Über DMA | Bereits registriert? Kunstuniversiät Linz
Verlauf | Module erkunden | Glossar | Keywords | erweiterte Suche | 
  • Grundlagen
    • Allgemeine
    • 2D-Grafik
    • DTP
    • Internet.Web.Multimedia
    • Video.Postproduction
    • 3D-Grafik
    • Audio
    • Betriebssysteme
    • Nichtkategorisierte Module
  • Tutorials
    • 2D-Grafik
    • DTP
    • Internet.Web.Multimedia
    • Video.Postproduction
    • 3D-Grafik
    • Audio
    • Interfaces.Installationen
    • Nichtkategorisierte Module
  • Produktion
    • 2D-Grafik.DTP
    • Internet.Web.Multimedia
    • Video.Postproduction
    • 3D-Grafik
    • Audio
    • Nichtkategorisierte Module
  • Software
    • 2D-Grafik
    • DTP
    • Internet.Web.Multimedia
    • Video.Postproduction
    • 3D-Grafik
    • Audio
    • Nichtkategorisierte Module
  • Hardware
    • PC-Komponenten
    • Eingabe.Aufnahme
    • Recorder.Abspieler
    • Mischer.Konverter
    • Ausgabe
    • Stecker.Kabel
    • Nichtkategorisierte Module

Anmelden
Modul erstellen

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

 
erstellt von: Werner Pötzelberger
erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006 Modul-ID: 13267
Zu den Favoriten Modul bearbeiten Download des Moduls
Benutzer:
Passwort:
 Passwort vergessen?
Benutzer:
Passwort:
 Passwort vergessen?
  • Inhaltsverzeichnis
  •   Wofür ist der Prozess einsetzbar? Welche Gestaltungsaufgaben sind damit lösbar?
  •   Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele
  •   Grundprinzip: Erklärung, was bei dem Prozess eigentlich passiert
  •   Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten
  •   Typische Handlungsabfolge
  •   Möglicher Output und Weiterverarbeitung
  •   Notwendige und sinnvolle Software und Hardware
  •  
  •  
  •  Alle Kapitel anzeigen
Keywords
Prozesse Produktionsprozesse Vektordaten Vektoren 3D-Grafik Modellierung Low-Polygon-Modellierung Visualisierung Architekturmodellierung CAD Programme parametrische Modellierung
voriges Kapitel

Notwendige und sinnvolle Software und Hardware

3D Software
2D Software
voriges Kapitel
Modul schließen

Vektoren, Bézierkurven

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vektoren, Bézierkurven

Was sind grundsätzlich Vektoren und Bézierkurven und wie funktionieren sie?

Image-based Lighting

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Image-based Lighting

Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

Rapid Prototyping

erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 10.10.2006 geändert am: 10.01.2007

Rapid Prototyping

Rapid Prototyping bedeutet schneller Prototypenbau, also die möglichst schnelle Herstellung von Musterbauteilen ausgehend von deren Konstruktionsdaten. Rapid Prototyping hat das Ziel, möglichst schnell zu einem greifbaren Ergebnis zu ...

Druckvorstufe, Druckverfahren - Videoexkursion

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Druckvorstufe, Druckverfahren - Videoexkursion

Druckkosten, Druckvorstufe, Druckverfahren: Hochdruck, Tiefdruck, Flachdruck (Offsetdruck, Zeitungsdruck), Durchdruck (Siebdruck).

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

Aspekte und Herangehensweisen zur Modellierung von Architektur (Gebäuden) nach Vektordaten.

Pulfrich-Effekt

erstellt von: David Hauger erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Pulfrich-Effekt

Der Pulfrich-Effekt (auch: Nuoptix- Verfahren) ermöglicht 3-dimensionales Sehen aufgrund der Tatsache, dass dunkle Bilder langsamer verarbeitet werden als helle.

Anmelden | Über DMA | Disclaimer