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Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

 
erstellt von: Werner Pötzelberger
erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006 Modul-ID: 13267
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  • Inhaltsverzeichnis
  •   Wofür ist der Prozess einsetzbar? Welche Gestaltungsaufgaben sind damit lösbar?
  •   Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele
  •   Grundprinzip: Erklärung, was bei dem Prozess eigentlich passiert
  •   Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten
  •   Typische Handlungsabfolge
  •   Möglicher Output und Weiterverarbeitung
  •   Notwendige und sinnvolle Software und Hardware
  •  
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Keywords
Prozesse Produktionsprozesse Vektordaten Vektoren 3D-Grafik Modellierung Low-Polygon-Modellierung Visualisierung Architekturmodellierung CAD Programme parametrische Modellierung
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Notwendige und sinnvolle Software und Hardware

3D Software
2D Software
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Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

Aspekte und Herangehensweisen zur Modellierung von Architektur (Gebäuden) nach Vektordaten.

Grundlagen der Stereoskopie

erstellt von: David Hauger erstellt am: 02.09.2005 geändert am: 10.04.2006

Grundlagen der Stereoskopie

In diesem Modul werden die Grundlagen 3-dimensionaler Wahrnehmung behandelt. Darüber hinaus soll gezeigt werden, wie 3-dimensionale Bilder erzeugt und angezeigt werden können.

Raumakustik

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Raumakustik

Direktschall und Reflexionen in geschlossenen Räumen. Akustische Eigenschaften von Räumen.

Rapid Prototyping

erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 10.10.2006 geändert am: 10.01.2007

Rapid Prototyping

Rapid Prototyping bedeutet schneller Prototypenbau, also die möglichst schnelle Herstellung von Musterbauteilen ausgehend von deren Konstruktionsdaten. Rapid Prototyping hat das Ziel, möglichst schnell zu einem greifbaren Ergebnis zu ...

Digitale Schallaufzeichnung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Digitale Schallaufzeichnung

Grundlagen und Verfahren der digitalen Schallaufzeichnung.

Vektoren, Bézierkurven

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vektoren, Bézierkurven

Was sind grundsätzlich Vektoren und Bézierkurven und wie funktionieren sie?

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