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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

 
erstellt von: Gerhard Funk
erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 9022
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2D-Grafik Pixelgrafik Vektorgrafik Photoshop Corel Draw
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Videoerklärung

Vergleich Teil1 4,2 MB - 10'28"

Vergleich Teil2 4,3 MB - 11'16"

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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

TGA - Truevision Graphics Adapter

erstellt von: David Schwingenschloegl erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

TGA - Truevision Graphics Adapter

Das TGA-Format (=Truevision Graphics Adapter) war lange Zeit weit verbreitet und auf vielen Plattformen im Einsatz. TGA ist eng verbunden mit Truevision-Grafikkarten wie Targa, Vista, NuVista und Targa2000 für PCs und MacIntosh. Diese Karten ...

Elektronische Klangerzeugung in der Praxis - Elektronische Perkussion

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung in der Praxis - Elektronische Perkussion

Die praktische Anwendung der elektronischen Klangerzeugung zur Generierung von perkussiven Klängen am Beispiel der zwei bekanntesten Drumcomputer Roland TR-808 und Roland TR-909.

Schwingungssysteme

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Schwingungssysteme

Klassifizierung von akustischen Schwingungen.

PICT - Macintosh Picture

erstellt von: David Wojak erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

PICT - Macintosh Picture

Das PICT Dateiformat wurde ursprünglich für MAC von Apple Computer Inc. entwickelt und ist auch als PCT bekannt. Es basiert auf der Apple QuickDraw Grafikroutine und kann sowohl Bitmaps als auch Vektoren enthalten. Es ist vor allem in ...

Fourier-Reihe

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Fourier-Reihe

Der Mathematiker Joseph Fourier (1768-1830) entdeckte, dass bestimmte periodische Funktionen f(x) durch eine Überlagerung von mehreren Sinus- und Cosinusschwingungen angenähert werden können.

JPEG - Joint Photographic Experts Group

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 07.06.2005 geändert am: 10.04.2006

JPEG - Joint Photographic Experts Group

JPEG ist ein Pixelgrafik-Format, das vor allem für die Anwendung im Internet geeignet ist. Es ähnelt in seinen Eigenschaften dem GIF-Format, kann jedoch bis zu 16,7 Mio. Farben darstellen und unterliegt keinen ...

Polygone

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 11.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Polygone

Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.

Auge und Farbwahrnehmung

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.09.2006 geändert am: 11.06.2012

Auge und Farbwahrnehmung

Über die Augen wird ein sehr kleiner Teil der elektromagnetischen Strahlung aufgenommen, über ein Geflecht von Rezeptor- und Nervenzellen in elektrische Nervenimpulse umgewandelt und ans Gehirn weitergeleitet, wo der Sinneseindruck von ...

Raytracing

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Raytracing

Raytracing, Strahlenverfolgung, rekursive Strahlenverfolgung, Backwards Raytracing, Reflexion, Refraction, Lichtbrechung, Spiegelung

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...

RLE - Runlength-Encoding

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

RLE - Runlength-Encoding

RLE (zu Deutsch Lauflängen-Kodierung) ist ein sehr einfaches Verfahren zur Datenkompression - Passagen mit sich wiederholenden identische Zeichen werden zusammengefasst und durch die Anzahl der gleichen Zeichen ersetzt (z.B. 4A statt AAAA). ...

Pixel Art

erstellt von: Joul erstellt am: 25.02.2010 geändert am: 09.10.2011

Pixel Art

Texturkoordinaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Texturkoordinaten

Texturkoordinaten, Projektionen, Auslegen von Texturkoordinaten, Unwrap, UVW, UV

Moiré-Effekt

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 09.09.2005 geändert am: 16.04.2008

Moiré-Effekt

Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...

Bearbeitung des Soundspektrums - Das Filter

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Bearbeitung des Soundspektrums - Das Filter

Soundbearbeitung durch Filterschaltungen. Erklärung der unterschiedlichen Filtertypen Hochpass-, Tiefpass-, Bandpass- und Notch Filter.

Sendefähige Farben

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 15.11.2004 geändert am: 09.12.2008

Sendefähige Farben

Farben, die auf Fernseh- und Videomonitoren problemlos dargestellt werden können.

Huffman-Kodierung

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Huffman-Kodierung

Die Grundidee bei der Huffman-Kodierung ist, dass häufig vorkommenden Zeichen ein kurzer Code zugeordnet wird, selten auftretenden ein langer. Der Huffman-Algorithmus basiert darauf, dass allen Zeichen, die im jeweiligen Datenstrom vorkommen ...

Raytrace-Schatten

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Raytrace-Schatten

Raytracing, Raytracing-Schatten

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.01.2005 geändert am: 15.11.2006

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein

Beleuchtung in der 3D Computergrafik / Allgemein

Raytracing-Refraktion

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Raytracing-Refraktion

Raytracing-Refraction, Refraktion,

Grundlagen Augmented Reality

erstellt von: Christian Schwarzbauer erstellt am: 28.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Grundlagen Augmented Reality

Augmented Reality wird als Teilbereich der Virtual Reality genannt. Zur Orientierung wird das Reality-Virtuality Continuum von Milgram und Kishino eingeführt, das deutlich machen soll, in welchem Bereich wir uns befinden. Nachdem festgelegt ...

Bézier-Kurven

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 02.10.2006

Bézier-Kurven

Die wichtigsten Grundlagen über Bézier-Kurven.

High Dynamic Range Images

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 11.08.2005 geändert am: 10.04.2006

High Dynamic Range Images

HDRI - LDRI; Was ist ein HDR-Bild?

Beleuchtung und Schattierung / Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 29.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Beleuchtung und Schattierung / Allgemein

Beleuchtungsmodelle, Schattierungstechniken

Geschichte der Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 09.12.2008

Geschichte der Animation

Überblick über die Entwicklungsgeschichte der Animation

Ansichtsfenster

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 01.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Ansichtsfenster

Welche Anzeigekonzepte stehen in der 3d-Grafik zur Verfügung: Axonometrische-, orthogonale-, isometrische und perspektivische Ansichten

Autostereoskopie

erstellt von: David Hauger erstellt am: 27.06.2005 geändert am: 10.04.2006

Autostereoskopie

Dieses Modul behandelt Autostereoskopie, also die Möglichkeit 3-dimensionalen Sehens ohne spezielle Hilfsmittel. Zu diesem Zweck werden auch verschiedene Blicktechniken erklärt.

Subdivision-Flächen

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 26.03.2007

Subdivision-Flächen

Subdivision Modellierung für polygonale Netze. Wie unterscheiden sich Subdivision-Flächen von simmulierten Subdivision?

Sendefähige Bänder

erstellt von: heli erstellt am: 20.01.2009 geändert am: 04.05.2010

Sendefähige Bänder

Video Kompression / MPEG

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 09.12.2008

Video Kompression / MPEG

MPEG

Modulare Synthesen - Wesentliche Verfahren der Klangsynthese

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Modulare Synthesen - Wesentliche Verfahren der Klangsynthese

Dieses Kapitel beschreibt die wichtigsten Formen der Klangsynthese, wie sie in den meisten analogen und digitalen Synthesizern verwendet werden.

Einführung in DV Camcorder

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 12.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Einführung in DV Camcorder

Grundlagen und Unterschiede der verschiedenen DV Videokameras. Vom Consumer Camcorder bis zu DVcam Schulterkamera.

Die menschliche Stimme

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Die menschliche Stimme

Die menschliche Stimme als Schallerzeuger. Stimmhafte und stimmlose Laute.

Analoge Schallaufzeichnung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Analoge Schallaufzeichnung

Grundlagen und Verfahren der analogen Schallaufzeichnung.

Lichteffekte

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 22.04.2005 geändert am: 10.04.2006

Lichteffekte

Lichteffekte in der 3d-Grafik und deren Eigenschaften

Dreipunkt-Beleuchtung

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Dreipunkt-Beleuchtung

Dreipunkbeleuchtung mit Schlüssellicht, Fülllicht und Gegenlicht in der 3D-Grafik. (Das Modul ist noch in Arbeit!)

Sinneswahrnehmung: Sehen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.09.2006 geändert am: 22.07.2011

Sinneswahrnehmung: Sehen

Sehen ist ein informationsverarbeitender Prozess im Zusammenspiel der Komponenten Licht, Umwelt, Auge und Gehirn.

Animation / Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 03.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Animation / Allgemein

Was bedeutet Animation. Wie entsteht die Illusion der Bewegung: Stroboskopischer Effekt, Stroboskopische Täuschung und Persistence of Vision.

Mikrofonaufstellung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Mikrofonaufstellung

Mikrofonaufstellung bzw -verfahren bei unterschiedlichen Anwendungen, Stereo Aufnahmen, Laufzeitstereophonie, Intensitätsstereophonie.

Video und Film im Vergleich

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Video und Film im Vergleich

Video und Film im Vergleich

Linkliste VJ-Culture

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Linkliste VJ-Culture

Animationsprinzipien

erstellt von: Conrad Tambour erstellt am: 10.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Animationsprinzipien

Allgemeine Grundprinzipien der Animation.

FLM - Filmstreifen

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

FLM - Filmstreifen

Das Format "Filmstreifen" wurde von Adobe für sein Videoschnitt-Programm Premiere entwickelt und dient zum Austausch von Videosequenzen mit Bildbearbeitungsprogrammen (zB Photoshop) um dessen Funktionen bei der Videobearbeitung nutzen zu ...

B-Splines

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

B-Splines

Uniforme und nichtuniforme B-Splines.

Spannungsquellen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Spannungsquellen

Spannungsquellen von analogen Klangerzeugern. Maßeinheiten und Kenngrößen.

Beurteilung von Werbung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 24.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Beurteilung von Werbung

Vorlesung Jung. v. Matt zum Thema Beurteilung von Werbung nach dem System von Young&Rubicam

Flächen aus Kurven

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Flächen aus Kurven

Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...

Elektronische Klangerzeugung - Audiomodulation

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Audiomodulation

Audiomodulation bedeutet, dass ein Signal durch ein anderes beeinflusst wird. Bei einem Synthesizer etwa wird mit der Steuerspannung eines Oszillators ein anderes Modul manipuliert.

Expressions in der 3D-Computeranimation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Expressions in der 3D-Computeranimation

Expressions und Scripts in der 3D-Computeranimation: Einfache Scripts, Mel, Particel-Expressions

Richtcharakteristiken von Mikrofonen

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Richtcharakteristiken von Mikrofonen

Richtcharakteristiken von Mikrofonen.

Wahrnehmung am Bildschirm

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Wahrnehmung am Bildschirm

Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.

DVD Video

erstellt von: Markus Decker erstellt am: 03.08.2006 geändert am: 12.05.2008

DVD Video

Beschreibung des Speicher- und Videomediums DVD / Informationen zum Produktionsablauf

Die Bedeutung von Farben

erstellt von: ryqwerzmo erstellt am: 12.01.2009 geändert am: 16.04.2009

Die Bedeutung von Farben

Elektrodynamische Mikrofone

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Elektrodynamische Mikrofone

Charakteristik, Wirkungsweise und Beispiele für elektrodynamische Mikrofone.

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung. Die MPEG-Audio Layer.

Eigenschaften von akustischen Systemen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Eigenschaften von akustischen Systemen

Wodurch werden akustische Signale bei der Übertragung/Speicherung beeinflusst? Verzerrungen. Klirrfaktor. Frequenzgang.

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

Dieses Modul erläutert die Grundprinzipien des MIDI-Standards, die technischen Grundlagen, MIDI Verbindungen, MIDI Hardware sowie den General MIDI Standard (GM).

Raumakustik

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Raumakustik

Direktschall und Reflexionen in geschlossenen Räumen. Akustische Eigenschaften von Räumen.

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 18.06.2012

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

Die Generierung von Klängen auf künstlichen (elektronischen) Weg geht eng einher mit der Entwicklung von Synthesizern. Im Prinzip ist synthetische Klangerzeugung erst mit dem Aufkommen der ersten elektrisch gesteuerten Modularsystemen ...

Pulfrich-Effekt

erstellt von: David Hauger erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Pulfrich-Effekt

Der Pulfrich-Effekt (auch: Nuoptix- Verfahren) ermöglicht 3-dimensionales Sehen aufgrund der Tatsache, dass dunkle Bilder langsamer verarbeitet werden als helle.

Manipulation der Tonhöhe - Pitch Shifting

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Manipulation der Tonhöhe - Pitch Shifting

Bearbeitung der Tonhöhe eines Schallereignisses mit Hilfe von PitchShifting. Wie arbeitet ein PitchShifting Algorithmus?

Elektronische Klangerzeugung - Vocoding

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Vocoding

In diesem Modul wird die Entwicklung, Entstehung und Funktionsweise von Vocodersystemen erklärt.

Digitale Schallaufzeichnung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Digitale Schallaufzeichnung

Grundlagen und Verfahren der digitalen Schallaufzeichnung.

Schallentstehung - Schallquellen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Schallentstehung - Schallquellen

Grundlagen der Schallentstehung, Oszillator - Resonator - Generator, Arten von Schallquellen.

Elektronische Klangerzeugung - Der Oszillator

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Der Oszillator

Für die synthetische Klangerzeugung benötigen wir einen „Auslöser“ dieser nicht vorhandenen Schwingungen. Im Falle eines (analogen) Synthesizers übernimmt das die elektrische Spannung und zwar in der Gestalt, dass ein ...

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 29.09.2006 geändert am: 30.10.2009

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

Dieses Modul beschäftigt sich mit der Beschreibung und Ordnung von Farben bzw. Farbtönen. Ziel ist es, ein Koordinatensystem zu entwickeln, durch das ein Farbraum aufgespannt wird, in dem allen wahrnehmbaren oder von einem Gerät (wie ...

Aktive und passive Stereoskopie

erstellt von: David Hauger erstellt am: 22.06.2005 geändert am: 10.04.2006

Aktive und passive Stereoskopie

Dieses Modul behandelt aktive und passive Stereoskopie und beschreibt dadurch, auf welche Arten 3D-Brillen funktionieren können.

MAZ Formate - Videokassetten

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

MAZ Formate - Videokassetten

Magnetaufzeichnung Video, MAZ Systeme und Standards

Grundkonzepte / Compositing-Software

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Grundkonzepte / Compositing-Software

Grundkonzepte von Compositingsoftware.

Timecode

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 27.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Timecode

Grundlage Video Timecode

Corporate Identity (CI) im Webkontext

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Corporate Identity (CI) im Webkontext

Hier werden Gestaltungskriterien für Corporate-Design im Webkontext erläutert.

QuickTime Grundlagen

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 10.04.2006

QuickTime Grundlagen

Überblick über QuickTime als Dateiformat, MediaPlayer und Programmarchitektur.

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von Aufnahmen. Cut, Copy and Paste. Resampling. Timestretching. Übergänge.

Das Halbbildverfahren

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006

Das Halbbildverfahren

Grundlagen des Interlaced Verfahrens

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.

Wichtige Sprachelemente von höheren Programmiersprachen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.04.2008 geändert am: 16.10.2009

Wichtige Sprachelemente von höheren Programmiersprachen

In diesem Modul werden folgende wichtige Sprachelemente höherer Programmiersprachen allgemein und am Beispiel von ActionScript erklärt: Variable, Terme, Wertzuweisung, Array, Sequenz, Verzweigungen (bedingte Anweisungen), Schleifen, ...

SVG - Scalable Vector Graphics

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

SVG - Scalable Vector Graphics

SVG (Scalable Vector Graphics) ist der offizielle auf XML basierende Vektorgraphik-Standard des W3C, welcher hochwertige Vektorgraphik, Rastergraphik, Animationen und Interaktivität unterstützt.

Anaglyphen

erstellt von: David Hauger erstellt am: 22.06.2005 geändert am: 10.04.2006

Anaglyphen

Dieses Modul beschreibt Anaglyphen, eine Methode zur 3-dimensionalen Wahrnehmung.

Musikalische Rohrblattinstrumente

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Musikalische Rohrblattinstrumente

Schallerzeugung mit Hilfe von Rohrblasinstrumenten. Charakteristika und Unterscheidung.

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