
Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis
erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis
erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010
Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...
Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.

Plakat - Was gibt es für Möglichkeiten? Was sind die Kosten?
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie bei allen Drucksorten, besonders aber bei einem Plakat, sollte man sich gleich am Anfang Gedanken über das Format und die damit in Zusammenhang stehende Drucktechnik sowie die Auflage und die Kosten machen. In dem Modul werden diese ...

Grundkonzepte / Compositing-Software
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Grundkonzepte von Compositingsoftware.

Flächen aus Kurven
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...
Grundlage Video Timecode
Begriffsbestimmung und Zuordnung: Einstellungsgrößen bei Film und Video

Beachtenswertes beim Dreh in einer Blue/Greenbox
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 10.04.2006
Was muss beim Einrichten und Drehen in der Bluebox beachtet werden?

Expressions in der 3D-Computeranimation
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
Expressions und Scripts in der 3D-Computeranimation: Einfache Scripts, Mel, Particel-Expressions

Alpha und Maskenkanäle in der Postproduction
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 28.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Wie werden 3d-Daten auf eine 2d-Ebene abgebildet: Parallelprojektion / Zentralprojektion
Reaktive Animationstechniken: Direkte Verknüpfungen, Driven Keys, Controller, Animationsbeschränkung / Constrain, Expressions

Das Halbbildverfahren
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006
Grundlagen des Interlaced Verfahrens
Uniforme und nichtuniforme B-Splines.

Vergleich von Pixel- und Vektorgrafik
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2004 geändert am: 10.04.2006
An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer
Bézier-Patches, deren Anatomie und Eigenschaften. Spline-Netzwerke als Basis für die Erstellung organischer Modelle.
Kurze Auflistung und Beschreibung der VFX.

Keyen in der Postproduction oder im Studio
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 17.01.2005 geändert am: 10.04.2006
Beschreibung des Keyprozesses in der Postproduction und im Studio.

Verlauf
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