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Animationsarten in Flash

 
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 24.01.2006 geändert am: 13.09.2008 Modul-ID: 14434
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Animationstechniken in Flash. Unterschied von Bild für Bild-Animation und Tweenanimation
Bild für Bild - Animation - 6.27 MB, 5'32''
Formtweeing-Animation - 7.27 MB, 14'40''
Formtweening mit Bitmaps - 3.19 MB, 4'10''
Bewegungstweening-Animation - 3.68 MB, 9'00"
Pfadanimation - 11.05 MB, 14'55''
Pfadanimation mit Führungsebenen - 3.00 MB, 5'42''
Animation mit Zeitleisteneffekte -13.4 MB, 15'00''
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Animationsarten in Flash

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 24.01.2006 geändert am: 13.09.2008

Animationsarten in Flash

Hier werden die unterschiedlichen Animationsmöglichkeiten in Flash präsentiert: Bild für Bild-Animation, Formtweening-Animation, Morphing, Bewegungstweening-Animation, Pfadanimation, Animation mit Zeitleisteneffekte,

Konfiguration des Backends

erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 06.01.2008 geändert am: 13.10.2008

Konfiguration des Backends

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QuickTime Pro

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 01.02.2006 geändert am: 10.09.2007

QuickTime Pro

QuickTime Pro ist ein leistungsstarkes Programm, das für die Anfertigung hochwertiger Audio- und Videoinhalte geeignet ist und das Aufnehmen, einfache Schneiden von Video und Audio, das Erstellen von Mehrkanal-Audio sowie ...

Miniportfolio mit HTML, PHP und Javascript (jQuery) - fortgeschritten

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ActionScript3: Einfache mathematische Funktionen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.03.2009 geändert am: 04.03.2010

ActionScript3: Einfache mathematische Funktionen

In diesem Modul werden einfache, häufig verwendete mathematische Funktionen erklärt. Dieses Modul wird laufend erweitert.

Gesichtsanimation mit Xform und Morphing

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Gesichtsanimation mit Xform und Morphing

Es wird gezeigt, wie man Gesichtanimation mit zwei verschiedenen Techniken realisieren kann: dem Verbinden von Meshauswahlen mit Linked-Xforms und das Morphen mit Morph-Targets. Es werden die Beschränkungen und Möglichkeiten dieser ...

Workshop: Aufnahme eines Dialogs (4 Module)

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 06.11.2004 geändert am: 27.06.2008

Workshop: Aufnahme eines Dialogs (4 Module)

Dieser Workshop zeigt die notwendigen Arbeitsschritte, um Sprachaufnahmen mit dem zur Verfügung stehenden Equipment aufnehmen zu können.

SDS (SubDivisionSurface)- und NURBS-Modell eines Sessels

erstellt von: Roberto Gagliano erstellt am: 22.02.2007 geändert am: 08.01.2009

SDS (SubDivisionSurface)- und NURBS-Modell eines Sessels

Ein Sessel wird mittels Subdivision Surfaces in 3dsmax modelliert, das entstandene Objekt und Hilfskurven werden exportiert und damit ein NURBS-Modell in Rhino erstellt.

Extrahieren von Audio CDs mit Sound Forge

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 26.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Extrahieren von Audio CDs mit Sound Forge

Die Übung zeigt, wie einzelne Tracks von einer CD in Sound Forge eingelesen werden können.

Workshop: Vertonung eines Videoclips in Logic Audio (3 Module)

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 26.01.2005 geändert am: 27.06.2008

Workshop: Vertonung eines Videoclips in Logic Audio (3 Module)

Dieser Workshop zeigt die notwendigen Arbeitsschritte, um einen kurzen Videoclip im Programm Logic Audio zu vertonen und den fertigen Audiomix zu exportieren. Anschließend können die Dateien in einem Videoprogramm weiterbearbeitet werden.

ActionScript3: Beispiele für die Verwendung von MouseEvents

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 12.05.2009 geändert am: 06.08.2010

ActionScript3: Beispiele für die Verwendung von MouseEvents

Die Verwendung und Behandlung von Mausaktivitäten sind zentrale Programmieraufgaben bei der Erstellung von interaktiven Multimediaanwendungen. In diesem Modul werden einige prototypische Beispiele erklärt.

Joomla! 1.5.x

erstellt von: dp erstellt am: 12.01.2009 geändert am: 16.04.2009

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