HDR-Bilder werden in 3d-Programmen als Lichtquelle herangezogen. Abhängig von der Szene kann eine Kugel, eine Halbkugel oder auch ein Würfel als Lichtquelle verwendet werden. HDR Shop ermöglicht unterschiedliche Mappingformate (Panoramic Image Conversion):
| Mirror Ball: | Dieses Format ist eine Aufnahme einer spiegelnden Kugel. Es ist zugeschnitten und beinhaltet die Farb- und Helligkeitsinformationen einer gesamten Szene, jedoch mit extremen Verzerrungen zum Rand hin. |
| Mirror Ball Closeup | Ein Ausschnitt aus dem Mirror Ball ohne den Verzerrungen. |
| Light Probe (Angular Map) | Dieses Format ähnelt dem Mirror Ball. Es ist jedoch eine Kombination aus zwei Mirror Ball Aufnahmen. Die extremen Verzerrungen zum Rand werden dadurch vermieden. |
| Cubic Enviroment (Vertical Cross) | Dieses Format wird auf einen Würfel gemappt. |
| Latitude/Longitude | Dieses Format eigenet sich für zylindrisches Mapping. |
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| Ein Vergleich zwischen den Mappingformaten Mirror Ball und Angular Map zeigt, dass die Verzerrungen zum Rand hin bei der Mappingmethode Angular Map entzerrt werden. |
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| Diese Abbildung zeigt vier unterschiedliche Mapping-Formate. |

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