Beziér Patches können aus Spline-Netzwerken konvertiert werden. Diese Art des Patch-Modellierens wird sehr oft für organische Oberflächen und Modelle verwendet. Es ist eine schnelle Methode, Flächen zu erzeugen. Bei komplexen Modellen ist eine exakte Kontrolle der Patches sehr mühsam, und oft sehr aufwendig. Um exakte Oberflächen zu definieren - wie sie z.B. im Produktdesign gefordert werden - sollte man sich der Nurbs bedienen.
erstellt von:
Gerhard Funkerstellt am: 27.09.2004geändert am: 10.04.2006
Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik
An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.