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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

 
erstellt von: Gerhard Funk
erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 9022
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2D-Grafik Pixelgrafik Vektorgrafik Photoshop Corel Draw
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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

B-Splines

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

B-Splines

Uniforme und nichtuniforme B-Splines.

Das Halbbildverfahren

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006

Das Halbbildverfahren

Grundlagen des Interlaced Verfahrens

Bézier-Patches

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 07.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Bézier-Patches

Bézier-Patches, deren Anatomie und Eigenschaften. Spline-Netzwerke als Basis für die Erstellung organischer Modelle.

Videosignal Digital, digitale Videodaten

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 09.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Videosignal Digital, digitale Videodaten

Digitalisierung, Abtastung, Quantisierung des Videosignals

Projektion

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Projektion

Wie werden 3d-Daten auf eine 2d-Ebene abgebildet: Parallelprojektion / Zentralprojektion

Reaktive Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Reaktive Animation

Reaktive Animationstechniken: Direkte Verknüpfungen, Driven Keys, Controller, Animationsbeschränkung / Constrain, Expressions

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 28.09.2006 geändert am: 15.01.2009

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

Es werden die Begriffe dpi (Maß für die Geräteauflösung), ppi (Maß für die Bildauflösung), lpi (Maß für die Rasterweite) und deren Zusammenhang erklärt. Woher kommt eigentlich die ...

Keyen in der Postproduction oder im Studio

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 17.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Keyen in der Postproduction oder im Studio

Beschreibung des Keyprozesses in der Postproduction und im Studio.

DVD Video

erstellt von: Markus Decker erstellt am: 03.08.2006 geändert am: 12.05.2008

DVD Video

Beschreibung des Speicher- und Videomediums DVD / Informationen zum Produktionsablauf

Farbmischung

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 10.11.2006 geändert am: 30.10.2009

Farbmischung

Das Modul gibt einen Überblcik über die verschiedenen Arten der Farbmischung: additive, subtraktive, optische Farbmischung. Das Modul ist in Arbeit und noch unvollständig.

Geschichte der Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 09.12.2008

Geschichte der Animation

Überblick über die Entwicklungsgeschichte der Animation

Mapping-Techniken

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Mapping-Techniken

Mapping-Techniken in 3d-Programmen

Visual Effects

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Visual Effects

Kurze Auflistung und Beschreibung der VFX.

Audio Kompression

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Audio Kompression

Datenreduktion durch Audiokompression. Verlustfreie und verlustbehaftete Kompression.

Wahrnehmung am Bildschirm

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Wahrnehmung am Bildschirm

Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.

Gestalterische Hinweise zum Arbeiten in einer Bluebox

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Gestalterische Hinweise zum Arbeiten in einer Bluebox

Was muss beim Einrichten und Beleuchten einer Blue/Greenbox beachtet werden, um ein ästhetisches Niveau zu erreichen?

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