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Linkliste VJ-Culture

 
erstellt von: Joachim Smetschka
erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008 Modul-ID: 13670
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Linkliste

Theory / Articles:

http://www.pixelache.ac/

http://www.pixelache.ac/2005/archives/vj-culture/

http://www.mediamatic.net/article-200.5768.html (sound)

http://www.mediamatic.net/article-200.9003.html

http://www.solu.org/text_VJ_Culture.html

http://www.prototypen.com/blog/vjblog/archives/PeterMaxavisionVJManifesto.pdf

http://www.wired.com/news/culture/0,1284,55611,00.html

http://www.vjcentral.com/articles/view/id/whats_in_a_name


Artists & Communities:

meso.net (cocoon club)

2vm.de.vu

quantize.co.nz

vjculture.blogspot.com

kablevision.com

josebudha.com

eoptica.com

shikakufx.com

cimatics.com

dfuse.com

solu.org

vjtv.net

moppiproductions.net

pfadfinderei.com

dalbin.com

skoltzkolgen.com

ostertag/LivingCinema

scene.org

justin manor (MIT)

sosolimited.com

giraffentoast.com

videofestival.org

bitfilm-festival.org

tx-transform.com

vjforums.com/

eye-con.tv/forum

tripzone.org/forum


Software:

vidvox.net

puredata

arkaos

visualjockey

motiondive

resolume

meso (vvvv)

vjcentral (Software Overview)

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Linkliste VJ-Culture

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.06.2005 geändert am: 12.05.2008

Linkliste VJ-Culture

Animationsprinzipien

erstellt von: Conrad Tambour erstellt am: 10.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Animationsprinzipien

Allgemeine Grundprinzipien der Animation.

Rasterung

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 03.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Rasterung

Wie werden jene Pixel bestimmt, die ein 3d-Objekt definieren.

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung

In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.

Kamera / 3d-Grafik

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 04.03.2005 geändert am: 10.04.2006

Kamera / 3d-Grafik

Kameras in der 3d-Grafik / Eigenschaften und allgemeine Einstellungsparameter

Pfad-Animation

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006

Pfad-Animation

Eigenschaften der Pfad-Animation

Flächen aus Kurven

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Flächen aus Kurven

Wie können aus Kurven Flächen erzeugt werden: Flächen aus Punkten, aus planaren geschlossenen Kurven, Rotationskörper, Extrusionskörper, Bevel, Patches, Rail-Flächen, Fläche aus n non-planaren Kurven / ...

Clipping / Culling

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 07.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Clipping / Culling

Wie werden die Objekte bzw. Teile von Objekten von der zu rendernden Kamera verarbeitet: Clipping, Culling und Frustrum

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