Vorbemerkung
Ergänzende und vertiefende Module
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 08.03.2006 geändert am: 09.12.2008
Geometriebeschreibung: Nurbs, Polygone und Subdivision-Flächen; allgemeingültige Modellierungsansätze: Primitives, Deformer, Flächen aus Kurven, Boolsche Operationen, Low/High-Polygon-Modellierung, Metaballs, Displacement, Paint-Modellierung und parametrische Modellierung,
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008
erstellt von: Conrad Tambour erstellt am: 10.01.2006 geändert am: 10.04.2006
Allgemeine Grundprinzipien der Animation.
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 03.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Wie werden jene Pixel bestimmt, die ein 3d-Objekt definieren.
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 04.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Kameras in der 3d-Grafik / Eigenschaften und allgemeine Einstellungsparameter
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
Eigenschaften der Pfad-Animation
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 07.02.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie werden die Objekte bzw. Teile von Objekten von der zu rendernden Kamera verarbeitet: Clipping, Culling und Frustrum