
Tutorials: Internet / Web / Multimedia

Vorstellung und Planung einer Website
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 01.04.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesem Modul wird das Endergebnis der mehrteiligen Workshopreihe zur Erstellung einer Website vorgestellt. In einem Video wird durch die Website navigiert. Dabei werden die Struktur der Website gezeigt und die wichtigsten Seiten aufgerufen., In diesem Workshop werden die Überlegungen und Arbeitsschritte präsentiert, die als Grundlage für die Planung und Produktion einer Website dienen.,

HTML-Umsetzung der Website
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte präsentiert, die in Dreamweaver erledigt werden. Sie sind notwendig, um die Website als Gesamtes funktioniert: Verknüpfungen, Interaktion, Abrufbarkeit der einzelnen Seiten.

Veröffentlichen und Aktualisieren der Website
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 01.04.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte präsentiert, die zur Veröffentlichung und Aktualisierung notwendig sind: Vorbereitungen, Site-Checks, Verbindung mit dem Server, Upload, Synchronisation

Dynamische Webinhalte durch den Import von Content in Nicht-HTML (PlugIns)
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 01.11.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop wird gezeigt, wie durch Einbettung von Content, der nicht durch HTML dargestellt wird, Web-Seiten Dynamik verliehen wird. Konkret wird das dadurch ereicht, dass sowohl eine Flash-Film, als auch ein Java-Applet in eine Webseite eingefügt werden. Beide Elemente werden erst zur Laufzeit (beim Aufruf der Web-Seite) am Client ausgeführt, indem sie Fremdapplikationen, sogenannte PlugIn's starten. Erwähnenswert ist weiters, dass beide Elemente über Schnittstellen verfügen, die eine Individualisierung ermöglichen. Diese wird anhand verschiedener Parameter, die zur Laufzeit übergeben werden, erreicht.

Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop wir gezeigt wie anhand von Scripts, die nach dem Aufruf der Website vom Browser ausgeführt werden, dynamischer Inhalt einer Webseite erzeugt werden kann Konkret werden Elemente einer Webseite bei Eintreten eines Ereignisses mit JavaScript angesprochen und manipuliert In diesem Workshop wird ein Überblick über das Zusammenwirken von JavaScipt und HTML sowie eine kurze Einführung in das Document Object Model (DOM) das dazu verwendet wird, gegeben., werden Bild-Elemente einer HTML-Seite bei Eintreten der Events OnMouseOver und OnMouseOut veränderen(Bildwechsel). Dazu wird im ersten Teil eine JavaScript-Function selbstgeschrieben, im 2. Teil gezeigt, wie man das mithilfe vom Macromedia Dreamveaver machen kann und was dabei passiert., werden mithife einer JavaScript-Function, die selbst zu schreiben ist, Daten aus einem Formular eingelesen, diese dort brerechnet, und dann in einem Ausgabefeld ausgegeben, Folgende Komponenten sind dazunotwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0,

Dynamische Webseiten mittels serverseitiger Scripts
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 06.11.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop wird gezeigt wie anhand von serverseitigen Scripts Content einer Webseite dynamisch augebaut werden kann. Serverseitige Scripts, wie hier PHP werden beim Aufruf der Webseite durch den Browser am Webserver zuerst auasgefürt, die Ergebnisse am Server berechnet und als HTML in die Webseite eingefügt und erst dann an den Webbrowser zurückgeliefert In diesem Workshop wird ein eine Einführung in die Erstellung von dynamlischen Webseiten mithilfe von PHP gegeben., werden die unterschiedliche Behandlung der Paramaterübergabe an PHP-Scripts mithilfe von GET und POST-Paramantern gezeigt., wird in einem Fallsbeispiel an der "Mission Galactica" WebSeite dort die Benutzeranleitung des BordComputers mithilfe von PHP und GET-Parameterübergabe strukturiert., wird in einem weiteren Fallbeispie,l ein Reisebuchungsformular für einen Weltallflug mithilfe von PHP und POS-Variablen ausgewertete und eine Buchungsbestätigung ausgegeben, Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser, Anmerkung: die Zip-Datei website_mission.zip befindet sich in allen Modulen zum Download, braucht aber nur einmal pro Workshop heruntergeladen werden., Es ist erforderlich, dass ein Apache Webserver zur Verfügung steht, der PHP-Scripts ausführen kann., Weiters müssen die Dateien der Website "Mission Galactica" für deisen Worksop so installiert werden dass der Apache diese Dateien liefern kann (z.B. in das Verzeichnis htdocs oder darüber).,

Verknüpfung von serverseitigen Scripts mit anderen Datenquellen
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 04.11.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop wird gezeigt, wie mithilfe von serverseitigen Scripts Web-Inhalt aus externen Datenquellen ausgelesen und in eine Webseite dynamisch eingefügt werden kann. Im konkreten Fall wird mithilfe von PHP eine Tabelle aus einer MySQL-Datenbank ausgelesen und - individuell sortiert - in einer HTML-Seite angezeigt. In diesem Workshop wird ein eine kurze Einführung über den Umgang mit relationallen Datenbanken, deren Eigenschaften und Besobderheiten gegeben., wird kurz gezeigt wie mithilfe von SQL Information aus Tabellen relationaler Datenbanken abgefragt werden kann., wird in einem Fallsbeispiel an der "Mission Galactica" WebSeite eine Buchungsliste aus einer MySQL Tabelle ausgelesen, aufbereitet und in die Webseite eingefügt., wird zu der Buchungsliste eine Möglichkeit zur individuellen Sortierung hinzugefügt., Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser, MySQL 4.0.1alpha oder vergelichbar, WebClient für MySQL phpMyAdmin 2.5.6, Anmerkung: die Zip-Datei website_mission4.zip befindet sich in allen Modulen zum Download, braucht aber nur einmal pro Workshop heruntergeladen werden., Es ist erforderlich, dass ein Apache Webserver zur Verfügung steht, der PHP-Scripts ausführen kann., Weiters müssen die Dateien der Website "Mission Galactica" für diesen Worksop so installiert werden dass der Apache diese Dateien liefern kann (z.B. in das Verzeichnis htdocs oder darüber)., Darüber hinaus muss eine MySQL Datenbank verfügbar sein und die Möglichkeit bestehen mit PHP auf diese zuzugreifen.,

Realtime Videoprocessing mit Max/MSP & Jitter
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In mehreren Übungen wird eine Einführung in das Konzept des Realtime-Processing von Videodaten mit Hilfe der grafischen Programmieroberfläche MaxMSP+jitter gegeben.

Aufbau eines lokalen Netzes
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Die Netzwerkkarte bekommt eine eindeutige lokale Adresse (private IP-Adresse). Diese wird benötigt, um den Rechner innerhalb des lokalen Netzes zu identifizieren (und somit auf eindeutige Weise direkt ansprechen zu können). Verwendet wurde Windows XP und MacOS X. Im nächsten Schritt erfolgt die Verkabelung von Rechnern per Twisted-Pair Kabel über Hub oder Switch mittels (Windows XP, Mac, Hub oder Switch ). Steht die Verbindung wird die IP-Kommunikation zwischen den Rechnern mittels Ping getestet. Danach wird eine hosts-Datei so verändert, dass sich die Rechner auch über einfache Namen statt über die Ip-Adresse ansprechen lassen.

Shared Resources im Netz (Datei- und Druckfreigabe)
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Mit der Dateifreigabe wird ein Ordner freigegeben, der von allen Benutzern einer Arbeitsgruppe des lokalen Netzwerks als Datenspeicher benutzt werden kann (vergl. Gruppenlaufwerk des Universitätsnetzes). Mit der Druckfreigabe soll erreicht werden, dass alle Benutzer einer Arbeitsgruppe über einen zentralen Rechner, an dem ein Drucker angeschlossen ist, drucken können. (verwendet: Windows XP Professional, Drucker )

Client-Server Beziehung per Webserver
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Es wird zur Veranschaulichung des Client-Server Prinzips ein Webserver im LAN eingerichtet, auf den die Clients zugreifen können.

Routing (Internetverbindungsfreigabe)
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Durch Routing werden Netze miteinander verbunden. Sollen z.B. Rechner eines Heimnetzes Anbindung ans Internet bekommen, wird das Heimnetz ins Internet geroutet und umgekehrt (hier: mittels WindowsXP / Linux und einem PC mit zwei Netzwerkkarten.

Internet-LAN Anbindung per Hardware Router
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Internetanbindung (Kabelnetz) des LANs mittels multifunktions Hardware Router.

Internetverbindung herstellen
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 09.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Internetzugang für einen Rechner einrichten (Windows XP, verschiedene Modems).
Bevor Rechner (Internet/lokales Netz) verbunden werden, sollte eine grundlegende Sicherung durch eine Firewall und durch Einspielen der letzten Betriebssystem-Updates erfolgen. Die Firewall soll auf alle Fälle noch im "unverkabelten" / "unverbundenen" Zustand aktiviert werden - denn auch von anderen angesteckten (privaten) lokalen Rechnern können Gefahren ausgehen.

FTP Zugriff ( verschlüsselte Übertragung per file transfer protocol )
erstellt von:
simon -
erstellt am: 04.09.2011
geändert am: 25.10.2011
Beispiel: Verschlüsselte Übertragung auf einen "FTP" Server
Überblick über das Layout in Photoshop,, Überlegungen beim Layouten bezüglich der Darstellung der Site bei unterschiedlichen Bildschirmauflösungen,, Entwurf und Aufbau der Seiten entsprechend der Sitestruktur unter Nutzung der Ebenen in Photoshop.,

Anlegen einer Ordnerstruktur und Zerschneiden der Photoshop-Layoutdatei entprechend der Sitestruktur
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 30.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier werden der Aufbau einer Ordnerstruktur und die Ordnerinhalte für das Webprojekt gezeigt sowie, das Zerschneiden der Photoshop-Layoutdatei in sinnvolle Teile entsprechend der Sitestruktur.,

Arbeitsvorgänge in ImageReady
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier geht es um die Arbeitsvorgänge im Programm ImageReady, die für das Aufbereiten und Optimieren der Seitenelemente zur Darstellung im Web notwendig sind. Die einzelnen .psd-Dateien des Layouts werden segmentiert (geslicet), optimiert und in dafür angelegte Ordner als HTML-Dateien ausgegeben (diese HTML-Dateien werden dann später im Dreamweaver noch bearbeitet).

Dreamweaver konfigurieren für die Website-Erstellung
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte vorgestellt, die für das Einrichten der Arbeitsumgebung wichtig sind

Von ImageReady ausgegebene HTML-Navigationsleisten in Dreamweaver bearbeiten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier wird die Bearbeitung der - von ImageReady ausgegebenen - Navigationsleisten (Haupt- und Subnavigation) in Dreamweaver gezeigt.

Von ImageReady ausgegebene Einstiegs - HTML-Seiten in Dreamweaver bearbeiten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 17.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Es werden die von ImageReady ausgegebenen Inhalt-Einstiegseiten bearbeitet. Dabei werden neben der Textformatierung mit CSS unterschiedliche Bildtechniken für Bilddarstellungen im Web vorgestellt: das Enbinden von Flash-Animation in HTML, DHTML-Animation, Interaktion mit Puzzle, unterschiedliche Verhaltensweisen und Aktionen.

Zusammenfügen der Navigations- und Inhalt-Dateien in einem Frameset
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden die einzelnen Seiten, die bisher isoliert bearbeitet wurden, mit Hilfe einer Rahmenkonstruktion (Frameset) zu einer gemeinsamen Oberfläche zusammengefügt. Es wird ein Frameset erstellt, wo die Struktur des Browserfensters festgelegt wird. Nachträglich werden die Eigenschaften und Quell-Dateien für den einzelnen Frames angegeben.

Verknüpfen der Dokumente (Links und Targets setzen)
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden die einzelnen Dokumente miteinander verknüpft, die Website "navigierbar" gemacht. Es wird das Erstellen von Links, das gleichzeitige Austauschen oder Laden von Inhlaten mehrerer Frames gezeigt

Startseite ohne Frameset für die Website einrichten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 01.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier wird gezeigt, wie man eine Start-Seite ohne Frames für die Website definiert werden kann, unter der Berücksichtigung der Userumgebung bezüglich des Flash-Plugins.

Index-Seite (Homepage) mit PlugIndetector für die Website einrichten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier wird eine Seite erstellt, mit einemPlugIn-Detector, der die Userumgebung auf Flash-Plugin überprüft. Je nach dem, ob der PlugIn vorhanden ist oder nicht, wird automatisch dann auf die entsprechende Startseite-Version weitergeleitet (mit Flash oder mit einem statischem Bild)

Vorbereitungen für das Veröffentlichen der Site
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte präenteiert, die zur Site-Veröffentlichung notwendig sind: Unterstützung von Suchmaschinen durch Metatags und Keywords;, Site-checks (Links, Code-Syntax),

Verbindung zum Server, Upload, Synchronisieren
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden die zur Site-Veröffentlichung und Aktualisierung notwendigen Arbeitschritte vorgestellt

Grundlegende Zeichentechniken in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 08.11.2006 geändert am: 12.11.2006
Grundlegende ZeichentechnikenIn dieser kurzen Übung werden die Grundtechniken in Flash erklärt: Verschmelzen und Zuschneiden von Formen, Arbeiten mit dem Umriss, Verhältnis Umriss zu Fläche, Gruppierung von Elementen, Erzeugen von geschwungenen Formen, Ausrichtung von Grafik

Erstellen von Logos mit Pfaden in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 23.10.2006 geändert am: 21.11.2006
In dieser Übung werden mit Hilfe der Pfadwerkzeuge zwei Logos nachgebaut Arbeit mit Kurven in Flash , Erstellen von Formen mittels Stiftwerkzeug , Knotenpunkt und Tangenten , Arbeit mit Tangenten , Knotenpunktarten , Strich in Füllung konvertieren,

Erstellen von Farbverläufen in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 24.10.2006 geändert am: 21.11.2006
Diese Übung zeigt, wie Flächen mit Farbverläufen gefüllt werden können Farbverläufe zwischen zwei Farben erstellen , Einsatz von mehreren Farben innerhalb eines Verlaufs , Bearbeiten des Verlaufsbereichs , Drehen der Verlaufsrichtung ,

Arbeit mit Symbolen und Instanzen in Flash
erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 28.10.2006 geändert am: 28.11.2006
Arbeit mit Symbolen und Instanzen Symbole erstellen, Sinnvoller Einsatz von Symbolen, Ablage in der Bibliothek, Beziehung Symbol – Instanz, Ändern von Symboleigenschaften – Ändern von Instanzeigenschafen, Symbolarten: Grafik-Symbol, Schaltfläche, MovieClip, Einsatz und Eigenschaften der einzelnen Symboltypen,

ActionScript3: DisplayObject (Anzeigeobjekt), Container, MovieClip, Displaylist (Anzeigeliste)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.02.2009 geändert am: 19.03.2009
In diesem Modul werden die Anzeigeobjekte behandelt, die im Flash-Player angezeigt werden können. Die Basisklasse für alle Anzeigeobjekte ist die Klasse DisplayObject. Die Anzeigeobjekte stehen zueinander in einer hierachischen Beziehung. Ein MovieClip-Anzeigeobjekt ist ein spezieller Container für Anzeigeobjekte, der über eine eigene Timeline verfügt.

ActionScript3: Erzeugen und Ansprechen von Movieclip-Instanzen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 19.03.2009
Gezeigt wird wie Movieclipinstanzen in der Flash-Entwicklungsumgebung und zur Laufzeit erzeugt werden können. Nach dem Erzeugen können die Instanzen auf zwei Arten angesprochen werden.

ActionScript3: Ereigniskonzept und Eventhandler - eine kurze Einführung
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 16.05.2009
Erklärt wird das Ereigniskonzept von ActionScript 3 und wie man mit Eventhandlern auf eintretende Ereignisse reagieren kann.

ActionScript3: Beispiele für die Verwendung von MouseEvents
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 12.05.2009 geändert am: 06.08.2010
Die Verwendung und Behandlung von Mausaktivitäten sind zentrale Programmieraufgaben bei der Erstellung von interaktiven Multimediaanwendungen. In diesem Modul werden einige prototypische Beispiele erklärt.

ActionScript3: Eigenschaften von Displayobjekten (Movieclips) animieren
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 13.03.2009 geändert am: 10.05.2009
Gezeigt wird wie mit ActionScript 3.0 die Eigenschaften von Movieclipinstanzen und allgemeiner von Displayobjektinstanzen verändert werden können. Animation ergibt sich dann durch kontinuierliche Veränderung von bestimmten Eigenschaften in der Zeit.

ActionScript3: Container (Sprites, Movieclips) ziehen (drag) und scrollen, Panoramen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 07.08.2009 geändert am: 29.08.2009
In diesem Modul wird gezeigt, wie man Container (Movieclips, Sprites), die größer als die Bühne sind, mit der Maus ziehen oder scrollen kann. Weiteres wird erklärt, wie man 360°-Panoramen rotieren kann.

ActionScript3: Cursor aus-/einblenden, ändern, animieren und Movieclips an die Maus binden
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 07.08.2009
In diesem Modul wird gezeigt, wie man den Standardmauscursor aus- und wieder einblendet, einen individuellen (animierten)Cursor erstellt und grundsätztlich Instanzen von Displayobjekten an den Mauscursor bindet.

ActionScript3: Einfache mathematische Funktionen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.03.2009 geändert am: 04.03.2010
In diesem Modul werden einfache, häufig verwendete mathematische Funktionen erklärt. Dieses Modul wird laufend erweitert.

ActionScript3: Mitschrift zur Lehrveranstaltung ' Einführung in die Programmierung'
erstellt von:
admin
erstellt am: 06.11.2009
geändert am: 06.11.2009
Die pdf-Mitschrift zur Lehrveranstaltung "Einführung in die Programmierung und algorithmisches Denken" im SS09 wurde von Evelyn Rendl erstellt.Die Mitschrift enthält in knapper Form die Beispiele, die besprochen wurden.

Einführung in die Programmierung mit ActionScript 2.0
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 28.01.2007 geändert am: 16.04.2009
In sehr vielen Programmiersprachen bedeutet Programmieren, eine Abfolge von Anweisungen (statements) zu definieren, die der Prozessor bei der Ausführung des Programms schrittweise abarbeiten muss. Dabei werden Daten gespeichert und verändert. Technischer gesprochen wird durch jede Anweisung ein Speicherzustand in einen neuen Speicherzustand transformiert. In all diesen prozeduralen Programmiersprachen muss es daher Sprachkonstrukte geben, mit denen Speicherplatz für Daten reserviert werden kann: Variable, Variablendeklaration,, Daten ein- und ausgeben werden können,, gespeicherte Daten manipuliert und die Ergebnisse der Maniulationen wieder gespeichert werden können: Ausdruck (expression, Term), Wertzuweisung (assignment),, mit denen die Abfolge der Anweisungen beschrieben wird: Sequenz, bedingte Anweisung (Verzweigung) und Schleife (Wiederholung),, mit denen mehrere Anweisungen zu Blöcken zusammengefasst und diese Blöcke zur Wiederverwendung mit abkürzenden Namen versehen werden können: Funktion (function), Prozedur (procedure)., Die Kenntnis dieser oben angeführten Konstrukte ist unerlässlich für jede Programmiertätigkeit und unabhängig von einer bestimmten Programmiersprache. Diese Konstrukte bilden auch die Basis für die Defintion und Beschreibung der Funktionalität von Objekten in objektorientierten Programmiersprachen. In dieser Übungen sollen mit Hilfe der Programmiersprache ActionScript von Flash diese Konstrukte Schritt für Schritt erarbeitet werden. ActionScript wurde deshalb gewählt, da für Kunststudierende durch ActionScript eine unmittelbare visuelle Rückmeldung möglich ist. Man kann sofort an der Ergebnisgrafik erkennen, ob man "richtig" programmiert hat. Darüber hinaus ist ActionScript eine mächtige Programmiersprache mit der auch die Konzepte der objektorientierten Programmierung erklärt und professionelle ...

ActionScript2: Erzeugen von Movieclips. Arbeiten mit Movieclips und Event-Handlern
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.05.2007 geändert am: 16.04.2009
Erzeugen von Movieclips. Bewegen und verändern von Movieclips durch Maus- und Tastaturaktionen. In der Übung "Einführung in die Programmierung mit ActionScript", die Voraussetzung für diese Übung ist, wurde die Grafik direkt im Mainmovie auf der Mainstage erzeugt. In dieser Übung wird die Wellenliniengrafik in einem Movieclip erzeugt. Dazu werden drei verschiedene Möglichkeiten gezeigt. Anschließend wird der Movieclip mit der darin enthaltenen Grafik bewegt. Die Bewegung kann durch die Maus gestoppt und gestartet und durch die Cursortasten gesteuert werden. Weiters wird gezeigt, wie man bei gedrückter Maustaste durch die Mausbewegung das Aussehen der Kurve verändern kann. Durch zusätzliches Drücken der Steuerungstaste kann die Funktionalität der Mausbewegung gesteuert werden. Grundlegende Informationen zu Movieclips

Actionscript2: Navigation und Interaktion
erstellt von: Helmut Höllerl erstellt am: 21.02.2007 geändert am: 16.04.2009
In diesem Übungsmodul wird anhand eines einfachen Beispiels gezeigt, wie mit Actionscript in einem Flashmovie Navigation und Interaktion integriert werden kann. Im Zuge dessen wird das Ereignismodell von Flash näher erklärt und auch ausgeführt, an welchen Positionen in einem Flashmovie Code angefügt werden kann und soll. Ein weiteres Thema ist das Nachladen von Movieclips.
In diesem Modul wird anhand eines Beispiels erläutert, wie eine dynamisch generierte Fotogalerie mit Thumbnails, großen Bildern und dazugehörigen Textinformationen erstellt werden kann. Zur Einführung wird gezeigt, wie man den Inhalt einer externen Textdatei in Flash einbinden kann. Danach importieren wir eine strukurierte Textdatei (XML), die es einem ermöglicht zusammenhängende Texte in Flash einzubinden. Jeder Eintrag in der XML-Datei besteht aus einer ID, dem Namen des Fotos und einer kurzen Beschreibung. Diese Informationen wollen wir anschließend mit dem jeweils richtigen Foto verbinden. Es wird gezeigt, wie man in einem leeren Movieclip externe Bilder nachlädt und die dazugehörigen Informationen in dynamischen Textfeldern einblendet.

Miniportfolio mit HTML, PHP und Javascript (jQuery) - fortgeschritten
erstellt von:
mtriendl
erstellt am: 07.10.2010
geändert am: 09.10.2011

Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts: Einführung und Theorie
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts". Diese Übung enthält 2 Arbeitschritte. Im ersten Arbeitschritt wird die Arbeitsvorbereitung un das Endergebnis demonstriert., Im zweiten Arbeitschritt wird ein kurzer Überblick über den Zusammenhang von HTML und JavaScript gegeben, Hinweis: Um diesen Workshop nachzumachen, ist es notwendig, die ZIP-Datei website_mission.zip herunterzuladen.

Mit JavaScript Formularfelder berechnen
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts". In dieser Übung wird gezeigt wie mithilfe von clientseitigen Scripts (hier JavaScript) Werte aus Formularfeldern ausgelesen werden, diese Werte berechnet werden, und das Ergebnis wiederum in einem Formularfeld ausgegeben wird, Hinweis: Um diesen Workshop nachzumachen, ist es notwendig, die ZIP-Datei website_mission.zip herunterzuladen.

Text- und graphischer Counter mit PHP
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Ziel ist es, die Anzahl der Besucher der Webstartseite zu addieren und den Wert auf der Homepage als Text und Graphik auszugeben.

Formularauswertung mit PHP
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts" In dieser Übung wird gezeigt, wie mithilfe von POST-Parametern, die aus einem Formular an eine PHP-Seite übergeben werden, eine Reise gebucht und eine Buchungsbestätigung ausgestellt werden kann., wird anhand einer Fallstudie die Webseite "Mission Galactica" um eine Buchungsmöglichkeit zu einem Raumflug zum Alpha Centauri erweitert., Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser,
Ziel ist es, dass eine Nachricht auf der Homepage über ein Form-Eingabefeld hinterlassen werden kann. Die Nachricht soll in einer Textdatei am Server gespeichert werden.

Dynamischer Web-Inhalt in Abhängigkeit von übergebenen PHP-Parametern
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts" In dieser Übung wird gezeigt, wie mithilfe von GET-Parametern, die an eine PHP-Seite übergeben werden, HTML-Webinhalte dynamisch verändert werden können, wird das anhand einer Fallstudie der Webseite "Mission Galactica" erreicht, indem dort die Bedienungsanleitung des Bordcomputers strukturiert nach Kapiteln, in Abhängigkeit von übergebenen Paramatern, angezeigt wird., Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser,

Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts: Startup
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts" In dieser Übung wird gezeigt, was in diesem Workshop zu tun ist, werden die zu berabeitenden Komponenten der WebSeite "Mission Galactica" besprochen, werden die unterschiedliche Behandlung der Paramaterübergabe an PHP-Scripts mithilfe von GET und POST-Paramantern gezeigt., Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser,

Installation von WAMPP unter Windows
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Installation der Komponenten Apache, MySQL, PHP und Perl für Windows (Windows, Apache, MySQL, PHP und Perl = WAMPP)

Kurzeinführung in relationale Datenbanken und SQL
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 04.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Verknüpfung von serverseitigen Scripts mit anderen Datenquellen" In dieser Übung wird die Passagierlieste gezeiget, die aus der MySQL-Datenbank ausgelesen wird und in die WebSeite der "Mission Galactica" eingefügt wird., wird ein kurzer Überblick über das Wesen von relationalen Datenbanken gegeben., deren Eigenschaften besprochen., und gezeigt wie man mithilfe von SQL Daten aus deren Tabellen Daten abrufen kann., Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser, MySQL 4.0.1alpha oder vergleichbar, WebClient für MySQL phpMyAdmin 2.5.6,

Webinhalt mit PHP aus einer MySQL-Datenbank abfragen
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 04.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Verknüpfung von serverseitigen Scripts mit anderen Datenquellen" In dieser Übung Wird die Passagierliste gezeigt, die sich in der MySQL-Datenbank befindet., wird in einer Fallstudie diese Passagierliste aus der MySQL-Datenbank ausgelesen und in die WebSeite der "Mission Galactica" eingefügt., Folgende Komponenten sind dazu notwendig: Ein WebBrowser, Internet Explorer 6 oder höher oder Mozilla 1.7 oder höher (wird hier verwendet), Macromedia Dreamweaver MX 6.0, Apache Webserver Version 1.3.29 oder besser, PHP 4.3.7 oder besser, MySQL 4.0.1alpha oder vergleichbar, WebClient für MySQL phpMyAdmin 2.5.6,
Dieses Modul beschreibt den Umgang mit dem Install Tool von Typo3. Nachdem ein passendes "Typo3 Package" in einem Unterverzeichnis des Webservers entpackt worden ist, kann die Installation bzw. die Basiskonfiguration von Typo3 durchgeführt werden. Dabei begleitet das Install Tool auf einfache und intuitve Weise den Benutzer durch den Installations- und Konfigurationsprozesses.

Typo3 für den produktiven Einsatz vorbereiten
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 10.10.2007 geändert am: 23.10.2008

Typo3: Neue Sprachpakete installieren
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 13.10.2007 geändert am: 16.04.2009
Typo3 ist ein multilingualesContent Management System, das auf einfache und unkomplizierte Art und Weise die Installation von verschiedenen Sprachpaketen ermöglicht. Für jeden Benutzer-Account kann individuell die Sprache des Administrationsbereichs festgelegt werden.

Typo3: Erstellen eines ersten Webauftritts für das Front-End
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 17.12.2007 geändert am: 16.04.2009
In diesem Modul wird gezeigt, wie man mit einer Designvorlage und einem einfachen TypoScript-Template eine erste im Front-End sichtbare Seite erstellen kann.

Typo3: Erstellen eines dynamischen Menüs
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 26.06.2008 geändert am: 16.04.2009

Typo3: Erstellen eines Webauftritts mit TemplaVoila
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 28.06.2008 geändert am: 16.04.2009
Die Extension TemplaVoila erlaubt eine neue Herangehensweise an das Erstellen von Webauftritten. Anstatt Designvorlagen, Markern und TypoScript-Templates zu verwenden, ermöglicht TemplaVoila das "Mappen" von dynamischen Inhalte auf statische HTML-Strukturen mit Hilfe von visuellen Werkzeugen.

Typo3: Hinzufügen von neuen Templates in TemplaVoila
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 26.06.2008 geändert am: 16.04.2009
In diesem Tutorial wird beschrieben wie neue Templates in TemplaVoila hinzugefügt werden können und dadurch eine Navigation für Untermenü-Punkte erstellt werden kann.

Typo3: Flexible Content Elements (FCEs)
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 26.06.2008 geändert am: 16.04.2009
Der Templating-Mechanismus von TemplaVoila kann auch dazu verwendet werden eigene Inhaltselemente zu definieren, sogenannte "Flexible Content Elements".

Typo3: Anlegen eines passwortgeschützten Bereichs
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 08.01.2008 geändert am: 16.04.2009
In diesem Modul wird beschrieben, wie ein geschützer Bereich auf der Webseite erstellt wird, den nur authentifizierte Benutzer besuchen können.Um Seiten für einen geschlossenen Besucherkreis erstellen zu können, müssen zuerst die entsprechenden Benutzer und Benutzergruppen spezifiziert werden. Die hier gemeinten Benutzer sind aber von den bisher behandelten Benutzern zu unterscheiden. Die Benutzerverwaltung wie im Modul Benutzerverwaltung beschrieben, bezieht sich nur auf so genannte Backend-Benutzer. Damit sind z.B. Redakteure gemeint, die sich über die Login-Seite des Backends anmelden (siehe Abbildung), um im Backend-Bereich Einstellungen vorzunehmen.Benutzer, die sich direkt über die Website anmelden und keine Redakteure sind, werden als Frontend-Benutzer bezeichnet. Das sind z.B. Kunden, die sich auf der Website im Kundenbereich anmelden.

Typo3: Einen Benutzer-Account mit Redakteursrechten anlegen
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 04.01.2008 geändert am: 16.04.2009
Typo3 ermöglicht das Anpassen des Backends an die unterschiedlichen Zugriffsrechte der Benutzer. In diesem Modul wird beschrieben wie ein Account für einen Redakteur erstellt und konfiguriert werden kann.

Erstellen einer Introanimation
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird eine Introanimation erstellt. Dabei werden grundsätzliche Arbeitsschritte beim Entwickeln einer Multimedia CD-ROM, die Arbeitsweise in Director und Animationstechniken gezeigt. Die selbstablaufende Introanimation endet mit dem Einstiegsbild zum Hauptmenü.
In dieser Übung wird die interaktive Steuerung des Hauptmenüs erstellt: Bei Rollover über einen Hauptmenüpunkt (oranges Quadrat) soll das Quadrat blau werden, der Pfeilcursor wechselt in einen farbigen animierten Cursor, ein Sound wird abgespielt und der Text beim Menüpunkt wird von 20% auf 100% Deckkraft geändert. Wenn der Mauszeiger das Quadrat verlässt, soll alles in den Ausgangszustand zurückwechseln.
In dieser Übung wird die Untermenüstruktur entwickelt. D.h. für jeden Hauptmenüpunkt wird im Drehbuch ein Bereich für das dazugehörige Untermenü angelegt. Nach Klick auf einen Hauptmenüpunkt springt der Abspielkopf zur entsprechenden Markierung und das Untermenü wird aufgebaut. Bei Rollover über einen Unterpunkt verschiebt sich dieser leicht nach links und ändert die Farbe. Diese Übung behandelt Markierungen, das Springen zwischen Markierungen, Übergänge für den dynmaischen Aufbau eines Untermenüs und einfache LINGO-Befehle zur Veränderung von Eigenschaften wie Position und Farbe.

Max/MSP/Jitter: Random walk durch ein Videoclip
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Auslesen und Verwertung von Informationen über das geladene Videoclip Gestaltung eines random walk im gewählten Videoclip mit grafischer Status-Anzeige In dieser Übung werden anhand des Beispiels random walk die wichtigsten Prinzipien der Arbeit mit Max/MSP & Jitter erklärt: Bearbeitungs- und Präsentationsmodus, Objekte, messages und Parameter, Screendesign und Regeln für Ablaufhierarchien, Softwareansatz von Echtzeitsteuerung, Dynamik und Interaktivität. Mit den in dieser Übung fertiggestellten patcher für Realtime Videoprocessing können noch keine Democlips auf Harddisc gespeichert werden. Mit dem Recording der erzeugten Videoclips befasst sich ein eigenes Übungsmodul dieses Workshops.

Max/MSP/Jitter: Automatisiertes Laden und Wechseln von Videoclips
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Anhand verschiedener Objekte für automatisierte Steuerung werden die bisherigen Kenntnisse der Software erweitert: Videoclips werden in bestimmten Zeitintervallen zufällig, in einer bestimmten Reihenfolge, mit Dropdown-Menü, mit Tastaturkommandos oder MIDI-Controller ausgewählt, gelesen und abgespielt.

Max/MSP/Jitter: Videoclips faden und mischen
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Es werden verschiedene Varianten des Crossfadings zwischen zwei Videoclips erarbeitet und neue Objekte vorgestellt. Bildqualitätkorrektur und additive Verknüpfung zwischen zwei Videoclips.

Max/MSP/Jitter: Recording auf Harddisc
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung zeigt, wie Videostills oder Videoclips von Videoprocessings auf Festplatte gespeichert werden können.

Max/MSP/Jitter: Videobearbeitung, Videoschnitt
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung zeigt anhand mehrerer kleiner voneinander unabhängiger Beispiele gebräuchliche Objekte für die Manipulation von Videodaten: Visuelle Interferenzen Zerschneiden und neu zusammensetzen Pixelvergröberung Ausschnitte zoomen Farbveränderung der RGB-Kanäle Eingefrorene Stills addieren und ausfaden

Max/MSP/Jitter: Objekte und Effekte
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Bei dieser Übung geht es um eine Übersicht über die Objekte für Videoprocessing und fertige Effekte. Anhand zweier Beispiele wird gezeigt, wie Effekte bzw. Filter weich eingebunden werden können.

Einfügen eines Java-Applets in eine HTML-Seite
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte durch den Import von Content in Nicht-HTML (PlugIns)". In dieser Übung wird gezeigt wie ein Java Applet, das eine Laufschrift zur Verfügung stellt, in die Mainpage der ...

Routing (Internetverbindungsfreigabe)
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Durch Routing werden Netze miteinander verbunden. Sollen z.B. Rechner eines Heimnetzes Anbindung ans Internet bekommen, wird das Heimnetz ins Internet geroutet und umgekehrt (hier: mittels WindowsXP / Linux und einem PC mit zwei Netzwerkkarten.

Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop wir gezeigt wie anhand von Scripts, die nach dem Aufruf der Website vom Browser ausgeführt werden, dynamischer Inhalt einer Webseite erzeugt werden kann Konkret werden Elemente einer Webseite bei Eintreten eines Ereignisses ...

ActionScript2: Erzeugen von Movieclips. Arbeiten mit Movieclips und Event-Handlern
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.05.2007 geändert am: 16.04.2009
Erzeugen von Movieclips. Bewegen und verändern von Movieclips durch Maus- und Tastaturaktionen. In der Übung "Einführung in die Programmierung mit ActionScript", die Voraussetzung für diese Übung ist, wurde die Grafik ...

Typo3: Flexible Content Elements (FCEs)
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 26.06.2008 geändert am: 16.04.2009
Der Templating-Mechanismus von TemplaVoila kann auch dazu verwendet werden eigene Inhaltselemente zu definieren, sogenannte "Flexible Content Elements".

ActionScript3: Erzeugen und Ansprechen von Movieclip-Instanzen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 19.03.2009
Gezeigt wird wie Movieclipinstanzen in der Flash-Entwicklungsumgebung und zur Laufzeit erzeugt werden können. Nach dem Erzeugen können die Instanzen auf zwei Arten angesprochen werden.

Einfügen eines Flash-Films in eine HTML-Seite
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 06.11.2004 geändert am: 03.01.2009
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte durch den Import von Content in Nicht-HTML (PlugIns)". In diese Ubung wird gezeigt wie ein bestimmter Flash-Film in die Mainpage der "Mission Galactica" Website eingefügt wird. ...

Arbeiten mit Tabellen in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird der Einsatz und das Arbeiten mit den Tabellen sowie dem HTML-Quellecode der Tabellen erklärt
In dieser Übung werden allgemein Planung, Kalkulation und Materialorganisation, sowie die wesentlichen Funktionen von Quark XPress in Zusammenhang mit der Erstellung eines Kataloges oder mehrseitigen Heftes erklärt.

Folder "Friseure" mit InDesign
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 25.01.2006 geändert am: 28.09.2006
In dieser Übung werden die wesentlichen Funktionen von Adobe InDesign in Zusammenhang mit der Erstellung eines Folders gezeigt.
Es wird die Verhaltenspalette und die Handhabung von Aktionen (Verhaltensweisen) gezeigt sowie das zugrundeliegende Skript erklärt

Rundgang durch die Benutzeroberfläche von Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird die Benutzeroberfäche des Programms kurz erklärt, die wichtigsten Bereiche werden vorgestellt

Alternativtexte für nichttextuelle Elemente in der Webseite
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 21.12.2017
Es wird die Notwendigkeit des Beifügens des Alternativtextes erklärt und gezeigt. Besonders Grafiken, die zur Navigation der Seite verwendet werden, sollten eine gültige Textbeschreibung im ALT-Attribut im HTML-Code aufweisen, damit ...

Arbeitsbereich von Flash. Konfigurieren der Arbeitsumgebung durch Bedienfeldsätze.
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 13.06.2005 geändert am: 07.02.2008
Kurze Vorstellung des Arbeitsbereichs von Flash. Konfigurieren der Arbeitsumgebung, persönliche Einstellung der Bedienfelder.

DHTML mit der Zeitleiste
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird der Begriff DHTML erklärt und die Handhabung der Zeitleiste gezeigt

Lokale Site und Hyperlinks (Verküpfungen, Pfade)
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird die Notwendigkeit der Einstellung einer Lokalen Site erklärt, im Bezug auf Verknüpfungen und der optimalen Nutzung der Dreamweaver Funktionen bei der Websiteentwicklung. Weiters werden Verlinkungsmöglichkeiten in Dreamweaver ...
Director MX 2004 ist Multimedia-Authoringtool zur Erstellung multifunktionaler Inhalte und Anwendungen für CDs/DVDs, Kiosks und das Web. Die Inhalte werden einmal erstellt und können dann auf mehreren Plattformen veröffentlcht ...

Websiteplanung mit Denim
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 31.08.2004 geändert am: 07.02.2008
Erklären der wichtigsten Funktionen der Software "Denim" zur Websiteplanung.

Vorstellung des Sitefensters: Voreinstellungen, lokale Site definieren, Siteverwaltung
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier geht es um die Vorstellung der Funktionen des Sitefensters im Bezug auf die Sitedateien-Verwaltung sowie die notwendige Voreinstellungen für die optimale Nutzung dieser Funktionen
Hyperbolische Visualisierung einer Hierarchie - basierend auf Fisheye-Ansicht

Arbeiten mit Text in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es werden Inhalte bezüglich der Codedarstellung des Textes in HTML, Texterstellung und Werkzeuge zur Textformatierung behandelt:

Relative und absolute Schriftgrössen in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Schriftgrössendefinitionen in Pixel, Punkt, Prozent, em und Font-Tag. Hier geht es darum, unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten für die Schriftgröße zu zeigen, im Bezug auf Browserdarstellung, plattformspezifische ...

Struktur (Grundgerüst) eines HTML-Dokuments
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Struktur eines leeren HTML-Dokuments in der Codeansicht erklärt
Max/MSP/Jitter ist eine grafische Programmieroberfläche zur Steuerung audiovisueller Daten. Audiovisuelle Daten können mit vorbereiteten patcher in Echtzeit bearbeitet werden, wesentliche Merkmale der Software sind die Aspekte Dynamik ...

HTML-Sprache und HTML-Quellcode
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird der Begriff der HTML-Sprache und der Aufbau des Quellcodes erklärt

HTML-Puzzle mit der Verhaltensweise Ebenen ziehen
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier geht es um das Erstellen eines HTML-basierten Puzzles - angefangen mit Bildaufbereitung in Photoshop über Slicen in ImageReady bis hin zur Ausführung in HTML.

Arbeiten mit Frames in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird der Begriff und Einsatz der Frames erklärt

Echtzeit-Videobearbeitung mit Max/MSP und Jitter
erstellt von: Hans Moser erstellt am: 07.10.2004 geändert am: 07.02.2008
An einer einfache Videosteuerung werden wesentliche Elemente der Softwarebedienung in mehreren Schritten erklärt. Die Videosteuerung wird dabei jeweils um einige Features erweitert. Auf diese Weise erhält man einen Einblick in die Arbeit ...
Menüs können in Typo3 mittels Typoscript-Anweisungen Templates definiert werden. Typo3 übernimmt die automatische Erstellung der Menüs. Basis für die Menügenerierung ist Seitenbaum, der die Struktur der Website wieder ...
Entwicklung dynamischer Websites

Projektdokumentation HMI - Hallway Music Interface (interaktive Soundinstallation)
erstellt von: Robert Binder erstellt am: 06.07.2010 geändert am: 01.08.2010
Im Folgenden wird dokumentiert, wie meine interaktive Soundinstallation HMI - Hallway Music Interface realisiert wurde.
Adobe Dreamweaver ist ein Softwarepaket für Webdesigner und -Entwickler, mit dem man Websites und -Anwendungen entwerfen, entwickeln und verwalten kann. Dreamweaver bietet die Möglichkeit, wahlweise in einer intuitiven Layout-Ansicht oder ...

Mit Ebenen arbeiten in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Handhabung der Ebenen gezeigt: Ebenen erstellen, bearbeiten, HTML-Tag der Ebenen, Ebeneneigenschaften, Stapelreihenfolge der Ebenen, Verschachtelte Ebenen, Ebenen und ...

ActionScript3: DisplayObject (Anzeigeobjekt), Container, MovieClip, Displaylist (Anzeigeliste)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.02.2009 geändert am: 19.03.2009
In diesem Modul werden die Anzeigeobjekte behandelt, die im Flash-Player angezeigt werden können. Die Basisklasse für alle Anzeigeobjekte ist die Klasse DisplayObject. Die Anzeigeobjekte stehen zueinander in einer hierachischen Beziehung. ...
ActionScript (kurz: AS) ist eine Programmiersprache des US-amerikanischen Softwareunternehmens Adobe Systems auf Basis des ECMAScript-Standards (ECMA-262) und kann in einer Reihe von Adobe-Produkten eingesetzt werden, so zum Beispiel Adobe Flash, ...
Schnelle, skizzenhafte Entwicklung von Storyboards, Websites, mit der Simulation der Verlinkung. Kostenlose Software zur Websiteplanung, Java-basiert, entwickelt von der Universität von Berkeley. Einsetzbar auch in Verbindung mit einem ...

ActionScript3: Ereigniskonzept und Eventhandler - eine kurze Einführung
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 16.05.2009
Erklärt wird das Ereigniskonzept von ActionScript 3 und wie man mit Eventhandlern auf eintretende Ereignisse reagieren kann.

Datei- und Dokumentformate von Flash.
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 21.11.2005 geändert am: 07.02.2008
Kurze Vorstellung der Arbeitsdateien und Dokumentformate von Flash. Konfigurieren der Arbeitsumgebung, persönliche Einstellung der Bedienfelder.

Verlauf
Workshops