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dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

 
erstellt von: Thomas Maier     Gerhard Funk
erstellt am: 28.09.2006 geändert am: 15.01.2009 Modul-ID: 6943
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  • Inhaltsverzeichnis
  •   dpi, ppi und lpi
  •   Zusammenhang zwischen Pixel und Rasterpunkt
  •   Zusammenhang zwischen Scanauflösung, Bildauflösung und Rasterweite
  •   Rasterpunkte in Farbe
  •   Woher kommt eigentlich die Standard-Auflösung von 300 ppi?
  •  
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Zusammenhang zwischen Scanauflösung, Bildauflösung und Rasterweite

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Kategorien von Mischpulten

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Kategorien von Mischpulten

Einteilung von Mischpulten, Charakteristika und Eigenschaften, analoge Mischpulte, analoge Mischpulte mit digitaler Steuerung, digitale Mischpulte.

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 28.09.2006 geändert am: 15.01.2009

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

Es werden die Begriffe dpi (Maß für die Geräteauflösung), ppi (Maß für die Bildauflösung), lpi (Maß für die Rasterweite) und deren Zusammenhang erklärt. Woher kommt eigentlich die ...

Beachtenswertes beim Dreh in einer Blue/Greenbox

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Beachtenswertes beim Dreh in einer Blue/Greenbox

Was muss beim Einrichten und Drehen in der Bluebox beachtet werden?

Das Halbbildverfahren

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006

Das Halbbildverfahren

Grundlagen des Interlaced Verfahrens

Aktive und passive Stereoskopie

erstellt von: David Hauger erstellt am: 22.06.2005 geändert am: 10.04.2006

Aktive und passive Stereoskopie

Dieses Modul behandelt aktive und passive Stereoskopie und beschreibt dadurch, auf welche Arten 3D-Brillen funktionieren können.

Wichtige Sprachelemente von höheren Programmiersprachen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.04.2008 geändert am: 16.10.2009

Wichtige Sprachelemente von höheren Programmiersprachen

In diesem Modul werden folgende wichtige Sprachelemente höherer Programmiersprachen allgemein und am Beispiel von ActionScript erklärt: Variable, Terme, Wertzuweisung, Array, Sequenz, Verzweigungen (bedingte Anweisungen), Schleifen, ...

Raytracing-Reflexion

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Raytracing-Reflexion

Raytracing, Reflection, Reflexion, Reflexions-Mapping

Fernsehnormen

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 16.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Fernsehnormen

Internationale Fernsehnormen

SVG - Scalable Vector Graphics

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

SVG - Scalable Vector Graphics

SVG (Scalable Vector Graphics) ist der offizielle auf XML basierende Vektorgraphik-Standard des W3C, welcher hochwertige Vektorgraphik, Rastergraphik, Animationen und Interaktivität unterstützt.

Die Bedeutung von Farben

erstellt von: ryqwerzmo erstellt am: 12.01.2009 geändert am: 16.04.2009

Die Bedeutung von Farben

Analoge Schallaufzeichnung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Analoge Schallaufzeichnung

Grundlagen und Verfahren der analogen Schallaufzeichnung.

Modulare Synthesen - Wesentliche Verfahren der Klangsynthese

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Modulare Synthesen - Wesentliche Verfahren der Klangsynthese

Dieses Kapitel beschreibt die wichtigsten Formen der Klangsynthese, wie sie in den meisten analogen und digitalen Synthesizern verwendet werden.

Spannungsquellen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Spannungsquellen

Spannungsquellen von analogen Klangerzeugern. Maßeinheiten und Kenngrößen.

PICT - Macintosh Picture

erstellt von: David Wojak erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

PICT - Macintosh Picture

Das PICT Dateiformat wurde ursprünglich für MAC von Apple Computer Inc. entwickelt und ist auch als PCT bekannt. Es basiert auf der Apple QuickDraw Grafikroutine und kann sowohl Bitmaps als auch Vektoren enthalten. Es ist vor allem in ...

QuickTime Grundlagen

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 10.04.2006

QuickTime Grundlagen

Überblick über QuickTime als Dateiformat, MediaPlayer und Programmarchitektur.

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

Die Generierung von Klängen auf künstlichem (elektronischem) Weg geht eng einher mit der Entwicklung von Synthesizern. Im Prinzip ist synthetische Klangerzeugung erst mit dem Aufkommen der ersten elektrisch gesteuerten Modularsystemen ...

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 29.09.2006 geändert am: 30.10.2009

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

Dieses Modul beschäftigt sich mit der Beschreibung und Ordnung von Farben bzw. Farbtönen. Ziel ist es, ein Koordinatensystem zu entwickeln, durch das ein Farbraum aufgespannt wird, in dem allen wahrnehmbaren oder von einem Gerät (wie ...

Sinneswahrnehmung: Sehen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.09.2006 geändert am: 22.07.2011

Sinneswahrnehmung: Sehen

Sehen ist ein informationsverarbeitender Prozess im Zusammenspiel der Komponenten Licht, Umwelt, Auge und Gehirn.

Wahrnehmung am Bildschirm

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Wahrnehmung am Bildschirm

Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.

Farbmischung

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 10.11.2006 geändert am: 30.10.2009

Farbmischung

Das Modul gibt einen Überblcik über die verschiedenen Arten der Farbmischung: additive, subtraktive, optische Farbmischung. Das Modul ist in Arbeit und noch unvollständig.

Video und Film im Vergleich

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Video und Film im Vergleich

Video und Film im Vergleich

Grundlagen Virtual Reality

erstellt von: Christian Schwarzbauer erstellt am: 28.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Grundlagen Virtual Reality

Als Virtual Reality wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten virtuellen Umgebung bezeichnet. In diesem Modul wird der Begriff der VR definiert ...

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