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Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

 
  erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger
erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010 Modul-ID: 22459
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Keywords
H.264 MPEG-4 AVC x264 StaxRip Encoder
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Wichtige Links und Referenzen

  • x264 Options explained
  • FFmpeg x264 mapping
  • Brother Johns Encodingwissen
  • ITU-T Recommendation H.264, 11/2007
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Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...

Polygone

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 11.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Polygone

Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.

Pfade kombinieren

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Pfade kombinieren

Pfade/Vektoren/Bézierkurven kombinieren, vereinen. Durch Vektoroperationen mit Grundformen schnell und einfach komplexe Formen erstellen.

Sendefähige Farben

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 15.11.2004 geändert am: 09.12.2008

Sendefähige Farben

Farben, die auf Fernseh- und Videomonitoren problemlos dargestellt werden können.

Pixel Art

erstellt von: Joul erstellt am: 25.02.2010 geändert am: 09.10.2011

Pixel Art

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.01.2005 geändert am: 15.11.2006

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein

Beleuchtung in der 3D Computergrafik / Allgemein

Raytracing-Refraktion

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Raytracing-Refraktion

Raytracing-Refraction, Refraktion,

Nurbs-Kurven

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 17.10.2006

Nurbs-Kurven

Rationale Splines, Nurbs-Kurven (Non-Uniform-Rational B-Splines).

Raytrace-Schatten

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Raytrace-Schatten

Raytracing, Raytracing-Schatten

Kamera / 3d-Grafik

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 04.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Kamera / 3d-Grafik

Kameras in der 3d-Grafik / Eigenschaften und allgemeine Einstellungsparameter

High Dynamic Range Images

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 11.08.2005 geändert am: 10.04.2006

High Dynamic Range Images

HDRI - LDRI; Was ist ein HDR-Bild?

FLM - Filmstreifen

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

FLM - Filmstreifen

Das Format "Filmstreifen" wurde von Adobe für sein Videoschnitt-Programm Premiere entwickelt und dient zum Austausch von Videosequenzen mit Bildbearbeitungsprogrammen (zB Photoshop) um dessen Funktionen bei der Videobearbeitung nutzen zu ...

Texturkoordinaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Texturkoordinaten

Texturkoordinaten, Projektionen, Auslegen von Texturkoordinaten, Unwrap, UVW, UV

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000

erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 01.02.2005 geändert am: 10.04.2006

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000

JPEG 2000 ist eine Weiterentwicklung des JPEG-Formates, die bessere Qualität mit höheren Kompressionsraten verbindet. Mit JPEG 2000 sollten einige Nachteile aufgehoben werden, die mit dem JPEG-Format einhergehen (wie beispielsweise die ...

Rasterung

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 03.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Rasterung

Wie werden jene Pixel bestimmt, die ein 3d-Objekt definieren.

Pfad-Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Pfad-Animation

Eigenschaften der Pfad-Animation

LZW - Lempel-Ziv-Welch

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

LZW - Lempel-Ziv-Welch

LZW ist ein verlustfreier, symmetrischer und adaptiver Kompressionsalgorithmus, der sowohl auf Bild- als auch auf Textdaten angewendet werden kann. LZW komprimiert mittels Lexikon/Wörterbuch, in dem die am häufigsten vorkommenden ...

Animation Hierarchischer Objekte

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Animation Hierarchischer Objekte

Gruppen, Parenting, Skelette

PNG - Portable Network Graphics

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

PNG - Portable Network Graphics

PNG steht für Portable Network Graphics und ist ein erweiterbares, portables, effektiv und verlustfrei komprimierendes Bildformat. PNG ist lizenzfrei und unterstützt indizierte Farben, Graustufen und Truecolor. PNG kann Transparenz durch ...

Erstellung einer Light Probe

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Erstellung einer Light Probe

Was ist eine Light Probe? Wie wird ein omnidirektionales HDR-Bild erstellt?

Bézier-Kurven

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 02.10.2006

Bézier-Kurven

Die wichtigsten Grundlagen über Bézier-Kurven.

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