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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

 
erstellt von: Gerhard Funk
erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 9022
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2D-Grafik Pixelgrafik Vektorgrafik Photoshop Corel Draw
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Vergleich Teil1 4,2 MB - 10'28"

Vergleich Teil2 4,3 MB - 11'16"

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VL.NET lecture notes

erstellt von: simon - erstellt am: 08.01.2019 geändert am: 01.05.2019

VL.NET lecture notes

  (local) SSL-ZERTIFIKAT/ ubuntu / mkcert 

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

Vektorisieren

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Vektorisieren

Wenn ein Pixelbild in Vektoren umgewandelt wird, spricht man von Vektorisieren. Man hat eine gescannte Zeichnung und will diese Zeichnung zur Weiterbearbeitung in Vektorpfade umwandlen.

'Mixed Content' und Web-Security am Beispiel Firefox (http vs https)

erstellt von: simon - erstellt am: 24.07.2024 geändert am: 20.01.2025

'Mixed Content' und Web-Security am Beispiel Firefox (http vs https)

 PDF-Datei  S. 5/2024

LWKS - Lightworks v2023.2

erstellt von: simon - erstellt am: 30.11.2023 geändert am: 09.10.2025

LWKS - Lightworks v2023.2

2D-Grafik Dateiformate

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

2D-Grafik Dateiformate

Ein Überblick über die wichtigsten Bildformate in der 2D-Grafik und deren Verwendung.

Kamerahalterungssysteme

erstellt von: Robert Binder erstellt am: 28.02.2009 geändert am: 04.05.2010

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Box-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Box-Modellierung

Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung

Texturieren von Echtzeitmodellen

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Texturieren von Echtzeitmodellen

Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 28.09.2006 geändert am: 15.01.2009

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

Es werden die Begriffe dpi (Maß für die Geräteauflösung), ppi (Maß für die Bildauflösung), lpi (Maß für die Rasterweite) und deren Zusammenhang erklärt. Woher kommt eigentlich die ...

Pfade kombinieren

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Pfade kombinieren

Pfade/Vektoren/Bézierkurven kombinieren, vereinen. Durch Vektoroperationen mit Grundformen schnell und einfach komplexe Formen erstellen.

Rapid Tooling

erstellt von: Mirjam Staudacher erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 10.01.2007

Rapid Tooling

Dieses Modul behandelt Rapid Tooling und seine Anwendungen.

Image-based Lighting

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Image-based Lighting

Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

Schallwandler

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Schallwandler

Grundprinzipien der Schallwandlung.

High-Polygon-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 27.02.2005 geändert am: 06.11.2006

High-Polygon-Modellierung

Aspekte der High-Polygon-Modellierung

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