
Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis
erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger
Stetig steigendes Videovolumen sowohl offline als auch online, die Entwicklung hin zu höheren Auflösungen (HDTV) sowie steigende Rechenpower bedingen und ermöglichen die Entwicklung moderner Videokompressions-Standards.
Die ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) und die ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) bildeten 2001 das Joint Video Team (JVT) um einen den aktuellen und zukünftigen Anforderungen entsprechenden Standard für die Videokompression zu entwickeln. 2003 wurde dann der H.264
Standard, der auch die Bezeichnung MPEG-4/AVC trägt, eingeführt.
Diese Norm basiert auf den MPEG-Standards und erweitert die darin verwendeten Konzepte unter Berücksichtigung verbesserter Rechenpower und in Hinblick auf einfache/effiziente Hardware-Implementierung.
Der Standard bietet die Möglichkeit die Bit-Rate im Vergleich zu MPEG2 deutlich zu reduzieren ohne Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.

MIDI - Musical Instruments Digital Interface
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Dieses Modul erläutert die Grundprinzipien des MIDI-Standards, die technischen Grundlagen, MIDI Verbindungen, MIDI Hardware sowie den General MIDI Standard (GM).
Videodateiformate in der Übersicht
Grafik-Pipeline, Computergrafik-Pipeline bzw. Rendering-Pipeline: Wie werden 3d-Daten bis zum fertigen Bild verarbeitet?

EPS - Encapsulated PostScript
erstellt von: David Schwingenschloegl erstellt am: 01.02.2005 geändert am: 19.08.2009
Vektorgrafik: LV Grundlagen und LV für Fortgeschrittene DMA | e-learning http://www.dma.ufg.ac.at/ Grundlagen: 2D-Grafik Inhalt Vektorgrafik (Illustrator) Anwendung Illustrator CS3 19335 Exkate Konstruktion eines Logos mit Kreisen ...

Die Geschichte der Videotechnik
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 28.10.2008
Überblick über die Entwicklungsgeschichte des Bewegtbildes und der Videotechnik.

Erstellung einer Light Probe
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Was ist eine Light Probe? Wie wird ein omnidirektionales HDR-Bild erstellt?

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000
erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 01.02.2005 geändert am: 10.04.2006
JPEG 2000 ist eine Weiterentwicklung des JPEG-Formates, die bessere Qualität mit höheren Kompressionsraten verbindet. Mit JPEG 2000 sollten einige Nachteile aufgehoben werden, die mit dem JPEG-Format einhergehen (wie beispielsweise die ...

Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline: Lokaler Koordinatenraum, Weltkoordinatenraum, Ansichtsraum

Bücher / 3D-Grafik /Allgemein
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 07.10.2005 geändert am: 09.12.2008
Bücher: 3D-Grafik, Grundlagen, Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering
Subdivision Modellierung für polygonale Netze. Wie unterscheiden sich Subdivision-Flächen von simmulierten Subdivision?

Einführung in DV Camcorder
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 12.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Grundlagen und Unterschiede der verschiedenen DV Videokameras. Vom Consumer Camcorder bis zu DVcam Schulterkamera.
Kinematik, IK, FK, Vorwärtsgerichtete Kinematik, Vorwärtskinematik, Inverse Kinematik, Spline-IK

3D - Grafik / Lichtquellen
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Lichtquellen in der 3d - Grafik und deren Eigenschaften
Dreipunkbeleuchtung mit Schlüssellicht, Fülllicht und Gegenlicht in der 3D-Grafik. (Das Modul ist noch in Arbeit!)

Video Kompression / MPEG
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 09.12.2008
MPEG
Kompressionsverfahren können nach Laufzeitkomplexität (symmetrisch/asymmetrisch) und Rekonstruierbarkeit (verlustfrei/verlustbehaftet) kategorisiert werden. Die am häufigsten verwendeten Kompressionsverfahren für Grafikformate ...

Grundlagen der Stereoskopie
erstellt von: David Hauger erstellt am: 02.09.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesem Modul werden die Grundlagen 3-dimensionaler Wahrnehmung behandelt. Darüber hinaus soll gezeigt werden, wie 3-dimensionale Bilder erzeugt und angezeigt werden können.
Pfade/Vektoren/Bézierkurven kombinieren, vereinen. Durch Vektoroperationen mit Grundformen schnell und einfach komplexe Formen erstellen.

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis
erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010
Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...

JPEG - Joint Photographic Experts Group
erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 07.06.2005 geändert am: 10.04.2006
JPEG ist ein Pixelgrafik-Format, das vor allem für die Anwendung im Internet geeignet ist. Es ähnelt in seinen Eigenschaften dem GIF-Format, kann jedoch bis zu 16,7 Mio. Farben darstellen und unterliegt keinen ...
Mapping-Techniken in 3d-Programmen
Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...

Video Kompression / Allgemein
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 10.03.2005 geändert am: 08.01.2007
Allgemeines über Videokompression
Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.

PNG - Portable Network Graphics
erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006
PNG steht für Portable Network Graphics und ist ein erweiterbares, portables, effektiv und verlustfrei komprimierendes Bildformat. PNG ist lizenzfrei und unterstützt indizierte Farben, Graustufen und Truecolor. PNG kann Transparenz durch ...
CD-Cover und deren Abmessungen, mit Schwerpunkt auf die Gestaltung (nicht nur die rein technischen Grundlagen). Der Jewelcase bestehend aus Cover, Tray und Inlay, dazu die fast immer bedruckten Teile Booklet, Inlaycard und natürlich der ...

Verlauf
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