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Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

 
  erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger
erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010 Modul-ID: 22459
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Keywords
H.264 MPEG-4 AVC x264 StaxRip Encoder
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Wichtige Links und Referenzen

  • x264 Options explained
  • FFmpeg x264 mapping
  • Brother Johns Encodingwissen
  • ITU-T Recommendation H.264, 11/2007
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Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis

Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...

Polygone

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 11.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Polygone

Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.

Plakat - Was gibt es für Möglichkeiten? Was sind die Kosten?

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Plakat - Was gibt es für Möglichkeiten? Was sind die Kosten?

Wie bei allen Drucksorten, besonders aber bei einem Plakat, sollte man sich gleich am Anfang Gedanken über das Format und die damit in Zusammenhang stehende Drucktechnik sowie die Auflage und die Kosten machen. In dem Modul werden diese ...

Pixel Art

erstellt von: Joul erstellt am: 25.02.2010 geändert am: 09.10.2011

Pixel Art

Grundkonzepte / Compositing-Software

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Grundkonzepte / Compositing-Software

Grundkonzepte von Compositingsoftware.

Flächen aus Kurven

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Flächen aus Kurven

Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...

Timecode

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 27.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Timecode

Grundlage Video Timecode

Einstellungsgrößen

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Einstellungsgrößen

Begriffsbestimmung und Zuordnung: Einstellungsgrößen bei Film und Video

Beachtenswertes beim Dreh in einer Blue/Greenbox

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Beachtenswertes beim Dreh in einer Blue/Greenbox

Was muss beim Einrichten und Drehen in der Bluebox beachtet werden?

Expressions in der 3D-Computeranimation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Expressions in der 3D-Computeranimation

Expressions und Scripts in der 3D-Computeranimation: Einfache Scripts, Mel, Particel-Expressions

Alpha und Maskenkanäle in der Postproduction

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 28.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Alpha und Maskenkanäle in der Postproduction

Projektion

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Projektion

Wie werden 3d-Daten auf eine 2d-Ebene abgebildet: Parallelprojektion / Zentralprojektion

Reaktive Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Reaktive Animation

Reaktive Animationstechniken: Direkte Verknüpfungen, Driven Keys, Controller, Animationsbeschränkung / Constrain, Expressions

Das Halbbildverfahren

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006

Das Halbbildverfahren

Grundlagen des Interlaced Verfahrens

B-Splines

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

B-Splines

Uniforme und nichtuniforme B-Splines.

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik

An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer

Bézier-Patches

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 07.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Bézier-Patches

Bézier-Patches, deren Anatomie und Eigenschaften. Spline-Netzwerke als Basis für die Erstellung organischer Modelle.

Visual Effects

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Visual Effects

Kurze Auflistung und Beschreibung der VFX.

Keyen in der Postproduction oder im Studio

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 17.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Keyen in der Postproduction oder im Studio

Beschreibung des Keyprozesses in der Postproduction und im Studio.

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