
Visuelle Checks beim Layouten
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- Grundbegriffe zum Farbensehen
- Farbsehstörungen
- Vischeck - PlugIn für Photoshop zum Testen der Website auf Farbsehstörungen
- Grayscale - PlugIn für den Browser zum Testen des Kontrasts der Website
- Monitorgamma - Simulieren der Helligkeitswerte der Monitore von den unterschiedlichen Plattformen in Photoshop

Visuelle Checks beim Layouten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Farbensehen, Vischeck, Grayscale, Monitorgamma
Projektdokumentation einer Voodoopuppe, die ein Geddan-Video steuert.
Hilfslinien Hilfslinien lassen sich durch „klicken und ziehen“ aus dem „Linealbereich“ wie in den meisten Adobe Produkten auch in InDesign erstellen. MENÜ > Ansicht > Lineal einblenden: Hilfslinien verhalten sich ...
Dieses Modul gibt einen Überblick über die Definition und den Nutzen von 3D-Druck. Weiters zeigt es den Unterschied zwischen 3D-Druck und Rapid Prototyping auf. Außerdem werden Wirtschaftszweige, die 3D-Druck verwenden, erwähnt ...

Grafische Hilfstools in After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Übung wird der Einsatz von Linealen, Raster, Hilfslinien und der Ausrichten&Verteilen Palette erklärt.

UHD - UltraHD, Ultra High Definition TV - "2 x 3 macht 4 ViddiViddivid und Drei macht Neune"
erstellt von: simon - erstellt am: 11.01.2013 geändert am: 15.05.2016
"2 x 3 macht 4 ViddiViddivid und Drei macht Neune" Neue TV Standards, UHD (UHD 4K, UHD 8K)
Bildbearbeitung mit Photoshop CS3.

Erstellung einer Light Probe
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Was ist eine Light Probe? Wie wird ein omnidirektionales HDR-Bild erstellt?

Sampler - "Musikinstrument"
erstellt von: Mario Schiestl erstellt am: 01.03.2009 geändert am: 04.05.2010
Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

CSS - Selektortypen, Vererbung, Kaskadierung
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 10.03.2006 geändert am: 30.09.2008
In diesem Modul werden die wichtigsten Selektortypen von CSS und ihre Verwendung bzw. Eigenschaften beschrieben.Der Selektor einer CSS Anweisung beschreibt, was formatiert werden soll. Man unterscheidet unterschiedliche Arten von Selektoren - ...

Verwendung von Stilvorlagen und eingebundenen Elementen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 02.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Stile für Modultexte, Verknüpfung mit Dateien

LCEVC Enhancement - Low Complexity Enhancement Video Codec
erstellt von: simon - erstellt am: 28.07.2024 geändert am: 01.08.2024
Allgemeine Grundprinzipien der Animation.

Firefox / Plugins - "Safer Surf"
erstellt von: simon - erstellt am: 16.01.2014 geändert am: 08.11.2016
Lightroom v5+ / misc

Final Cut Pro 4: Eine Kurzanleitung
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 03.06.2004 geändert am: 07.02.2008
Screenshotschulung zur Bedienung von Final Cut Pro 4

Grundbegriffe zur Websitedarstellung
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Browserdarstellung, HTML-Sprache, HTML-Editoren,
1965 Begriffe "Hypertext"/“Hypermedia“, Ted Nelson (Theodor Holm Nelson), 1989 CERN , WorldWideWeb, Tim Berners-Lee und Robert Cailleau1993 Webbrowser "Mosaic"201x HTML5
Anhand der Methoden des Layoutvorgangs für den Druck werden die veränderten Bedingungen des Gestaltungsrasters für den Bildschirm erläutert.

Key Effekte im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird der Einsatz der After Effects Key Filter erklärt.
Dieses DMA-Modul beschreibt die Projektumsetzung des tp newsreaders als interaktives Projekt für das 4. Semester. Wir werden in diesem Projekt unsere Vorgehensweise und Arbeitsschritte protokollieren.

3 Augen, 4 Ohren und leuchtet auch noch unsichtbar - MS Kinect - Demo mit MS Beta SDK
erstellt von: simon - erstellt am: 08.07.2011 geändert am: 09.10.2011
MS KINECT mit Microsoft C# Express und MS Kinect Beta SDK
Mapping-Techniken in 3d-Programmen

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