
Berührungslose Passive 3D-Scanner
Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden
Ein 3D-Scanner ist eine Vorrichtung, die einen realen Gegenstand oder eine Umgebung so analysiert, dass davon ein digitales dreidimensionales Objekt erzeugt werden kann. Seine Aufgabe ist es, sowohl Farbe, Oberflächenstruktur als auch die Gestalt von realen Objekten zu vermessen und in 3D-Modellen umzusetzen. Arbeitsaufwändige 3D-Modellierungen werden vermieden, indem innerhalb kurzer Zeit durch Abscannen des gewünschten realen Objekts ein 3D-Modell erzeugt werden kann.
Diese Art von 3D-Scannern setzt üblicherweise zwei Videokameras ein. Diese werden in Abstand zueinander positioniert, betrachten aber das gleiche Objekt. Indem die geringfügigen Unterschiede zwischen den Bildern analysiert werden, ist es möglich, den Abstand jedes Punktes in den Bildern festzustellen und somit 3D-Modelle zu errechnen.
Die Methode trägt ihren Namen aufgrund der Ähnlichkeit zum menschlichen stereoskopischen Blick:
Genau wie beim menschlichen Auge wird ein und der selbe Punkt von jedem Auge an einer unterschiedlichen Stelle gesehen. Durch die Kombination beider Stellen lässt sich die tatsächliche Entfernung des Objekts feststellen.
Ergänzende und vertiefende Module

Berührungslose Aktive 3D-Scanner
erstellt von: Stefanie Silber erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 15.11.2006
Um das 3D-Scanverfahren zu beschleunigen und auch Modelle mit weicher Oberfläche erfassen zu können, werden berührungslose Verfahren eingesetzt. Diese arbeiten auf der Basis optischer Effekte und stehen im Gegensatz zu berührungsorientierten 3D-Scanverfahren. Bei berührungslosen Scannern unterscheidet man wiederum aktive und passive 3D-Scanverfahren. In diesem Modul wird näher auf das aktive Verfahren eingegangen. Aktive Scanner senden Strahlen aus und ermitteln durch deren Reflexion das gewünschte Scanobjekt. Dazu werden verschiedene Strahlenarten wie Licht, Ultraschall oder Röntgenstrahlen verwendet.

Berührungsorientierte 3D-Scanner
erstellt von: Stefanie Silber erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 15.11.2006
Diese Scanner werden in der Praxis auch oft als taktile 3D-Scanner bezeichnet. Sie stellen die klassische Messmethode dar und erfassen die einzelnen Punkte von Objekten manuell als Punktwolke. Wie der Name schon sagt, wird beim Scannen das Objekt „berührt“, also abgetastet.

After Effects 5.5: Einrichten der Benutzeroberfläche und Navigation in der Zeitleiste
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 19.04.2005 geändert am: 03.11.2006
Workflowoptimierung durch übersichtliche Projektgestaltung und die Verwendung wichtiger Tastenkürzel zur Navigation. Ausgangsmaterial: Premiere Projekt-Datei, Videomaterial auf CD.

Berührungslose Passive 3D-Scanner
erstellt von: Stefanie Silber erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 15.11.2006
Berührungslose 3D-Scanverfahren werden eingesetzt, um das Scanverfahren zu beschleunigen und Modelle mit weicher Oberfläche erfassen zu können. Sie arbeiten auf der Basis optischer Effekte und stehen im Gegensatz zu ...

Software auf der Metaebene betrachtet
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.09.2006 geändert am: 27.09.2006
Die im Computer gespeicherten Daten werden mittels verschiedener Softwareprodukte bearbeitet. Dabei ist sehr oft eine ähnliche Metastruktur bei den Programmen erkennbar. Wenn man die Grundprizipien und Arbeitsweise eines Softwaretyps ...

Seitenaufruf einer dynamischen Webseite
erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 27.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesem Modul wird beschrieben, was man unter dynamischen Webseiten versteht, wie sie von statischen Webseiten zu unterscheiden sind und wie sie verarbeitet werden.
Einführung Netzwerktechnik

Premiere 6.5: Die Bedienung von Premiere 6.5
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Die wichtigsten Funktionen und Tipps für einen optimalen Workflow

Protokolle und Dienste des Internet
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Protokolle - Definition und Begründung (TCP/IP, HTTP, SMTP,...) Das ISO/OSI-Referenzmodell Internet-Dienste (WWW, Email, FTP,...)
(local) SSL-ZERTIFIKAT/ ubuntu / mkcert

Apple Silicion M1/Rosetta2 - Big Sur - Apps Kompatibilität (Affinity, Lightworks, ...)
erstellt von: simon - erstellt am: 22.11.2020 geändert am: 22.11.2022

Visuelle Checks beim Layouten
erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Farbensehen, Vischeck, Grayscale, Monitorgamma

Aufbau einer HTML-Seite
erstellt von: Gabriele Traugott erstellt am: 07.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Hypertext, Struktur eines HTML-Dokuments mit HEAD und BODY, Grundbegriffe in HTMLTrennung Inhalt und Struktur!
Projektdokumentation einer Voodoopuppe, die ein Geddan-Video steuert.

After Effects 5.5: Rendern des fertigen Clip
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Der fertige animierte Clip wird in drei unterschiedlichen Varianten gerendert.

Erzeugung von einfachem Rauschen
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 06.12.2004 geändert am: 10.04.2006
Erstellung eines einfachen Rauschgeräusches im Programm Sound Forge.
It follows ... https://www.imdb.com/title/tt3235888/

Fontographer - Schrift mit Wellenlinien
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 14.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Erzeugung einer Schrift mit Wellenlinien. Zusammengesetztes Muster mit mehreren verschiedenen variablen Teilen. Anschlussstellen zwischen den einzelnen Zeichen (Stoß).

After Effects 5.5: "Keyen" Projekterstellung und Vorbereitungen
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In der ersten Übung werden wir ein neues Projekt anlegen, Ordner erstellen, Material importieren, zwei Kompositionen erstellen und den Sound trimmen und einblenden.

FILM|VIDEO: Lightworks 14 now > 14.1 soon
erstellt von: simon - erstellt am: 25.04.2017 geändert am: 16.01.2018
Dieses Modul gibt einen Überblick über die Definition und den Nutzen von 3D-Druck. Weiters zeigt es den Unterschied zwischen 3D-Druck und Rapid Prototyping auf. Außerdem werden Wirtschaftszweige, die 3D-Druck verwenden, erwähnt ...

Verschiedene Webbrowser
erstellt von: Gabriele Traugott erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Beschreibt die Webbrowser Internet Explorer, Mozilla und Opera.
Alles rund ums Mail. Wie und mit welcher Technik werden e-Mails zugestellt.

Geschichte des Internet
erstellt von: Gabriele Traugott erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Eine Beschreibung der Entwicklung des Internet von 1957 bis heute.

Erzeugung von Effektsounds - Donner
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Die Erzeugung eines synthetischen Donnergeräusches mit Hilfe des Programmes Sound Forge.

After Effects 5.5: Bildinhalte korrigieren 1 / Tracking
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 19.04.2005 geändert am: 10.04.2006
Anhand eines Beispielvideos wird gezeigt, wie man ungewünschte Details entfernt. Ausgangsmaterial: Premiere Projekt-Datei, Videomaterial auf CD.
Bildbearbeitung mit Photoshop CS3.

Morphing / Shapes verknüpfen und optimieren
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Korrespondenz zwischen Shapes erzeugen und Shapes optimieren Zusammengehörige Shapes aus A- und B-Roll miteinander verbinden. Join-Befehl. Optimierung der Shapes, Previews, Verwendung von Shape Options. Erstellen eines Testvideos der ...
Dieses Modul erklärt, wie man nur mit CSS ein- und mehrspaltige Layouts für Webseiten generieren kann, ohne dabei auf Tabellen zurückgreifen zu müssen. Zumindest grundlegende CSS-Kenntnisse, vor allem Positionierung, sind dazu ...

CSS - Selektortypen, Vererbung, Kaskadierung
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 10.03.2006 geändert am: 30.09.2008
In diesem Modul werden die wichtigsten Selektortypen von CSS und ihre Verwendung bzw. Eigenschaften beschrieben.Der Selektor einer CSS Anweisung beschreibt, was formatiert werden soll. Man unterscheidet unterschiedliche Arten von Selektoren - ...

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