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HDTV

 
erstellt von: Joachim Smetschka
erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 9030
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Videotechnik Videoformate HDTV
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Grössenvergleich von SD, HDV und HDTV

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HDTV

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

HDTV

Erläuterung von HDTV - High Definition Television

Fernsehnormen

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 16.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Fernsehnormen

Internationale Fernsehnormen

Das Halbbildverfahren

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006

Das Halbbildverfahren

Grundlagen des Interlaced Verfahrens

Projektplanung - OpenPROJ

erstellt von: simon - erstellt am: 29.03.2011 geändert am: 09.10.2011

Projektplanung - OpenPROJ

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 29.09.2006 geändert am: 30.10.2009

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

Dieses Modul beschäftigt sich mit der Beschreibung und Ordnung von Farben bzw. Farbtönen. Ziel ist es, ein Koordinatensystem zu entwickeln, durch das ein Farbraum aufgespannt wird, in dem allen wahrnehmbaren oder von einem Gerät (wie ...

Vektorisieren

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Vektorisieren

Wenn ein Pixelbild in Vektoren umgewandelt wird, spricht man von Vektorisieren. Man hat eine gescannte Zeichnung und will diese Zeichnung zur Weiterbearbeitung in Vektorpfade umwandlen.

Keyen in der Postproduction oder im Studio

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 17.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Keyen in der Postproduction oder im Studio

Beschreibung des Keyprozesses in der Postproduction und im Studio.

QuickTime Grundlagen

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 10.04.2006

QuickTime Grundlagen

Überblick über QuickTime als Dateiformat, MediaPlayer und Programmarchitektur.

Elektrodynamische Mikrofone

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Elektrodynamische Mikrofone

Charakteristik, Wirkungsweise und Beispiele für elektrodynamische Mikrofone.

Bearbeitung der Phase mit Chorus, Flanger und Phaser

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Bearbeitung der Phase mit Chorus, Flanger und Phaser

Bearbeitung der Phase mit Chorus, Flanger und Phaser.

Strahlenoptik für Beleuchtung, Reflexion und Transmission in der 3d-Grafik

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Strahlenoptik für Beleuchtung, Reflexion und Transmission in der 3d-Grafik

Strahlenoptik, Reflexion, Transmission, Brechungsindex, Lichtbrechung

Farbmischung

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 10.11.2006 geändert am: 30.10.2009

Farbmischung

Das Modul gibt einen Überblcik über die verschiedenen Arten der Farbmischung: additive, subtraktive, optische Farbmischung. Das Modul ist in Arbeit und noch unvollständig.

Austausch von Daten in der Postproduction

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 01.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Austausch von Daten in der Postproduction

Da in der Postproduktionspraxis oft mit mehreren verschiedenen Softwarelösungen gearbeitet wird, müssen die entsprechenden Daten zwischen den Programmen ausgetauscht werden. Dieses Modul gibt einen Überblick über die anfallenden ...

Grundlagen Virtual Reality

erstellt von: Christian Schwarzbauer erstellt am: 28.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Grundlagen Virtual Reality

Als Virtual Reality wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten virtuellen Umgebung bezeichnet. In diesem Modul wird der Begriff der VR definiert ...

Video und Film im Vergleich

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Video und Film im Vergleich

Video und Film im Vergleich

Manipulation der Amplitude

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Manipulation der Amplitude

Bearbeitung der Amplitude durch Normalizing, Hüllkurvenbearbeitung und Dynamik.

Farbmanagement - Überblick und Fachbegriffe

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 08.03.2006 geändert am: 28.02.2009

Farbmanagement - Überblick und Fachbegriffe

Hier werden die Fachbegriffe erläutert, die in Zusammanhang mit Farbmanagement häufig fallen. Unter Farbmanagement versteht man die Farbanpassung aller am Produktionsprozess beteiligten Geräte, vom Scanner über den Bildschirm ...

Elektronische Klangerzeugung in der Praxis - Elektronische Perkussion

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung in der Praxis - Elektronische Perkussion

Die praktische Anwendung der elektronischen Klangerzeugung zur Generierung von perkussiven Klängen am Beispiel der zwei bekanntesten Drumcomputer Roland TR-808 und Roland TR-909.

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von Aufnahmen. Cut, Copy and Paste. Resampling. Timestretching. Übergänge.

Computeranimation: Keyframe und Interpolation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Computeranimation: Keyframe und Interpolation

Keyframe, Frame-Rate, Frames per second und Interpolationstechniken.

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung. Die MPEG-Audio Layer.

Checkliste Eventplanung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.05.2005 geändert am: 12.05.2008

Checkliste Eventplanung

Die folgende Checkliste wurde in der LV mit den Studenten erstellt und soll den Projektgruppen zur Überprüfung des Projektfortschritts dienen...

Eigenschaften von akustischen Systemen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Eigenschaften von akustischen Systemen

Wodurch werden akustische Signale bei der Übertragung/Speicherung beeinflusst? Verzerrungen. Klirrfaktor. Frequenzgang.

GIF - Graphics Interchange Format

erstellt von: David Wojak erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

GIF - Graphics Interchange Format

GIF wurde speziell für den Gebrauch im Internet entwickelt und stellt neben JPEG das wohl am meisten genutzte Dateiformat im WWW dar. Genau wie TIFF basiert GIF auf dem verlustfreien LZW-Kompressionsverfahren, kann jedoch nur eine Farbtiefe von ...

SVG - Scalable Vector Graphics

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

SVG - Scalable Vector Graphics

SVG (Scalable Vector Graphics) ist der offizielle auf XML basierende Vektorgraphik-Standard des W3C, welcher hochwertige Vektorgraphik, Rastergraphik, Animationen und Interaktivität unterstützt.

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 18.06.2012

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

Die Generierung von Klängen auf künstlichen (elektronischen) Weg geht eng einher mit der Entwicklung von Synthesizern. Im Prinzip ist synthetische Klangerzeugung erst mit dem Aufkommen der ersten elektrisch gesteuerten Modularsystemen ...

Fourier-Reihe

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Fourier-Reihe

Der Mathematiker Joseph Fourier (1768-1830) entdeckte, dass bestimmte periodische Funktionen f(x) durch eine Überlagerung von mehreren Sinus- und Cosinusschwingungen angenähert werden können.

JPEG - Joint Photographic Experts Group

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 07.06.2005 geändert am: 10.04.2006

JPEG - Joint Photographic Experts Group

JPEG ist ein Pixelgrafik-Format, das vor allem für die Anwendung im Internet geeignet ist. Es ähnelt in seinen Eigenschaften dem GIF-Format, kann jedoch bis zu 16,7 Mio. Farben darstellen und unterliegt keinen ...

Moiré-Effekt

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 09.09.2005 geändert am: 16.04.2008

Moiré-Effekt

Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...

Timecode

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 27.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Timecode

Grundlage Video Timecode

Video Kompression / MJPEG

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 10.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Video Kompression / MJPEG

MJPEG-Kompression im Detail

Das Videosignal - Bilderzeugung und Codierung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Das Videosignal - Bilderzeugung und Codierung

Videobilderzeugung, Komponentensignal, Compositesignal, Y/C

RLE - Runlength-Encoding

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

RLE - Runlength-Encoding

RLE (zu Deutsch Lauflängen-Kodierung) ist ein sehr einfaches Verfahren zur Datenkompression - Passagen mit sich wiederholenden identische Zeichen werden zusammengefasst und durch die Anzahl der gleichen Zeichen ersetzt (z.B. 4A statt AAAA). ...

Huffman-Kodierung

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Huffman-Kodierung

Die Grundidee bei der Huffman-Kodierung ist, dass häufig vorkommenden Zeichen ein kurzer Code zugeordnet wird, selten auftretenden ein langer. Der Huffman-Algorithmus basiert darauf, dass allen Zeichen, die im jeweiligen Datenstrom vorkommen ...

DVD Video

erstellt von: Markus Decker erstellt am: 03.08.2006 geändert am: 12.05.2008

DVD Video

Beschreibung des Speicher- und Videomediums DVD / Informationen zum Produktionsablauf

Wahrnehmung am Bildschirm

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Wahrnehmung am Bildschirm

Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.01.2005 geändert am: 15.11.2006

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein

Beleuchtung in der 3D Computergrafik / Allgemein

Bézier-Kurven

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 02.10.2006

Bézier-Kurven

Die wichtigsten Grundlagen über Bézier-Kurven.

Texturkoordinaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Texturkoordinaten

Texturkoordinaten, Projektionen, Auslegen von Texturkoordinaten, Unwrap, UVW, UV

Die Bedeutung von Farben

erstellt von: ryqwerzmo erstellt am: 12.01.2009 geändert am: 16.04.2009

Die Bedeutung von Farben

Geschichte der Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 09.12.2008

Geschichte der Animation

Überblick über die Entwicklungsgeschichte der Animation

High Dynamic Range Images

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 11.08.2005 geändert am: 10.04.2006

High Dynamic Range Images

HDRI - LDRI; Was ist ein HDR-Bild?

Subdivision-Flächen

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 26.03.2007

Subdivision-Flächen

Subdivision Modellierung für polygonale Netze. Wie unterscheiden sich Subdivision-Flächen von simmulierten Subdivision?

Video Kompression / MPEG

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 09.12.2008

Video Kompression / MPEG

MPEG

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

Dieses Modul erläutert die Grundprinzipien des MIDI-Standards, die technischen Grundlagen, MIDI Verbindungen, MIDI Hardware sowie den General MIDI Standard (GM).

Sendefähige Bänder

erstellt von: heli erstellt am: 20.01.2009 geändert am: 04.05.2010

Sendefähige Bänder

Einführung in DV Camcorder

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 12.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Einführung in DV Camcorder

Grundlagen und Unterschiede der verschiedenen DV Videokameras. Vom Consumer Camcorder bis zu DVcam Schulterkamera.

Animation / Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 03.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Animation / Allgemein

Was bedeutet Animation. Wie entsteht die Illusion der Bewegung: Stroboskopischer Effekt, Stroboskopische Täuschung und Persistence of Vision.

Wavelet

erstellt von: David Schwingenschloegl erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Wavelet

Generell werden Wavelets mit einer Kompressionsmethode assoziiert. Aber das Wort Wavelet bedeutet zugleich eine mathematische Theorie, eine Kompressionsmethode und ein Datenanalyse-Werkzeug. Es ist ein mächtiges Paradigma, das viele Anwendungen ...

Dreipunkt-Beleuchtung

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Dreipunkt-Beleuchtung

Dreipunkbeleuchtung mit Schlüssellicht, Fülllicht und Gegenlicht in der 3D-Grafik. (Das Modul ist noch in Arbeit!)

Moiré-Effekt

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 23.11.2007

Moiré-Effekt

Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...

Lichteffekte

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 22.04.2005 geändert am: 10.04.2006

Lichteffekte

Lichteffekte in der 3d-Grafik und deren Eigenschaften

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