
Der Content Life Cycle
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Im ersten Schritt wird aus der Idee ein konkreter digitaler Bestandteil einer Website. Der Autor setzt dabei seine eigene Idee oder die eines anderen um. Dabei bedient er sich der Werkzeuge, die dem Typ des digitalen Bestandteils entsprechen. Die Zahl der Werkzeuge richtet sich nach den verwendeten Medientypen, die Verwendung finden oder im Web technisch umsetzbar sind.
In diesem Modul werden Aspekte der Interaktionsgestaltung erläutert.

Technische Modellierungsansätze
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 08.03.2006 geändert am: 09.12.2008
Geometriebeschreibung: Nurbs, Polygone und Subdivision-Flächen; allgemeingültige Modellierungsansätze: Primitives, Deformer, Flächen aus Kurven, Boolsche Operationen, Low/High-Polygon-Modellierung, Metaballs, Displacement, ...

TypoScript, Templates und Designvorlagen
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 02.11.2007 geändert am: 13.10.2008

Das Submodul "Seite" in Typo3
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 18.10.2007 geändert am: 13.10.2008
Typo3 unterscheidet zwei Bereiche: den Frontend- und Backend-Bereich.Die eigentliche Website, die sich dem Besucher präsentiert, wird als Frontend bezeichnet.Das Backend dient zur Wartung und Administration der Website und wird von den ...

Affinity Photo 2.6 Update [beta versions]
erstellt von: simon - erstellt am: 10.02.2025 geändert am: 31.03.2025
Dieses Kapitel erklärt die Kastenform des CSS, deren Elemente und Eigenschaften und geht auf die unterschiedliche Interpretation der Browser des Box Models ein.

Aufbau eines lokalen Netzes
erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Die Netzwerkkarte bekommt eine eindeutige lokale Adresse (private IP-Adresse). Diese wird benötigt, um den Rechner innerhalb des lokalen Netzes zu identifizieren (und somit auf eindeutige Weise direkt ansprechen zu können). Verwendet wurde ...

Lokale Beleuchtungsmodelle
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Beleuchtungsmodell, Lambert, Phong, spekulare Reflexion, diffuse Reflexion, reale Reflexion
Hier geht es um das Verständnis für die medienspezifische Aufbereitung des Textes. Es werden technische Grundlagen bezüglich der Eigenheiten des Ausgabemediums "Bildschirm" erklärt und die Einflussfaktoren auf die Textdarstellung ...

Animationsarten in Flash
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 24.01.2006 geändert am: 13.09.2008
Hier werden die unterschiedlichen Animationsmöglichkeiten in Flash präsentiert: Bild für Bild-Animation, Formtweening-Animation, Morphing, Bewegungstweening-Animation, Pfadanimation, Animation mit Zeitleisteneffekte,

Final Cut Pro 4: Eine Kurzanleitung
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 03.06.2004 geändert am: 07.02.2008
Screenshotschulung zur Bedienung von Final Cut Pro 4

Feinabstimmung der Audiospuren & Bouncen des Mixes
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Alle angelegten Tonspuren werden nun feinabgestimmt, in ihrer Position an genau an das Video angepasst. Anschließend wird der fertige Mix rausgespielt.
Verschlüsselung, Authentifizierung
Viele Projektoren arbeiten nach dem "Durchlichtverfahren". Dies bedeutet, dass Licht durch Panels gesteuert wird - ähnlich wie bei einem Diaprojektor. Ein wesentliches Problem bilden dabei die Panels selbst - besser gesagt ihre ...

Hintergrund eines Datenbankaufrufes aus einer Webseite
erstellt von: Gabriele Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Zeigt, wie ein Datenbankaufruf aus einer Webseite heraus abgearbeitet wird.

Typo3 für den produktiven Einsatz vorbereiten
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 10.10.2007 geändert am: 23.10.2008
Typo3 bietet als Web Content Management System die Möglichkeit nach Benutzer und Benutzergruppen zu unterscheiden. Da meist mehrere Benutzer mit unterschiedlichen Aufgaben im System arbeiten, ist es nahe liegend die Rechte und ...

Der Content Life Cycle
erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 01.10.2007 geändert am: 26.11.2007
Die Umsetzung einer Website bedeutet, die Inhalte systematisch zu erstellen und zu publizieren. Diese Inhalte durchlaufen dabei von der Idee bis zur Löschung bzw. Archivierung mehrere Abschnitte ihres Lebenszyklus. Das Modell des Content Life ...
Bei dem EDV Begriff Bildschirm bzw. Monitor handelt es sich um ein Ausgabegerät, dass zur visuellen Ausgabe von verarbeiteten Texten und Grafiken dient. Bildschirme die nach dem Prinzip der Bildröhre arbeiten, nennt man ...

Verlauf
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