
Entfernen von Fehlern und Störgeräuschen
Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Schallentstehung - Schallquellen
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Grundlagen der Schallentstehung, Oszillator - Resonator - Generator, Arten von Schallquellen.

Entfernen von Fehlern und Störgeräuschen
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 28.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Entfernen von Störungen und Fehlern durch Denoiser, Declicker und De-Esser.
Schallerzeugung mit Hilfe von Saiteninstrumenten. Charakteristika und Unterscheidung.

Beschreibung von akustischen Signalen
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Beschreibung akustischer Signale. Töne, Geräusche und Klänge. Das Frequenzspektrum.

Digitaldruckverfahren für den Plastikkartendruck
erstellt von: Christian Oldorf erstellt am: 17.07.2009 geändert am: 04.05.2010
Dieses Modul beschreibt verschiedene Digitaldruckverfahren für die Herstellung von Kundenkarten nach ISO-Standard ISO 7810. Dazu gehört der Thermosublimationsdruck und der Retransferdruck.Zusätzlich werden einige wesentliche ...

Buchstabenabstand, Kerning, Zeilenabstand
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie funktioniert Schrift am Computer? Buchstabenabstand, spationieren, unterschneiden.

Was bedeuten GCR und UCR in der cmyk-Separation?
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.07.2005 geändert am: 01.03.2010
Was bedeutet GCR und UCR in der cmyk-Separation? Die optimale Farbseparations-Einstellung von RGB zu cmyk für den jeweiligen Zweck

Verfahrensvergleich Digitaldruck / Offsetdruck
erstellt von: printcase erstellt am: 01.10.2008 geändert am: 15.01.2009

Kondensatormikrofone
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Charakteristik, Beschreibung und Beispiele von Kondensatormikrofonen.
Prinzip der Schallausbreitung. Kerngrößen. Schallfelder.
In diesem Modul werden spezielle Drucksorten behandelt.

Akustische Kommunikation
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Die akustische Kommunikationskette. Informationsgehalt von akustischen Ereignissen.

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 26.07.2005 geändert am: 06.11.2006
Erstellen von 3D-Objekten unter Berücksichtigung von bestimmten Voraussetzungen.
Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung
Die wichtigsten Dateiformate im Audiodesign und deren Eigenschaften.
Es werden wesentliche Begriffe und die Technik des Bleisatzes beschrieben. Viele Begriffe, die heute im Bereich des Desktop Publishing verwendet werden, haben ihren Ursprung im Bleisatz bzw. in den alten Schriftsatztechniken.

Texturieren von Echtzeitmodellen
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006
Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle
Was sind grundsätzlich Vektoren und Bézierkurven und wie funktionieren sie?
Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

Verlauf
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