Beispiel: Compositing
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| Die obere Abbildung zeigt einen Screenshot aus dem Programm Maya. Die linke Abbildung zeigt einen Ausschnitt des gerenderten Bildes; die rechte Abbildung zeigt den Blick durch die zu rendernde Kamera. Im Hintergrund ist die Light Probe zu erkennen, die beim Rendervorgang sichtbar ist. Die unteren Abbildungen zeigen Renderings mit unterschiedlichen HDR-Bildern. Die Beleuchtungsintensität wird in dem HDR-Bild eingestellt. |
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| Die Beleuchtungsintensität bei Image-based Lighting wird im HDR-Bild eingestellt. Die Abbildung zeigt die Attribute bei Image-based Lighting in dem Programm Maya. |
Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

Mikrofonauswahl, Aufstellen und Ausrichten der Mikrofone
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 06.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Aufbau eines Sets zur Aufnahme eines Dialogs mit 2 Sprechern.

Auflösung im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Festlegen und Rendern der Auflösung im AE

Transformation zusammenfalten im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird die Funktion "Transformation zusammenfalten/optimieren" erklärt.

Architekturvideo-Miniaturen / Architekturvideografie
erstellt von: simon - erstellt am: 24.07.2012 geändert am: 05.02.2016

Firefox / Plugins - "Safer Surf"
erstellt von: simon - erstellt am: 16.01.2014 geändert am: 08.11.2016

SVG - Scalable Vector Graphics
erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006
SVG (Scalable Vector Graphics) ist der offizielle auf XML basierende Vektorgraphik-Standard des W3C, welcher hochwertige Vektorgraphik, Rastergraphik, Animationen und Interaktivität unterstützt.

LWKS Final v12 (12.5, update 5/2015) / Lightworks in der Lehre
erstellt von: simon - erstellt am: 11.06.2014 geändert am: 04.05.2016

Einführung in DV Camcorder
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 12.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Grundlagen und Unterschiede der verschiedenen DV Videokameras. Vom Consumer Camcorder bis zu DVcam Schulterkamera.

Einsatz der dritten Dimension im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 14.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Diese Schulung soll einen groben Einblick in das Arbeiten mit 3D Elementen im After Effects geben.

Bilder des Wissens. Reflexive Visualisierung als Forschungs- und Vermittlungsstrategie
erstellt von: simon - erstellt am: 14.10.2014 geändert am: 05.02.2016
Forschungsprojekt Bilder des Wissens. Reflexive Visualisierung als Forschungs- und Vermittlungsstrategie durchgeführt am Art&Tek Institute der Universität für künstlerische und industrielle ...
Subdivision Modellierung für polygonale Netze. Wie unterscheiden sich Subdivision-Flächen von simmulierten Subdivision?
Dieses Kapitel erklärt die Kastenform des CSS, deren Elemente und Eigenschaften und geht auf die unterschiedliche Interpretation der Browser des Box Models ein.

Perspektive in der Bildgestaltung
erstellt von: Tanja erstellt am: 27.01.2010 geändert am: 25.10.2011
Begriffbestimmung und Zuordnung: verschiedene Perspektiven in Film, Kunst und Realität
1965 Begriffe "Hypertext"/“Hypermedia“, Ted Nelson (Theodor Holm Nelson), 1989 CERN , WorldWideWeb, Tim Berners-Lee und Robert Cailleau1993 Webbrowser "Mosaic"201x HTML5

Verlauf

