Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele
Texturieren eines Fahrzeuges für einen Game-Mod
Vorgängerprozesse
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 26.07.2005 geändert am: 06.11.2006
Erstellen von 3D-Objekten unter Berücksichtigung von bestimmten Voraussetzungen.
Ergänzende und vertiefende Module
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Texturkoordinaten, Projektionen, Auslegen von Texturkoordinaten, Unwrap, UVW, UV
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Vermeidung von weißen Rändern bei zusammenstoßenden Farbflächen im Offsetdruck.
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008
Charakteristik, Wirkungsweise und Beispiele für elektrodynamische Mikrofone.
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006
Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle
erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 12.05.2008
Das 3D Keltool Verfahren wurde von der Firma 3D Systems entwickelt. Es wird oft mit dem, ebenfalls von 3D Systems entwickelten, SLA-Verfahren verknüpft. Dieser Prozess besteht aus mehreren Stufen. Werkzeuge können damit schnell erzeugt ...
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.05.2005 geändert am: 12.05.2008
Die folgende Checkliste wurde in der LV mit den Studenten erstellt und soll den Projektgruppen zur Überprüfung des Projektfortschritts dienen...