
Hyperbolische Visualisierung einer Hierarchie - basierend auf Fisheye-Ansicht

Hyperbolische Visualisierung einer Hierarchie - basierend auf Fisheye-Ansicht
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Dient zur hyperbolischen Visualisierung einer Hierarchie, basiert aud die Technik der Fisheye-Ansicht, die eine Hervorhebung von kleinen Details ermöglicht, ohne den Kontext zu verlieren. Die Technik berücksichtigt unsere unmittelbare ...
Max/MSP/Jitter ist eine grafische Programmieroberfläche zur Steuerung audiovisueller Daten. Audiovisuelle Daten können mit vorbereiteten patcher in Echtzeit bearbeitet werden, wesentliche Merkmale der Software sind die Aspekte Dynamik ...

HTML-Puzzle mit der Verhaltensweise Ebenen ziehen
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier geht es um das Erstellen eines HTML-basierten Puzzles - angefangen mit Bildaufbereitung in Photoshop über Slicen in ImageReady bis hin zur Ausführung in HTML.

Struktur (Grundgerüst) eines HTML-Dokuments
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Struktur eines leeren HTML-Dokuments in der Codeansicht erklärt

HTML-Sprache und HTML-Quellcode
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird der Begriff der HTML-Sprache und der Aufbau des Quellcodes erklärt

Arbeiten mit Frames in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird der Begriff und Einsatz der Frames erklärt

ActionScript3: Ereigniskonzept und Eventhandler - eine kurze Einführung
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 16.05.2009
Erklärt wird das Ereigniskonzept von ActionScript 3 und wie man mit Eventhandlern auf eintretende Ereignisse reagieren kann.

ActionScript3: DisplayObject (Anzeigeobjekt), Container, MovieClip, Displaylist (Anzeigeliste)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.02.2009 geändert am: 19.03.2009
In diesem Modul werden die Anzeigeobjekte behandelt, die im Flash-Player angezeigt werden können. Die Basisklasse für alle Anzeigeobjekte ist die Klasse DisplayObject. Die Anzeigeobjekte stehen zueinander in einer hierachischen Beziehung. ...

ActionScript3: Einfache mathematische Funktionen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.03.2009 geändert am: 04.03.2010
In diesem Modul werden einfache, häufig verwendete mathematische Funktionen erklärt. Dieses Modul wird laufend erweitert.

ActionScript3: Cursor aus-/einblenden, ändern, animieren und Movieclips an die Maus binden
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 07.08.2009
In diesem Modul wird gezeigt, wie man den Standardmauscursor aus- und wieder einblendet, einen individuellen (animierten)Cursor erstellt und grundsätztlich Instanzen von Displayobjekten an den Mauscursor bindet.

Arbeiten mit Text in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es werden Inhalte bezüglich der Codedarstellung des Textes in HTML, Texterstellung und Werkzeuge zur Textformatierung behandelt:

Projektdokumentation HMI - Hallway Music Interface (interaktive Soundinstallation)
erstellt von: Robert Binder erstellt am: 06.07.2010 geändert am: 01.08.2010
Im Folgenden wird dokumentiert, wie meine interaktive Soundinstallation HMI - Hallway Music Interface realisiert wurde.
Adobe Flash ist die führende Authoring-Umgebung zum Erstellen vielfältiger interaktiver Inhalte für das Web sowie digitale und mobile Plattformen. Dazu gehören interaktive Websites, Multimedia-Werbung, Schulungen, eindrucksvolle ...

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