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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Optimieren einer Szene / Austausch von Objekten durch Grafik
Es wird gezeigt, wie man eine Szene in der Weise im Renderprozess optimieren kann, indem man dreidimensionale Objekte im Hintergrund durch eine Grafik austauscht und so Renderzeiten spart.
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Gerhard Funkerstellt am: 27.10.2004geändert am: 10.04.2006
Texturierungsmöglichkeiten am Bsp. eines einfachen Hauses; UVW Mapping
In dieser Übung werden verschiedene Möglichkeiten der Texturierung gezeigt. Beginnend mit einem einfachen einfärbigen Material, über Multimaterial mit verschiedenen Texturen bis zu einer in Photoshop auf eine Netzabwicklung des ...
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Joachim Smetschkaerstellt am: 19.04.2005geändert am: 10.04.2006
After Effects 5.5: Bildinhalte korrigieren 2 / Masken
Anhand eines Beispielvideos wird gezeigt, wie man ungewünschte Details mit Hilfe von Masken entfernt. Ausgangsmaterial: Premiere Projekt-Datei, Videomaterial auf CD.