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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

 
erstellt von: Gerhard Funk
erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 9022
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Keywords
2D-Grafik Pixelgrafik Vektorgrafik Photoshop Corel Draw

Videoerklärung

Vergleich Teil1 4,2 MB - 10'28"

Vergleich Teil2 4,3 MB - 11'16"

Vergleichstabellen aus dem Video

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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 28.09.2006 geändert am: 15.01.2009

dpi, ppi, lpi, Geräte-, Bild-, Scanauflösung, Rasterweite

Es werden die Begriffe dpi (Maß für die Geräteauflösung), ppi (Maß für die Bildauflösung), lpi (Maß für die Rasterweite) und deren Zusammenhang erklärt. Woher kommt eigentlich die ...

Dreipunkt-Beleuchtung

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Dreipunkt-Beleuchtung

Dreipunkbeleuchtung mit Schlüssellicht, Fülllicht und Gegenlicht in der 3D-Grafik. (Das Modul ist noch in Arbeit!)

Videosignal Digital, digitale Videodaten

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 09.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Videosignal Digital, digitale Videodaten

Digitalisierung, Abtastung, Quantisierung des Videosignals

Lichteffekte

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 22.04.2005 geändert am: 10.04.2006

Lichteffekte

Lichteffekte in der 3d-Grafik und deren Eigenschaften

CD-Cover-Gestaltung

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 03.03.2006 geändert am: 10.04.2006

CD-Cover-Gestaltung

CD-Cover und deren Abmessungen, mit Schwerpunkt auf die Gestaltung (nicht nur die rein technischen Grundlagen). Der Jewelcase bestehend aus Cover, Tray und Inlay, dazu die fast immer bedruckten Teile Booklet, Inlaycard und natürlich der ...

3D - Grafik / Lichtquellen

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

3D - Grafik / Lichtquellen

Lichtquellen in der 3d - Grafik und deren Eigenschaften

RLE - Runlength-Encoding

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

RLE - Runlength-Encoding

RLE (zu Deutsch Lauflängen-Kodierung) ist ein sehr einfaches Verfahren zur Datenkompression - Passagen mit sich wiederholenden identische Zeichen werden zusammengefasst und durch die Anzahl der gleichen Zeichen ersetzt (z.B. 4A statt AAAA). ...

2D-Grafik Dateiformate

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

2D-Grafik Dateiformate

Ein Überblick über die wichtigsten Bildformate in der 2D-Grafik und deren Verwendung.

Fourier-Reihe

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 04.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Fourier-Reihe

Der Mathematiker Joseph Fourier (1768-1830) entdeckte, dass bestimmte periodische Funktionen f(x) durch eine Überlagerung von mehreren Sinus- und Cosinusschwingungen angenähert werden können.

Moiré-Effekt

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 09.09.2005 geändert am: 16.04.2008

Moiré-Effekt

Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...

Geschichte der Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 09.12.2008

Geschichte der Animation

Überblick über die Entwicklungsgeschichte der Animation

High Dynamic Range Images

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 11.08.2005 geändert am: 10.04.2006

High Dynamic Range Images

HDRI - LDRI; Was ist ein HDR-Bild?

Raytrace-Schatten

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Raytrace-Schatten

Raytracing, Raytracing-Schatten

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 01.02.2005 geändert am: 10.04.2006

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000

JPEG 2000 ist eine Weiterentwicklung des JPEG-Formates, die bessere Qualität mit höheren Kompressionsraten verbindet. Mit JPEG 2000 sollten einige Nachteile aufgehoben werden, die mit dem JPEG-Format einhergehen (wie beispielsweise die ...

Lokale Beleuchtungsmodelle

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Lokale Beleuchtungsmodelle

Beleuchtungsmodell, Lambert, Phong, spekulare Reflexion, diffuse Reflexion, reale Reflexion

Animationsprinzipien

erstellt von: Conrad Tambour erstellt am: 10.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Animationsprinzipien

Allgemeine Grundprinzipien der Animation.

FLM - Filmstreifen

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

FLM - Filmstreifen

Das Format "Filmstreifen" wurde von Adobe für sein Videoschnitt-Programm Premiere entwickelt und dient zum Austausch von Videosequenzen mit Bildbearbeitungsprogrammen (zB Photoshop) um dessen Funktionen bei der Videobearbeitung nutzen zu ...

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer

Nurbs-Flächen

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 26.03.2007

Nurbs-Flächen

Nurbs-Flächen und deren Eigenschaften

LZW - Lempel-Ziv-Welch

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

LZW - Lempel-Ziv-Welch

LZW ist ein verlustfreier, symmetrischer und adaptiver Kompressionsalgorithmus, der sowohl auf Bild- als auch auf Textdaten angewendet werden kann. LZW komprimiert mittels Lexikon/Wörterbuch, in dem die am häufigsten vorkommenden ...

Clipping / Culling

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 07.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Clipping / Culling

Wie werden die Objekte bzw. Teile von Objekten von der zu rendernden Kamera verarbeitet: Clipping, Culling und Frustrum

Technische Modellierungsansätze

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 08.03.2006 geändert am: 09.12.2008

Technische Modellierungsansätze

Geometriebeschreibung: Nurbs, Polygone und Subdivision-Flächen; allgemeingültige Modellierungsansätze: Primitives, Deformer, Flächen aus Kurven, Boolsche Operationen, Low/High-Polygon-Modellierung, Metaballs, Displacement, ...

Header einer Grafik-Datei

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Header einer Grafik-Datei

Der Header einer Grafikdatei beinhaltet die wesentlichen Informationen über das Bild (beispielsweise das Format, Höhe, Breite, Farben und viele mehr). Welche Informationen der Header genau enthält ist vom Dateiformat abhängig, am ...

Schattierung

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Schattierung

Schattierungsverfahren: Gouraud-Shading, Phong-Shading

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