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Joachim Smetschkaerstellt am: 11.01.2006geändert am: 10.04.2006
Premiere 6.5: Sichten und Aufnehmen von Videomaterial
Wie funktioniert das Überspielen von Videodaten auf den Computer. Genaue Beschreibung des Aufnahmeablaufs, sowie die wichtigsten technischen Informationen. Verwendete Hardware: PC mit Firewire-Schnittstelle, DV-Zuspieler mit DV-In/Out (IEEE ...
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Alexander Wilhelmerstellt am: 14.05.2004geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines Hangars für die Hauptanimation
Es wird ein Gebäude, konkret ein alter Hangar für die Hauptanimation gebaut. Durch das Kopieren einer Grundeinheit und den EInsatzt verschiedener Modifikatoren wie Noise und Freeform-Deformation ensteht ein "lebendiges" Objekt.
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Thomas Maiererstellt am: 24.01.2006geändert am: 07.02.2008
Quark XPress - wesentliche Funktionen
In den Screenshotschulungen werden die wesentlichen Funktionen von QuarkXPress (in Zusammenhang mit der Erstellung von Plakaten, Foldern und Katalogen) gezeigt: Neues Dokument anlegen, Rahmenkonzept, Linien, Rundsatz, Text-Bild-Umfluss, Farbe, ...
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Gerhard Funkerstellt am: 13.01.2005geändert am: 10.04.2006
Verformung von Objekten mit After Effects
In dieser Übung wird gezeigt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) mit Hilfe von mehrmaligem Anwenden des Mesh Warp-Effekts im Programm After Effects gezielt verformen kann. Durch die Überlagerung von Mesh Warp Effekten kann ...