Der Header einer Grafikdatei beinhaltet die wesentlichen Informationen über das Bild (beispielsweise das Format, Höhe, Breite, Farben und viele mehr). Welche Informationen der Header genau enthält ist vom Dateiformat abhängig, am Beispiel einer BMP-Grafik (Bitmap Picture) werden die einzelnen Felder erklärt, da dieses Format einen sehr einfachen Header hat.
RLE (zu Deutsch Lauflängen-Kodierung) ist ein sehr einfaches Verfahren zur Datenkompression - Passagen mit sich wiederholenden identische Zeichen werden zusammengefasst und durch die Anzahl der gleichen Zeichen ersetzt (z.B. 4A statt AAAA). Die Dekodierung erfolgt eben so einfach und vollkommen verlustfrei indem die Folge wieder ausgeschrieben wird. Besonders geeignet ist dieses Kompressionsverfahren für einfache Grafiken, die viele gleichfarbige Flächen enthalten (wie beispielsweise Diagramme oder technische Zeichnungen), da hier häufig längere Reihen gleicher Zeichen vorkommen. Ungeeignet ist RLE hingegen für komplexe Farbbilder.
Bitmap ist das Standardformat des Windows-Betriebssystems und kann dort praktisch jede Art von Bitmapdaten speichern. Unter MS-DOS ist es weit verbreitet und auch für das IBM-Betriebssystem OS/2 ist es das Native Format. Das Format ist in der ...
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David Haugererstellt am: 02.09.2005geändert am: 10.04.2006
Grundlagen der Stereoskopie
In diesem Modul werden die Grundlagen 3-dimensionaler Wahrnehmung behandelt. Darüber hinaus soll gezeigt werden, wie 3-dimensionale Bilder erzeugt und angezeigt werden können.
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Gerhard Funkerstellt am: 04.07.2005geändert am: 23.11.2007
Moiré-Effekt
Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...
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Gerhard Funkerstellt am: 29.09.2006geändert am: 30.10.2009
Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle
Dieses Modul beschäftigt sich mit der Beschreibung und Ordnung von Farben bzw. Farbtönen. Ziel ist es, ein Koordinatensystem zu entwickeln, durch das ein Farbraum aufgespannt wird, in dem allen wahrnehmbaren oder von einem Gerät (wie ...