
Wahrnehmung am Bildschirm
Rezeptionsbedingungen am Bildschirm
Das Ausgabemedium für die Online-Kommunikation sind Computerbildschirme. Ein wesentlicher Aspekt der Website-Gestaltung ist das komplexe Informationsangebot innerhalb der Mensch-Maschine-Kommunikation so aufzubereiten, dass diese die medienspezifische Gewohnheiten und -Wahrnemung berücksichtigt.
Das Interface des Computers als Kommunikationsmedium unterscheidet sich wesentlich von dem Interface eines Buches oder Films.
Details zur Rezeptionsbedingungen am Bildschirm
Ergänzende und vertiefende Module

Visuelle Checks beim Layouten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Farbensehen, Vischeck, Grayscale, Monitorgamma

Relative und absolute Schriftgrössen in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Schriftgrössendefinitionen in Pixel, Punkt, Prozent, em und Font-Tag. Hier geht es darum, unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten für die Schriftgröße zu zeigen, im Bezug auf Browserdarstellung, plattformspezifische Darstellungsunterschiede und Barrierefreiheit. Betrachten Sie die Beispieldatei einmal mit Ihren Schriftgrößeneinstellungen. Schalten SIe nachher die eingestellte Schriftgröße Ihres Browsers um (IE.: Ansicht, Schriftgrad; N.N.: Ansicht/Schrift vergrößern/Schrift verkleinern. Sie werden sehen, dass die Größenönderungen der Schrift nur bei denjenigen Texten durchgeführt wird, wo die Schriftgröße relativ definiert wurde.

Arbeiten mit Text in Dreamweaver
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es werden Inhalte bezüglich der Codedarstellung des Textes in HTML, Texterstellung und Werkzeuge zur Textformatierung behandelt:

Anti-Aliasing, Unterschneidung und Weboptimierung eines Textes in Photoshop
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 25.09.2004 geändert am: 22.04.2008
Es werden die Antia-Aliasing mit verschiedenen Glättungseintellungen, sowie die Bereichsunterschneidungsoptionen und GIF-Optimierung in Adobe Photoshop gezeigt.
Optimieren und Analysieren von Websites (Checks)
Regeln für Textverarbeitung
Schriftanbieter, Typolinks
Checkliste zur Zugänglichkeitsrichtlinien für Web-Inhalte
Typografische Grundlagen
Fachartikel zur Mediengestaltung, Schriftanbieter, Typolinks
Text in HTML
Studie zur optimalen Textgestaltung für das Web
"What the Font" - Website zur Fontidentifikation
Text Sizing - Studie zur Schriftdarstellung
Blindtextgenerator

Wahrnehmung am Bildschirm
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.
Grundlage Tiefenschärfe

Das Videosignal - Bilderzeugung und Codierung
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Videobilderzeugung, Komponentensignal, Compositesignal, Y/C

Video Kompression / MJPEG
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 10.03.2005 geändert am: 10.04.2006
MJPEG-Kompression im Detail
Grundlage Video Timecode

Motion Compensation bei der MPEG-Kompression
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Motion Compensation im Detail

Austausch von Daten in der Postproduction
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 01.02.2006 geändert am: 10.04.2006
Da in der Postproduktionspraxis oft mit mehreren verschiedenen Softwarelösungen gearbeitet wird, müssen die entsprechenden Daten zwischen den Programmen ausgetauscht werden. Dieses Modul gibt einen Überblick über die anfallenden ...

Testsignal EBU Farbbalken
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 08.04.2005 geändert am: 10.04.2006
Testsignal Grundlagen: Farbbalken nach EBU-Norm

Gestalterische Hinweise zum Arbeiten in einer Bluebox
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Was muss beim Einrichten und Beleuchten einer Blue/Greenbox beachtet werden, um ein ästhetisches Niveau zu erreichen?
Grafik-Pipeline, Computergrafik-Pipeline bzw. Rendering-Pipeline: Wie werden 3d-Daten bis zum fertigen Bild verarbeitet?
Generell werden Wavelets mit einer Kompressionsmethode assoziiert. Aber das Wort Wavelet bedeutet zugleich eine mathematische Theorie, eine Kompressionsmethode und ein Datenanalyse-Werkzeug. Es ist ein mächtiges Paradigma, das viele Anwendungen ...

MAZ Formate - Videokassetten
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Magnetaufzeichnung Video, MAZ Systeme und Standards

Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline: Lokaler Koordinatenraum, Weltkoordinatenraum, Ansichtsraum
Wie werden 3d-Daten auf eine 2d-Ebene abgebildet: Parallelprojektion / Zentralprojektion
Mapping-Techniken in 3d-Programmen

Video Kompression / Allgemein
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 10.03.2005 geändert am: 08.01.2007
Allgemeines über Videokompression

Nonlineare Animation in der 3D-Computeranimation
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
Nonlineare Animation in der 3D-Computeranimation

Das analoge Videosignal FBAS
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 09.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Das analoge Videosignal, FBAS, BAS
RLE (zu Deutsch Lauflängen-Kodierung) ist ein sehr einfaches Verfahren zur Datenkompression - Passagen mit sich wiederholenden identische Zeichen werden zusammengefasst und durch die Anzahl der gleichen Zeichen ersetzt (z.B. 4A statt AAAA). ...
Kurze Auflistung und Beschreibung der VFX.

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006
An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

Plakat - Was gibt es für Möglichkeiten? Was sind die Kosten?
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie bei allen Drucksorten, besonders aber bei einem Plakat, sollte man sich gleich am Anfang Gedanken über das Format und die damit in Zusammenhang stehende Drucktechnik sowie die Auflage und die Kosten machen. In dem Modul werden diese ...

TGA - Truevision Graphics Adapter
erstellt von: David Schwingenschloegl erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006
Das TGA-Format (=Truevision Graphics Adapter) war lange Zeit weit verbreitet und auf vielen Plattformen im Einsatz. TGA ist eng verbunden mit Truevision-Grafikkarten wie Targa, Vista, NuVista und Targa2000 für PCs und MacIntosh. Diese Karten ...

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 28.09.2006 geändert am: 15.01.2009
Es werden die Begriffe dpi (Maß für die Geräteauflösung), ppi (Maß für die Bildauflösung), lpi (Maß für die Rasterweite) und deren Zusammenhang erklärt. Woher kommt eigentlich die ...

Beachtenswertes beim Dreh in einer Blue/Greenbox
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006
Was muss beim Einrichten und Drehen in der Bluebox beachtet werden?

Videosignal Digital, digitale Videodaten
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 09.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Digitalisierung, Abtastung, Quantisierung des Videosignals

Bücher / 3D-Grafik /Allgemein
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 07.10.2005 geändert am: 09.12.2008
Bücher: 3D-Grafik, Grundlagen, Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering
Der Mathematiker Joseph Fourier (1768-1830) entdeckte, dass bestimmte periodische Funktionen f(x) durch eine Überlagerung von mehreren Sinus- und Cosinusschwingungen angenähert werden können.
Das PICT Dateiformat wurde ursprünglich für MAC von Apple Computer Inc. entwickelt und ist auch als PCT bekannt. Es basiert auf der Apple QuickDraw Grafikroutine und kann sowohl Bitmaps als auch Vektoren enthalten. Es ist vor allem in ...

3D - Grafik / Lichtquellen
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Lichtquellen in der 3d - Grafik und deren Eigenschaften
Raytracing, Strahlenverfolgung, rekursive Strahlenverfolgung, Backwards Raytracing, Reflexion, Refraction, Lichtbrechung, Spiegelung
Lichteffekte in der 3d-Grafik und deren Eigenschaften

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.01.2005 geändert am: 15.11.2006
Beleuchtung in der 3D Computergrafik / Allgemein
CD-Cover und deren Abmessungen, mit Schwerpunkt auf die Gestaltung (nicht nur die rein technischen Grundlagen). Der Jewelcase bestehend aus Cover, Tray und Inlay, dazu die fast immer bedruckten Teile Booklet, Inlaycard und natürlich der ...
Raytracing, Raytracing-Schatten
Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...

High Dynamic Range Images
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 11.08.2005 geändert am: 10.04.2006
HDRI - LDRI; Was ist ein HDR-Bild?

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000
erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 01.02.2005 geändert am: 10.04.2006
JPEG 2000 ist eine Weiterentwicklung des JPEG-Formates, die bessere Qualität mit höheren Kompressionsraten verbindet. Mit JPEG 2000 sollten einige Nachteile aufgehoben werden, die mit dem JPEG-Format einhergehen (wie beispielsweise die ...

PSD - Native Photoshop Format
erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006
PSD (Natives Photoshop-Format) ist das programmspezifische Dateiformat von Photoshop (ein pixelorientiertes Bildbearbeitungsprogramm von Adobe), dessen vorrangige Aufgabe es ist, jeden Bildzustand abzuspeichern, der in Photoshop erzeugt werden kann. ...

Geschichte der Animation
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 09.12.2008
Überblick über die Entwicklungsgeschichte der Animation
Subdivision Modellierung für polygonale Netze. Wie unterscheiden sich Subdivision-Flächen von simmulierten Subdivision?
Dreipunkbeleuchtung mit Schlüssellicht, Fülllicht und Gegenlicht in der 3D-Grafik. (Das Modul ist noch in Arbeit!)

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer
Allgemeine Grundprinzipien der Animation.
Ein Überblick über die wichtigsten Bildformate in der 2D-Grafik und deren Verwendung.

Verlauf
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