Verformungen zurück greifen und diese verändern. Gezeigt wird dieser Vorgang am Beispiel der Umformung einer Banane in eine Coca-Colaflasche.

Verformung von Objekten mit Elastic Reality
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird gezeigt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) mit Hilfe des Morphingprogramms Elastic Reality gezielt verformen kann. Gezeigt wird dieser Warping-Vorgang am Beispiel der Umformung einer Banane in eine Coca-Colaflasche. Als Ergebnis ist ein Standbild oder eine Videosequenz, die die Umformung der Banane zeigt, möglich.

Erstellen eines einfachen Logos mit Illustrator
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 12.12.2008 geändert am: 20.02.2009
In diesem Modul wird die extakte Konstruktion eines einfachen Logos gezeigt.

Exkate Konstruktion eines Logos mit Kreisen mit Illustrator
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 23.12.2008 geändert am: 20.02.2009
Gezeigt wird die exakte Konstruktion eines einfachen Logos.

Spiegelei - ein 3D-Objekt mit Illustrator erstellen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.12.2008 geändert am: 05.03.2009
Vektorgrafik: LV Grundlagen und LV für Fortgeschrittene DMA | e-learning http://www.dma.ufg.ac.at/ Grundlagen: 2D-Grafik Inhalt Vektorgrafik (Illustrator) Anwendung Illustrator CS3 19335 Erstellen eines einfachen Logos mit Illustrator Exkate Konstruktion eines Logos mit Kreisen mit Illustrator Spiegelei - ein 3D-Objekt mit Illustrator erstellen Aufgabenstellung Grundlagen Alle Abgaben: Upload als .jpg Vorschaubild (ca. 1024x768px) ( MENÜ > Datei > Exportieren > JPG, Farbmodell:RGB) samt einer komprimierte .ZIP-Datei mit den Rohdaten (Illustrator .Ai, ggf Referenzbild) IL-1: Erstellen Sie ein reales, erkennbares Objekt aus 100% schwarzen Elementen, versuchen sie ggf mit weniger Deckkraft (zB 50%) einen Schatten zu simulieren, sofern dies für die Erkennbarkeit dienlich ist (Je nach Blickwinkel könnte uU auch erst über den Schatten das Objekt erkennbar werden). IL-2: Erstellen Sie einen Anfahrtsplan zur Kunstuniversität ausgehend von Ihrer Wohnadresse bis zum Standort Hauptplatz (nehmen Sie ggf Kartenmaterial als Hintergrund zur Erstellung zur Hilfe). Wenn Sie zu nahe oder zu fern wohnen, wählen Sie den Hauptbahnhof oder von Freistadt oder Wien kommend die Autobahnabfahrt Hafenstraße (=Donaulände entlang - Richtung Hauptplatz) als Ausgangsort. IL-3: Bilden Sie 2 der folgenden Logos in Illustrator nach und gestalten Sie ein eigenes farbiges (1 Datei mit 3 Logos): IL-4: Gestalten Sie einen Flyer (DIN A6, 105 x 148, einseitig, ungefalzt ) mit Text und Vektor-Elementen für einen "Event" Ihrer Wahl (keine Bilddateien verwenden, Hoch- oder Querformat). (1 Datei). Vektorgrafik für Fortgeschrittene Alle Abgaben: Upload als .jpg Vorschaubild (ca. 1024x768px) ( MENÜ > ...

Konstruktion eines einfachen Logos und Erstellen eines Seitenlayouts in Freehand
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird zuerst ein einfaches Logo konstruiert. Anschließend wird das Seitenlayout erstellt und ein Bitmapbild und Fließtext in die dafür vorgesehen Felder eingefügt. Ein Element des Seitenlayouts wird auf eine Musterseite übertragen, sodass dieses Element auf allen Seiten, die auf der Musterseite basieren, sichtbar ist. Es werden Möglichkeiten des Exports der ganzen Seite bzw. von Seitenelementen erklärt und das Sammeln aller für die Druckerei notwendigen Projektdateien in einem Ordner. Abschließend werden noch verschiedene Effekte für die Weiterbearbeitung des Logos gezeigt. Überblick

Erstellen einer Infografik (Spidergrafik) in Freehand
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird eine Infografik (Spidergrafik) konstruiert unter Verwendung von Hilfslinien und dem Raster.

Freehand Illustration eines Autos - Vorbereitung
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Erste Schritte einer Autoillustration in Freehand MX. Importieren eines Bildes und Nachzeichnen des Umrisses.

Freehand Illustration eines Autos - Pfade zeichnen
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 11.12.2006
Wie zeichnet man eine Vorlage in Freehand ab? Das Handhaben von Pfaden und Punkten.

Freehand Illustration eines Autos - Farben und Flächen anlegen
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie legt man Farbflächen in Freehand an? Füllungen und Verläufe.

Freehand Illustration eines Autos - Aufbau des Rades
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie baut man ein dreidimensionales Objekt am Beispiel des Rads eines Autos auf?

Freehand Illustration eines Autos - Finishing
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Zum Abschluss noch die Feinheiten wie Lichter, Logo, Glanzlichter und Schatten.

Fontographer - Bauklötzchenschrift
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Buchstaben einer Schrift sind wie Bauklötzchen, die man stapeln und zusammenbauen kann. In dieser Übung macht man eine einfache Schrift mit Formen, die wie in einem Puzzle zusammenpassen.

Fontographer - Schrift mit Wellenlinien
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 14.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Erzeugung einer Schrift mit Wellenlinien. Zusammengesetztes Muster mit mehreren verschiedenen variablen Teilen. Anschlussstellen zwischen den einzelnen Zeichen (Stoß).

Fontographer - Rahmenschrift
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Eine Schrift als Rahmen. Bestandteile eines Rahmens. Eckstücke, Zwischenstücke und Mittelstücke

Fontographer - Mehrfärbiges Muster oder Logo in eine Schrift einbauen
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Mehrfärbiges Muster oder Logo in eine Schrift einbauen. Zum Beispiel zum Einbauen des Firmenlogos in die Firmenschrift.

Fontographer - Schriftenmix
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 16.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Buchstaben zwischen Schriften tauschen und mischen. Modifikation bestehender Schriften.

Fontographer - Umlaute, Sonderzeichen
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 14.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Bei vielen der Freeware-Schriften aus dem Internet merkt man ihren englischsprachigen Ursprung, am Störendsten an den fehlenden Umlauten, also an den ü-Punkten und sonstigen fehlenden Zeichen. In dieser Übung werden Schritt für Schritt die wichtigsten fehlenden Buchstaben ergänzt.

Fontographer - Entwurf eines Pixelfonts
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Wenn man für Flash kleine Schriften für Mengentext braucht, bei denen die Kanten ausnahmsweise nicht geglättet werden sollen, macht man eine Vektorschrift, die genau mit den Pixelabmessungen der gewünschten Bildschirmschrift übereinstimmt. In der genauen Bildschirmgröße werden waagrechte und senkrechte Vektoren von Flash nicht geglättet und somit nicht leicht unscharf. Außerdem eine gute Übung zur schnellen Erstellung einer Schrift.

Fontographer - Gestalten einer eigenen Schrift
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Einige allgemeine Anregungen zum Gestalten einer eigenen Schrift.

Grundlegende Zeichentechniken in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 08.11.2006 geändert am: 12.11.2006
Grundlegende ZeichentechnikenIn dieser kurzen Übung werden die Grundtechniken in Flash erklärt: Verschmelzen und Zuschneiden von Formen, Arbeiten mit dem Umriss, Verhältnis Umriss zu Fläche, Gruppierung von Elementen, Erzeugen von geschwungenen Formen, Ausrichtung von Grafik

Erstellen von Logos mit Pfaden in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 23.10.2006 geändert am: 21.11.2006
In dieser Übung werden mit Hilfe der Pfadwerkzeuge zwei Logos nachgebaut Arbeit mit Kurven in Flash , Erstellen von Formen mittels Stiftwerkzeug , Knotenpunkt und Tangenten , Arbeit mit Tangenten , Knotenpunktarten , Strich in Füllung konvertieren,

Erstellen von Farbverläufen in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 24.10.2006 geändert am: 21.11.2006
Diese Übung zeigt, wie Flächen mit Farbverläufen gefüllt werden können Farbverläufe zwischen zwei Farben erstellen , Einsatz von mehreren Farben innerhalb eines Verlaufs , Bearbeiten des Verlaufsbereichs , Drehen der Verlaufsrichtung ,

Arbeit mit Symbolen und Instanzen in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 28.10.2006 geändert am: 28.11.2006
Arbeit mit Symbolen und Instanzen Symbole erstellen, Sinnvoller Einsatz von Symbolen, Ablage in der Bibliothek, Beziehung Symbol – Instanz, Ändern von Symboleigenschaften – Ändern von Instanzeigenschafen, Symbolarten: Grafik-Symbol, Schaltfläche, MovieClip, Einsatz und Eigenschaften der einzelnen Symboltypen,

Actionscript2: Navigation und Interaktion
erstellt von: Helmut Höllerl erstellt am: 21.02.2007 geändert am: 16.04.2009
In diesem Übungsmodul wird anhand eines einfachen Beispiels gezeigt, wie mit Actionscript in einem Flashmovie Navigation und Interaktion integriert werden kann. Im Zuge dessen wird das Ereignismodell von Flash näher erklärt und auch ausgeführt, an welchen Positionen in einem Flashmovie Code angefügt werden kann und soll. Ein weiteres Thema ist das Nachladen von Movieclips.
Max/MSP/Jitter ist eine grafische Programmieroberfläche zur Steuerung audiovisueller Daten. Audiovisuelle Daten können mit vorbereiteten patcher in Echtzeit bearbeitet werden, wesentliche Merkmale der Software sind die Aspekte Dynamik ...

HTML-Puzzle mit der Verhaltensweise Ebenen ziehen
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier geht es um das Erstellen eines HTML-basierten Puzzles - angefangen mit Bildaufbereitung in Photoshop über Slicen in ImageReady bis hin zur Ausführung in HTML.

Arbeiten mit Frames in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird der Begriff und Einsatz der Frames erklärt
Menüs können in Typo3 mittels Typoscript-Anweisungen Templates definiert werden. Typo3 übernimmt die automatische Erstellung der Menüs. Basis für die Menügenerierung ist Seitenbaum, der die Struktur der Website wieder ...

Blindgifs (Spacer) als Layouthilfe
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Die Schulung behandelt unsichtbare Layouthilfen, sg. "blindgifs", auch "spacer" genannt, die als Abstandhalter zur Ausrichten der Layoutelemente verwendet werden.

Relative und absolute Schriftgrössen in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Schriftgrössendefinitionen in Pixel, Punkt, Prozent, em und Font-Tag. Hier geht es darum, unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten für die Schriftgröße zu zeigen, im Bezug auf Browserdarstellung, plattformspezifische ...

Hyperbolische Visualisierung einer Hierarchie - basierend auf Fisheye-Ansicht
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Dient zur hyperbolischen Visualisierung einer Hierarchie, basiert aud die Technik der Fisheye-Ansicht, die eine Hervorhebung von kleinen Details ermöglicht, ohne den Kontext zu verlieren. Die Technik berücksichtigt unsere unmittelbare ...

Arbeiten mit Text in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es werden Inhalte bezüglich der Codedarstellung des Textes in HTML, Texterstellung und Werkzeuge zur Textformatierung behandelt:
Adobe Dreamweaver ist ein Softwarepaket für Webdesigner und -Entwickler, mit dem man Websites und -Anwendungen entwerfen, entwickeln und verwalten kann. Dreamweaver bietet die Möglichkeit, wahlweise in einer intuitiven Layout-Ansicht oder ...

Mit Ebenen arbeiten in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Handhabung der Ebenen gezeigt: Ebenen erstellen, bearbeiten, HTML-Tag der Ebenen, Ebeneneigenschaften, Stapelreihenfolge der Ebenen, Verschachtelte Ebenen, Ebenen und ...

Projektdokumentation HMI - Hallway Music Interface (interaktive Soundinstallation)
erstellt von: Robert Binder erstellt am: 06.07.2010 geändert am: 01.08.2010
Im Folgenden wird dokumentiert, wie meine interaktive Soundinstallation HMI - Hallway Music Interface realisiert wurde.

ActionScript3: DisplayObject (Anzeigeobjekt), Container, MovieClip, Displaylist (Anzeigeliste)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.02.2009 geändert am: 19.03.2009
In diesem Modul werden die Anzeigeobjekte behandelt, die im Flash-Player angezeigt werden können. Die Basisklasse für alle Anzeigeobjekte ist die Klasse DisplayObject. Die Anzeigeobjekte stehen zueinander in einer hierachischen Beziehung. ...
Entwicklung dynamischer Websites

Das Submodul "Seite" in Typo3
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 18.10.2007 geändert am: 13.10.2008
Typo3 unterscheidet zwei Bereiche: den Frontend- und Backend-Bereich.Die eigentliche Website, die sich dem Besucher präsentiert, wird als Frontend bezeichnet.Das Backend dient zur Wartung und Administration der Website und wird von den ...

Datei- und Dokumentformate von Flash.
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 21.11.2005 geändert am: 07.02.2008
Kurze Vorstellung der Arbeitsdateien und Dokumentformate von Flash. Konfigurieren der Arbeitsumgebung, persönliche Einstellung der Bedienfelder.

ActionScript3: Ereigniskonzept und Eventhandler - eine kurze Einführung
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 16.05.2009
Erklärt wird das Ereigniskonzept von ActionScript 3 und wie man mit Eventhandlern auf eintretende Ereignisse reagieren kann.
Hier werden die unterschiedlichen Symbolarten und derer Instanzen erklärt, im Bezug auf ihren Vorteile in einem Flashfilm. Es werden weiterhin die Erstellung, Bearbeitung und Anwendungsmöglichkeiten der Symbolen gezeigt. Darüberhinaus ...

TypoScript, Templates und Designvorlagen
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 02.11.2007 geändert am: 13.10.2008

ActionScript3: Cursor aus-/einblenden, ändern, animieren und Movieclips an die Maus binden
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 07.08.2009
In diesem Modul wird gezeigt, wie man den Standardmauscursor aus- und wieder einblendet, einen individuellen (animierten)Cursor erstellt und grundsätztlich Instanzen von Displayobjekten an den Mauscursor bindet.

ActionScript3: Einfache mathematische Funktionen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.03.2009 geändert am: 04.03.2010
In diesem Modul werden einfache, häufig verwendete mathematische Funktionen erklärt. Dieses Modul wird laufend erweitert.

Animationsarten in Flash
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 24.01.2006 geändert am: 13.09.2008
Hier werden die unterschiedlichen Animationsmöglichkeiten in Flash präsentiert: Bild für Bild-Animation, Formtweening-Animation, Morphing, Bewegungstweening-Animation, Pfadanimation, Animation mit Zeitleisteneffekte,

Verlauf
Workshops