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Linkliste VJ-Culture

 
erstellt von: Joachim Smetschka
erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008 Modul-ID: 13670
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Linkliste

Theory / Articles:

http://www.pixelache.ac/

http://www.pixelache.ac/2005/archives/vj-culture/

http://www.mediamatic.net/article-200.5768.html (sound)

http://www.mediamatic.net/article-200.9003.html

http://www.solu.org/text_VJ_Culture.html

http://www.prototypen.com/blog/vjblog/archives/PeterMaxavisionVJManifesto.pdf

http://www.wired.com/news/culture/0,1284,55611,00.html

http://www.vjcentral.com/articles/view/id/whats_in_a_name


Artists & Communities:

meso.net (cocoon club)

2vm.de.vu

quantize.co.nz

vjculture.blogspot.com

kablevision.com

josebudha.com

eoptica.com

shikakufx.com

cimatics.com

dfuse.com

solu.org

vjtv.net

moppiproductions.net

pfadfinderei.com

dalbin.com

skoltzkolgen.com

ostertag/LivingCinema

scene.org

justin manor (MIT)

sosolimited.com

giraffentoast.com

videofestival.org

bitfilm-festival.org

tx-transform.com

vjforums.com/

eye-con.tv/forum

tripzone.org/forum


Software:

vidvox.net

puredata

arkaos

visualjockey

motiondive

resolume

meso (vvvv)

vjcentral (Software Overview)

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Linkliste VJ-Culture

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Linkliste VJ-Culture

Animationsprinzipien

erstellt von: Conrad Tambour erstellt am: 10.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Animationsprinzipien

Allgemeine Grundprinzipien der Animation.

FLM - Filmstreifen

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 02.02.2005 geändert am: 10.04.2006

FLM - Filmstreifen

Das Format "Filmstreifen" wurde von Adobe für sein Videoschnitt-Programm Premiere entwickelt und dient zum Austausch von Videosequenzen mit Bildbearbeitungsprogrammen (zB Photoshop) um dessen Funktionen bei der Videobearbeitung nutzen zu ...

B-Splines

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.07.2005 geändert am: 10.04.2006

B-Splines

Uniforme und nichtuniforme B-Splines.

Spannungsquellen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Spannungsquellen

Spannungsquellen von analogen Klangerzeugern. Maßeinheiten und Kenngrößen.

Beurteilung von Werbung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 24.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Beurteilung von Werbung

Vorlesung Jung. v. Matt zum Thema Beurteilung von Werbung nach dem System von Young&Rubicam

Flächen aus Kurven

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Flächen aus Kurven

Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...

Elektronische Klangerzeugung - Audiomodulation

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Audiomodulation

Audiomodulation bedeutet, dass ein Signal durch ein anderes beeinflusst wird. Bei einem Synthesizer etwa wird mit der Steuerspannung eines Oszillators ein anderes Modul manipuliert.

Expressions in der 3D-Computeranimation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Expressions in der 3D-Computeranimation

Expressions und Scripts in der 3D-Computeranimation: Einfache Scripts, Mel, Particel-Expressions

Richtcharakteristiken von Mikrofonen

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Richtcharakteristiken von Mikrofonen

Richtcharakteristiken von Mikrofonen.

Wahrnehmung am Bildschirm

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Wahrnehmung am Bildschirm

Hier werden grundlegende Aspekte der Wahrnehmung am Bildschirm erklärt.

DVD Video

erstellt von: Markus Decker erstellt am: 03.08.2006 geändert am: 12.05.2008

DVD Video

Beschreibung des Speicher- und Videomediums DVD / Informationen zum Produktionsablauf

Die Bedeutung von Farben

erstellt von: ryqwerzmo erstellt am: 12.01.2009 geändert am: 16.04.2009

Die Bedeutung von Farben

Elektrodynamische Mikrofone

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Elektrodynamische Mikrofone

Charakteristik, Wirkungsweise und Beispiele für elektrodynamische Mikrofone.

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Nicht-fotorealistische Computergrafik / Cartoon Shading

Nicht-fotorealistische Computergrafik und deren Eigenschaften: Cartoon-Shader und Vektor-Renderer

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung

Funktionsweise der MPEG-Audio Komprimierung. Die MPEG-Audio Layer.

Eigenschaften von akustischen Systemen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Eigenschaften von akustischen Systemen

Wodurch werden akustische Signale bei der Übertragung/Speicherung beeinflusst? Verzerrungen. Klirrfaktor. Frequenzgang.

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 23.09.2004 geändert am: 10.04.2006

MIDI - Musical Instruments Digital Interface

Dieses Modul erläutert die Grundprinzipien des MIDI-Standards, die technischen Grundlagen, MIDI Verbindungen, MIDI Hardware sowie den General MIDI Standard (GM).

Raumakustik

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Raumakustik

Direktschall und Reflexionen in geschlossenen Räumen. Akustische Eigenschaften von Räumen.

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 18.06.2012

Elektronische Klangerzeugung - Einführung

Die Generierung von Klängen auf künstlichen (elektronischen) Weg geht eng einher mit der Entwicklung von Synthesizern. Im Prinzip ist synthetische Klangerzeugung erst mit dem Aufkommen der ersten elektrisch gesteuerten Modularsystemen ...

Pulfrich-Effekt

erstellt von: David Hauger erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Pulfrich-Effekt

Der Pulfrich-Effekt (auch: Nuoptix- Verfahren) ermöglicht 3-dimensionales Sehen aufgrund der Tatsache, dass dunkle Bilder langsamer verarbeitet werden als helle.

Manipulation der Tonhöhe - Pitch Shifting

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Manipulation der Tonhöhe - Pitch Shifting

Bearbeitung der Tonhöhe eines Schallereignisses mit Hilfe von PitchShifting. Wie arbeitet ein PitchShifting Algorithmus?

Elektronische Klangerzeugung - Vocoding

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Vocoding

In diesem Modul wird die Entwicklung, Entstehung und Funktionsweise von Vocodersystemen erklärt.

Digitale Schallaufzeichnung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Digitale Schallaufzeichnung

Grundlagen und Verfahren der digitalen Schallaufzeichnung.

Schallentstehung - Schallquellen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Schallentstehung - Schallquellen

Grundlagen der Schallentstehung, Oszillator - Resonator - Generator, Arten von Schallquellen.

Elektronische Klangerzeugung - Der Oszillator

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Elektronische Klangerzeugung - Der Oszillator

Für die synthetische Klangerzeugung benötigen wir einen „Auslöser“ dieser nicht vorhandenen Schwingungen. Im Falle eines (analogen) Synthesizers übernimmt das die elektrische Spannung und zwar in der Gestalt, dass ein ...

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 29.09.2006 geändert am: 30.10.2009

Beschreibung und Ordnung von Farben, Farbmetrik, Farbmodelle

Dieses Modul beschäftigt sich mit der Beschreibung und Ordnung von Farben bzw. Farbtönen. Ziel ist es, ein Koordinatensystem zu entwickeln, durch das ein Farbraum aufgespannt wird, in dem allen wahrnehmbaren oder von einem Gerät (wie ...

Aktive und passive Stereoskopie

erstellt von: David Hauger erstellt am: 22.06.2005 geändert am: 10.04.2006

Aktive und passive Stereoskopie

Dieses Modul behandelt aktive und passive Stereoskopie und beschreibt dadurch, auf welche Arten 3D-Brillen funktionieren können.

MAZ Formate - Videokassetten

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

MAZ Formate - Videokassetten

Magnetaufzeichnung Video, MAZ Systeme und Standards

Grundkonzepte / Compositing-Software

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Grundkonzepte / Compositing-Software

Grundkonzepte von Compositingsoftware.

Timecode

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 27.01.2005 geändert am: 10.04.2006

Timecode

Grundlage Video Timecode

Corporate Identity (CI) im Webkontext

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Corporate Identity (CI) im Webkontext

Hier werden Gestaltungskriterien für Corporate-Design im Webkontext erläutert.

QuickTime Grundlagen

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.02.2006 geändert am: 10.04.2006

QuickTime Grundlagen

Überblick über QuickTime als Dateiformat, MediaPlayer und Programmarchitektur.

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von digitalen Aufnahmen

Bearbeitung des zeitlichen Verlaufs von Aufnahmen. Cut, Copy and Paste. Resampling. Timestretching. Übergänge.

Das Halbbildverfahren

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 07.11.2004 geändert am: 30.10.2006

Das Halbbildverfahren

Grundlagen des Interlaced Verfahrens

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.

Wichtige Sprachelemente von höheren Programmiersprachen

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 19.04.2008 geändert am: 16.10.2009

Wichtige Sprachelemente von höheren Programmiersprachen

In diesem Modul werden folgende wichtige Sprachelemente höherer Programmiersprachen allgemein und am Beispiel von ActionScript erklärt: Variable, Terme, Wertzuweisung, Array, Sequenz, Verzweigungen (bedingte Anweisungen), Schleifen, ...

SVG - Scalable Vector Graphics

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

SVG - Scalable Vector Graphics

SVG (Scalable Vector Graphics) ist der offizielle auf XML basierende Vektorgraphik-Standard des W3C, welcher hochwertige Vektorgraphik, Rastergraphik, Animationen und Interaktivität unterstützt.

Anaglyphen

erstellt von: David Hauger erstellt am: 22.06.2005 geändert am: 10.04.2006

Anaglyphen

Dieses Modul beschreibt Anaglyphen, eine Methode zur 3-dimensionalen Wahrnehmung.

Musikalische Rohrblattinstrumente

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Musikalische Rohrblattinstrumente

Schallerzeugung mit Hilfe von Rohrblasinstrumenten. Charakteristika und Unterscheidung.

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