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Linkliste VJ-Culture

 
erstellt von: Joachim Smetschka
erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008 Modul-ID: 13670
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Theory / Articles:

http://www.pixelache.ac/

http://www.pixelache.ac/2005/archives/vj-culture/

http://www.mediamatic.net/article-200.5768.html (sound)

http://www.mediamatic.net/article-200.9003.html

http://www.solu.org/text_VJ_Culture.html

http://www.prototypen.com/blog/vjblog/archives/PeterMaxavisionVJManifesto.pdf

http://www.wired.com/news/culture/0,1284,55611,00.html

http://www.vjcentral.com/articles/view/id/whats_in_a_name


Artists & Communities:

meso.net (cocoon club)

2vm.de.vu

quantize.co.nz

vjculture.blogspot.com

kablevision.com

josebudha.com

eoptica.com

shikakufx.com

cimatics.com

dfuse.com

solu.org

vjtv.net

moppiproductions.net

pfadfinderei.com

dalbin.com

skoltzkolgen.com

ostertag/LivingCinema

scene.org

justin manor (MIT)

sosolimited.com

giraffentoast.com

videofestival.org

bitfilm-festival.org

tx-transform.com

vjforums.com/

eye-con.tv/forum

tripzone.org/forum


Software:

vidvox.net

puredata

arkaos

visualjockey

motiondive

resolume

meso (vvvv)

vjcentral (Software Overview)

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Linkliste VJ-Culture

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Linkliste VJ-Culture

Animation Hierarchischer Objekte

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Animation Hierarchischer Objekte

Gruppen, Parenting, Skelette

Kinematik: FK / IK

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Kinematik: FK / IK

Kinematik, IK, FK, Vorwärtsgerichtete Kinematik, Vorwärtskinematik, Inverse Kinematik, Spline-IK

GIF - Graphics Interchange Format

erstellt von: David Wojak erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

GIF - Graphics Interchange Format

GIF wurde speziell für den Gebrauch im Internet entwickelt und stellt neben JPEG das wohl am meisten genutzte Dateiformat im WWW dar. Genau wie TIFF basiert GIF auf dem verlustfreien LZW-Kompressionsverfahren, kann jedoch nur eine Farbtiefe von ...

3D - Grafik / Lichtquellen

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

3D - Grafik / Lichtquellen

Lichtquellen in der 3d - Grafik und deren Eigenschaften

Erstellung einer Light Probe

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Erstellung einer Light Probe

Was ist eine Light Probe? Wie wird ein omnidirektionales HDR-Bild erstellt?

Bücher / 3D-Grafik /Allgemein

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 07.10.2005 geändert am: 09.12.2008

Bücher / 3D-Grafik /Allgemein

Bücher: 3D-Grafik, Grundlagen, Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering

Animationsprinzipien

erstellt von: Conrad Tambour erstellt am: 10.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Animationsprinzipien

Allgemeine Grundprinzipien der Animation.

Technische Animationsansätze

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 10.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Technische Animationsansätze

Lineare-Nonlineare Animation, Pfadanimation, Hierarchie-Parenting-Gruppieren, Skeleton-Animation, IK-FK, IK-FK-Blending, Texturanimation, Kameraanimation, Reaktive Animation, Dynamics, Particles, Expressions

2D-Grafik Dateiformate

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

2D-Grafik Dateiformate

Ein Überblick über die wichtigsten Bildformate in der 2D-Grafik und deren Verwendung.

Video Dateiformate

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Video Dateiformate

Videodateiformate in der Übersicht

LZW - Lempel-Ziv-Welch

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

LZW - Lempel-Ziv-Welch

LZW ist ein verlustfreier, symmetrischer und adaptiver Kompressionsalgorithmus, der sowohl auf Bild- als auch auf Textdaten angewendet werden kann. LZW komprimiert mittels Lexikon/Wörterbuch, in dem die am häufigsten vorkommenden ...

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