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Linkliste VJ-Culture

 
erstellt von: Joachim Smetschka
erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008 Modul-ID: 13670
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Linkliste

Theory / Articles:

http://www.pixelache.ac/

http://www.pixelache.ac/2005/archives/vj-culture/

http://www.mediamatic.net/article-200.5768.html (sound)

http://www.mediamatic.net/article-200.9003.html

http://www.solu.org/text_VJ_Culture.html

http://www.prototypen.com/blog/vjblog/archives/PeterMaxavisionVJManifesto.pdf

http://www.wired.com/news/culture/0,1284,55611,00.html

http://www.vjcentral.com/articles/view/id/whats_in_a_name


Artists & Communities:

meso.net (cocoon club)

2vm.de.vu

quantize.co.nz

vjculture.blogspot.com

kablevision.com

josebudha.com

eoptica.com

shikakufx.com

cimatics.com

dfuse.com

solu.org

vjtv.net

moppiproductions.net

pfadfinderei.com

dalbin.com

skoltzkolgen.com

ostertag/LivingCinema

scene.org

justin manor (MIT)

sosolimited.com

giraffentoast.com

videofestival.org

bitfilm-festival.org

tx-transform.com

vjforums.com/

eye-con.tv/forum

tripzone.org/forum


Software:

vidvox.net

puredata

arkaos

visualjockey

motiondive

resolume

meso (vvvv)

vjcentral (Software Overview)

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Sinneswahrnehmung: Sehen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.09.2006 geändert am: 22.07.2011

Sinneswahrnehmung: Sehen

Sehen ist ein informationsverarbeitender Prozess im Zusammenspiel der Komponenten Licht, Umwelt, Auge und Gehirn.

Linkliste VJ-Culture

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Linkliste VJ-Culture

Mikrofonaufstellung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Mikrofonaufstellung

Mikrofonaufstellung bzw -verfahren bei unterschiedlichen Anwendungen, Stereo Aufnahmen, Laufzeitstereophonie, Intensitätsstereophonie.

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von Aufnahmen. Cut, Copy and Paste. Resampling. Timestretching. Übergänge.

Corporate Identity (CI) im Webkontext

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Corporate Identity (CI) im Webkontext

Hier werden Gestaltungskriterien für Corporate-Design im Webkontext erläutert.

PICT - Macintosh Picture

erstellt von: David Wojak erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

PICT - Macintosh Picture

Das PICT Dateiformat wurde ursprünglich für MAC von Apple Computer Inc. entwickelt und ist auch als PCT bekannt. Es basiert auf der Apple QuickDraw Grafikroutine und kann sowohl Bitmaps als auch Vektoren enthalten. Es ist vor allem in ...

Timecode

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 27.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Timecode

Grundlage Video Timecode

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung. Die MPEG-Audio Layer.

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

Dieses Modul erläutert die Grundprinzipien des MIDI-Standards, die technischen Grundlagen, MIDI Verbindungen, MIDI Hardware sowie den General MIDI Standard (GM).

Auge und Farbwahrnehmung

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.09.2006 geändert am: 11.06.2012

Auge und Farbwahrnehmung

Über die Augen wird ein sehr kleiner Teil der elektromagnetischen Strahlung aufgenommen, über ein Geflecht von Rezeptor- und Nervenzellen in elektrische Nervenimpulse umgewandelt und ans Gehirn weitergeleitet, wo der Sinneseindruck von ...

LZW - Lempel-Ziv-Welch

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

LZW - Lempel-Ziv-Welch

LZW ist ein verlustfreier, symmetrischer und adaptiver Kompressionsalgorithmus, der sowohl auf Bild- als auch auf Textdaten angewendet werden kann. LZW komprimiert mittels Lexikon/Wörterbuch, in dem die am häufigsten vorkommenden ...

Austausch von Daten in der Postproduction

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 01.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Austausch von Daten in der Postproduction

Da in der Postproduktionspraxis oft mit mehreren verschiedenen Softwarelösungen gearbeitet wird, müssen die entsprechenden Daten zwischen den Programmen ausgetauscht werden. Dieses Modul gibt einen Überblick über die anfallenden ...

Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline

Koordinatenräume in der Rendering-Pipeline: Lokaler Koordinatenraum, Weltkoordinatenraum, Ansichtsraum

Vektorisieren

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Vektorisieren

Wenn ein Pixelbild in Vektoren umgewandelt wird, spricht man von Vektorisieren. Man hat eine gescannte Zeichnung und will diese Zeichnung zur Weiterbearbeitung in Vektorpfade umwandlen.

Grundlagen Virtual Reality

erstellt von: Christian Schwarzbauer erstellt am: 28.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Grundlagen Virtual Reality

Als Virtual Reality wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten virtuellen Umgebung bezeichnet. In diesem Modul wird der Begriff der VR definiert ...

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