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Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

 
erstellt von: Gerhard Funk
erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 9022
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2D-Grafik Pixelgrafik Vektorgrafik Photoshop Corel Draw
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Vergleich Teil1 4,2 MB - 10'28"

Vergleich Teil2 4,3 MB - 11'16"

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LWKS - Lightworks v2023.2

erstellt von: simon - erstellt am: 30.11.2023 geändert am: 09.10.2025

LWKS - Lightworks v2023.2

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

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erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.07.2005 geändert am: 10.04.2006

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Wenn ein Pixelbild in Vektoren umgewandelt wird, spricht man von Vektorisieren. Man hat eine gescannte Zeichnung und will diese Zeichnung zur Weiterbearbeitung in Vektorpfade umwandlen.

CD-Cover-Gestaltung

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 03.03.2006 geändert am: 10.04.2006

CD-Cover-Gestaltung

CD-Cover und deren Abmessungen, mit Schwerpunkt auf die Gestaltung (nicht nur die rein technischen Grundlagen). Der Jewelcase bestehend aus Cover, Tray und Inlay, dazu die fast immer bedruckten Teile Booklet, Inlaycard und natürlich der ...

Pfade kombinieren

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Pfade kombinieren

Pfade/Vektoren/Bézierkurven kombinieren, vereinen. Durch Vektoroperationen mit Grundformen schnell und einfach komplexe Formen erstellen.

High-Polygon-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 27.02.2005 geändert am: 06.11.2006

High-Polygon-Modellierung

Aspekte der High-Polygon-Modellierung

Kamerahalterungssysteme

erstellt von: Robert Binder erstellt am: 28.02.2009 geändert am: 04.05.2010

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Box-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

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Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung

Texturieren von Echtzeitmodellen

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Texturieren von Echtzeitmodellen

Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

Aspekte und Herangehensweisen zur Modellierung von Architektur (Gebäuden) nach Vektordaten.

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