
Was sind Beschnittzeichen und Passermarken?
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Die Passermarken oder in Freehand Ausrichtungsmarkierungen sind dazu da, nach dem Druck mit mehreren Farben zu kontrollieren, ob die einzelnen Farben genau übereinandergedruckt worden sind.
Das ist vor allem im Offsetdruck notwendig. Zusätzlich wird meist noch eine Reihe von Farbkästchen gedruckt, die der Kontrolle der Genauigkeit des Farbauftrags dienen. Die Farbkästchen beinhalten die Grundfarben einmal pur und in verschiedenen Mischungen und Abstufungen jeder Farbe und Schwarz in 10%-Schritten bis 100%. Diese Option zur Kontrolle der Druckgenauigkeit heißt in Freehand Ausrichtungsmarkierungen.


High-Polygon-Modellierung
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Verfahrensvergleich Digitaldruck / Offsetdruck
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Abfotografieren (abfilmen) vom Fernseh- bzw. Videobildschirm
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Manchmal kommt man in die Situation, daß man ein Standbild eines Videos braucht und gerade keine Möglichkeit hat, dieses direkt am Computer aus dem Video zu capturen. Wenn man zum Beispiel an einer Ausstellung beteiligt ist und ein Foto ...
Was man bei einer Plakatwand beachten muss: Dateigröße, Bogenstöße, durchscheinende Plakate.

Buchstabenabstand, Kerning, Zeilenabstand
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie funktioniert Schrift am Computer? Buchstabenabstand, spationieren, unterschneiden.

Postscript und PDF Portable Document File
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006
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Druckvorstufe, Druckverfahren - Videoexkursion
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Druckkosten, Druckvorstufe, Druckverfahren: Hochdruck, Tiefdruck, Flachdruck (Offsetdruck, Zeitungsdruck), Durchdruck (Siebdruck).
Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung

Was bedeuten GCR und UCR in der cmyk-Separation?
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Was bedeutet GCR und UCR in der cmyk-Separation? Die optimale Farbseparations-Einstellung von RGB zu cmyk für den jeweiligen Zweck

Weiterverarbeitung nach dem Druck
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 27.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Weiterverarbeitung nach dem Druck: Stanzen, Prägen, Rillen, Perforieren, Lochen (Papierbohrung), Zellophanieren

Berührungsorientierte 3D-Scanner
erstellt von: Stefanie Silber erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 15.11.2006
Diese Scanner werden in der Praxis auch oft als taktile 3D-Scanner bezeichnet. Sie stellen die klassische Messmethode dar und erfassen die einzelnen Punkte von Objekten manuell als Punktwolke. Wie der Name schon sagt, wird beim Scannen das Objekt ...

Schrift-Bleisatz-Punktgröße
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Schrift-Bleisatz-Punktgröße
Anhand der Methoden des Layoutvorgangs für den Druck werden die veränderten Bedingungen des Gestaltungsrasters für den Bildschirm erläutert.

Scannen mit einem Flachbettscanner und Nachbearbeitung (für den Druck)
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 25.01.2006 geändert am: 06.11.2006
Beim Scannen mit einem Flachbettscanner werden die Vorlagen (Text-, Bildvorlagen, Objekte) mit Licht abgetastet und ein rechteckiger Pixelraster erstellt, der von den Scanvoreinstellungen abhängt. Jedem Pixel (= picture element = Bildpunkt) ...

Elektrodynamische Mikrofone
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008
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erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006
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Was ist Überfüllung und Überdrucken?
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Texturieren von Echtzeitmodellen
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erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 14.12.2009
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Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...
In diesem Modul werden spezielle Drucksorten behandelt.

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 26.07.2005 geändert am: 06.11.2006
Erstellen von 3D-Objekten unter Berücksichtigung von bestimmten Voraussetzungen.

Was sind Beschnittzeichen und Passermarken?
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Passermarken, Passkreuze, Beschnittzeichen, Zuschnittsmarkierungen, Ausrichtungsmarkierungen

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