Transparenz-Mapping
![]() |
Die 100% schwarzen Stellen der abgebildeten Alpha-Map stellen ebendiese im Rendering als 100% transparent dar. |
![]() |
Aufbau eines Transparenz-Shaders. |
![]() |
Transparenz Mapping-Kanäle in 3ds Max und Maya. |
Achtung: In den meisten 3d-Programmen können transparente Maps nur mittels Raytracing richtig dargestellt werden.
Wird mit einer normalen Shadowmap (depth map shadow bzw. Shadow-Maps) gerendert, wird der transparente Teil des Objekts nicht berücksichtigt, somit wird der Schatten nicht korrekt berechnet.
![]() |
Ohne raytracing-Schatten wird die prozedurale Transparenz-Map nicht berechnet. |