Ein Face hat grundsätzlich eine sichtbare und eine nicht-sichtbare Seite. Die Sichtbarkeit im Viewport und im Rendering hängt in erster Linie von den Flächennormalen der Faces ab. Diese definieren mit ihrer Richtung deren Sichtbarkeit.
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David Haugererstellt am: 27.06.2005geändert am: 10.04.2006
Autostereoskopie
Dieses Modul behandelt Autostereoskopie, also die Möglichkeit 3-dimensionalen Sehens ohne spezielle Hilfsmittel. Zu diesem Zweck werden auch verschiedene Blicktechniken erklärt.