
Bedienungsanleitungen für diese Software

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird die Benutzeroberfäche des Programms kurz erklärt, die wichtigsten Bereiche werden vorgestellt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird die Notwendigkeit der Einstellung einer Lokalen Site erklärt, im Bezug auf Verknüpfungen und der optimalen Nutzung der Dreamweaver Funktionen bei der Websiteentwicklung. Weiters werden Verlinkungsmöglichkeiten in Dreamweaver und deren Codedarstellung gezeigt.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird der Begriff DHTML erklärt und die Handhabung der Zeitleiste gezeigt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier geht es um die Vorstellung der Funktionen des Sitefensters im Bezug auf die Sitedateien-Verwaltung sowie die notwendige Voreinstellungen für die optimale Nutzung dieser Funktionen
Es wird die Verhaltenspalette und die Handhabung von Aktionen (Verhaltensweisen) gezeigt sowie das zugrundeliegende Skript erklärt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird das Bedienfeld der Zeitleiste vorgestellt, mit den wichtigsten Optionen.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird der Begriff der HTML-Sprache und der Aufbau des Quellcodes erklärt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 06.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird der Einsatz von den Meta-Angaben erklärt und die praktische Handhabung in Dreamweaver gezeigt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 21.12.2017
Es wird die Notwendigkeit des Beifügens des Alternativtextes erklärt und gezeigt. Besonders Grafiken, die zur Navigation der Seite verwendet werden, sollten eine gültige Textbeschreibung im ALT-Attribut im HTML-Code aufweisen, damit sie auch für Benutzer, die Grafiken im Browser deaktiviert haben, oder anderen nicht grafisch orientierte Browser nutzen (PDAs, Handgeräte, Screen Readern, Audio-Browser) alle Navigationsoptionen verwenden bzw. die Seiteninhalte wahrnehmen können. Weiters werden Tools und Methoden zum Testen der Barrierenfreihet vorgestellt.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Die Schulung behandelt unsichtbare Layouthilfen, sg. "blindgifs", auch "spacer" genannt, die als Abstandhalter zur Ausrichten der Layoutelemente verwendet werden.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Handhabung der Ebenen gezeigt: Ebenen erstellen, bearbeiten, HTML-Tag der Ebenen, Ebeneneigenschaften, Stapelreihenfolge der Ebenen, Verschachtelte Ebenen, Ebenen und Verhaltensweisen, Es wird die Zeitleiste erklärt und das Erstellen einer Ebenenanimation gezeigt.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird der Begriff und Einsatz der Frames erklärt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier wird der Einsatz und das Arbeiten mit den Tabellen sowie dem HTML-Quellecode der Tabellen erklärt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es werden Inhalte bezüglich der Codedarstellung des Textes in HTML, Texterstellung und Werkzeuge zur Textformatierung behandelt:

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Schriftgrössendefinitionen in Pixel, Punkt, Prozent, em und Font-Tag. Hier geht es darum, unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten für die Schriftgröße zu zeigen, im Bezug auf Browserdarstellung, plattformspezifische Darstellungsunterschiede und Barrierefreiheit. Betrachten Sie die Beispieldatei einmal mit Ihren Schriftgrößeneinstellungen. Schalten SIe nachher die eingestellte Schriftgröße Ihres Browsers um (IE.: Ansicht, Schriftgrad; N.N.: Ansicht/Schrift vergrößern/Schrift verkleinern. Sie werden sehen, dass die Größenönderungen der Schrift nur bei denjenigen Texten durchgeführt wird, wo die Schriftgröße relativ definiert wurde.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Hier geht es um das Erstellen eines HTML-basierten Puzzles - angefangen mit Bildaufbereitung in Photoshop über Slicen in ImageReady bis hin zur Ausführung in HTML.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Struktur eines leeren HTML-Dokuments in der Codeansicht erklärt
Module, in denen diese Software verwendet wird

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte vorgestellt, die für das Einrichten der Arbeitsumgebung wichtig sind

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 17.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Es werden die von ImageReady ausgegebenen Inhalt-Einstiegseiten bearbeitet. Dabei werden neben der Textformatierung mit CSS unterschiedliche Bildtechniken für Bilddarstellungen im Web vorgestellt: das Enbinden von Flash-Animation in HTML, ...

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 19.05.2004 geändert am: 09.12.2008
Es werden die von ImageReady ausgegebene Inhalt-Folgeseiten bearbeitet. Dabei werden neben der Textformatierung mit CSS (relevant für die erste Folgeseiten -Lebensform) auch unterschiedliche Bildtechniken für Bilddarstellungen im Web ...

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden die einzelnen Seiten, die bisher isoliert bearbeitet wurden, mit Hilfe einer Rahmenkonstruktion (Frameset) zu einer gemeinsamen Oberfläche zusammengefügt. Es wird ein Frameset erstellt, wo die Struktur des Browserfensters ...

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden die einzelnen Dokumente miteinander verknüpft, die Website "navigierbar" gemacht. Es wird das Erstellen von Links, das gleichzeitige Austauschen oder Laden von Inhlaten mehrerer Frames gezeigt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 01.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier wird gezeigt, wie man eine Start-Seite ohne Frames für die Website definiert werden kann, unter der Berücksichtigung der Userumgebung bezüglich des Flash-Plugins.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier wird eine Seite erstellt, mit einemPlugIn-Detector, der die Userumgebung auf Flash-Plugin überprüft. Je nach dem, ob der PlugIn vorhanden ist oder nicht, wird automatisch dann auf die entsprechende Startseite-Version weitergeleitet ...
Für hochauflösende Bildschirme wird die Website mit Hilfe von einer 3er Frameset zentriert.ANMERKUNG: Inhalte dieses Moduls werden aufgrund der Software-Änderungen neu definiert. Die praktische Arbeit wird mit dem Softwarepaket ...

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte präenteiert, die zur Site-Veröffentlichung notwendig sind: Unterstützung von Suchmaschinen durch Metatags und Keywords;, Site-checks (Links, Code-Syntax),

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden die zur Site-Veröffentlichung und Aktualisierung notwendigen Arbeitschritte vorgestellt

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte präsentiert, die in Dreamweaver erledigt werden. Sie sind notwendig, um die Website als Gesamtes funktioniert: Verknüpfungen, Interaktion, Abrufbarkeit der einzelnen Seiten.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 01.04.2005 geändert am: 10.04.2006
Hier werden Arbeitsschritte präsentiert, die zur Veröffentlichung und Aktualisierung notwendig sind: Vorbereitungen, Site-Checks, Verbindung mit dem Server, Upload, Synchronisation

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.05.2004 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung werden für die Autoren des DMA-Systems folgende Punkte gezeigt: Einmaliges Anlegen der richtigen Ordnerstruktur auf der lokalen Festplatte, Einmalige Definition der Site im Dreamweaver, Erzeugen eines neuen Moduls nach ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts". Diese Übung enthält 2 Arbeitschritte. Im ersten Arbeitschritt wird die Arbeitsvorbereitung un das Endergebnis demonstriert., Im zweiten ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels clientseitigen Scripts". In dieser Übung wird gezeigt wie mithilfe von clientseitigen Scripts (hier JavaScript) Werte aus Formularfeldern ausgelesen werden, diese Werte ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts" In dieser Übung wird gezeigt, was in diesem Workshop zu tun ist, werden die zu berabeitenden Komponenten der WebSeite "Mission Galactica" ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts" In dieser Übung wird gezeigt, wie mithilfe von GET-Parametern, die an eine PHP-Seite übergeben werden, HTML-Webinhalte dynamisch ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte mittels serverseitiger Scripts" In dieser Übung wird gezeigt, wie mithilfe von POST-Parametern, die aus einem Formular an eine PHP-Seite übergeben werden, eine Reise gebucht ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 04.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Diese Übung ist Teil des Workshops "Verknüpfung von serverseitigen Scripts mit anderen Datenquellen" In dieser Übung Wird die Passagierliste gezeigt, die sich in der MySQL-Datenbank befindet., wird in einer Fallstudie diese ...

erstellt von: Gregor Traugott erstellt am: 06.11.2004 geändert am: 03.01.2009
Diese Übung ist Teil des Workshops "Dynamische Webinhalte durch den Import von Content in Nicht-HTML (PlugIns)". In diese Ubung wird gezeigt wie ein bestimmter Flash-Film in die Mainpage der "Mission Galactica" Website eingefügt wird. ...
Entwicklung dynamischer Websites

erstellt von: Robert Binder erstellt am: 06.07.2010 geändert am: 01.08.2010
Im Folgenden wird dokumentiert, wie meine interaktive Soundinstallation HMI - Hallway Music Interface realisiert wurde.
Adobe Dreamweaver ist ein Softwarepaket für Webdesigner und -Entwickler, mit dem man Websites und -Anwendungen entwerfen, entwickeln und verwalten kann. Dreamweaver bietet die Möglichkeit, wahlweise in einer intuitiven Layout-Ansicht oder ...

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Es wird die Handhabung der Ebenen gezeigt: Ebenen erstellen, bearbeiten, HTML-Tag der Ebenen, Ebeneneigenschaften, Stapelreihenfolge der Ebenen, Verschachtelte Ebenen, Ebenen und ...

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 06.02.2009 geändert am: 19.03.2009
In diesem Modul werden die Anzeigeobjekte behandelt, die im Flash-Player angezeigt werden können. Die Basisklasse für alle Anzeigeobjekte ist die Klasse DisplayObject. Die Anzeigeobjekte stehen zueinander in einer hierachischen Beziehung. ...
ActionScript (kurz: AS) ist eine Programmiersprache des US-amerikanischen Softwareunternehmens Adobe Systems auf Basis des ECMAScript-Standards (ECMA-262) und kann in einer Reihe von Adobe-Produkten eingesetzt werden, so zum Beispiel Adobe Flash, ...
Schnelle, skizzenhafte Entwicklung von Storyboards, Websites, mit der Simulation der Verlinkung. Kostenlose Software zur Websiteplanung, Java-basiert, entwickelt von der Universität von Berkeley. Einsetzbar auch in Verbindung mit einem ...

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 16.05.2009
Erklärt wird das Ereigniskonzept von ActionScript 3 und wie man mit Eventhandlern auf eintretende Ereignisse reagieren kann.

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 21.11.2005 geändert am: 07.02.2008
Kurze Vorstellung der Arbeitsdateien und Dokumentformate von Flash. Konfigurieren der Arbeitsumgebung, persönliche Einstellung der Bedienfelder.

erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 18.10.2007 geändert am: 13.10.2008
Typo3 unterscheidet zwei Bereiche: den Frontend- und Backend-Bereich.Die eigentliche Website, die sich dem Besucher präsentiert, wird als Frontend bezeichnet.Das Backend dient zur Wartung und Administration der Website und wird von den ...

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 16.01.2009 geändert am: 07.08.2009
In diesem Modul wird gezeigt, wie man den Standardmauscursor aus- und wieder einblendet, einen individuellen (animierten)Cursor erstellt und grundsätztlich Instanzen von Displayobjekten an den Mauscursor bindet.
Hier werden die unterschiedlichen Symbolarten und derer Instanzen erklärt, im Bezug auf ihren Vorteile in einem Flashfilm. Es werden weiterhin die Erstellung, Bearbeitung und Anwendungsmöglichkeiten der Symbolen gezeigt. Darüberhinaus ...







