

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 07.02.2008
Kurzdarstellung der Arbeitsschritte und Beschreibung der Elemente der Benutzeroberfläche: Browser, Viewer, Canvas, Timeline

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 07.02.2008
Der typische Workflow in einem 3D-Grafikprogramm "Modellierung - Texturierung - Licht - Kamera - Animation - Rendering" wird an einem sehr einfachen Beispiel in 3ds max gezeigt.