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After Effects 5.5: Zeitbasierte Veränderungen und Effekte

 
erstellt von: Joachim Smetschka
erstellt am: 19.04.2005 geändert am: 10.04.2006 Modul-ID: 1771
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  •   Beispiele des Endergebnisses
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  •   Arbeitschritte

Beispiele des Endergebnisses

Clip S_02-24+25 ohne Zeitverzerrung (mpeg-Video; 1,5 MB)

Clip S_02-24+25 mit Zeitverzerrung (mpeg-Video; 1,5 MB)

Arbeitsschritte

Zeitlupen und Zeitraffer
Zeitlupen und Zeitraffer
Beispiel: Zeitverzerrung
Videoschulung 7,8MB 5'28"
Beispiel: Zeitverzerrung
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After Effects 5.5: Zeitbasierte Veränderungen und Effekte

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 19.04.2005 geändert am: 10.04.2006

After Effects 5.5: Zeitbasierte Veränderungen und Effekte

Verwenden von Zeitverzerrung, Optimieren von Zeitlupen mit Frame-Überblendung. Ausgangsmaterial: Premiere Projekt-Datei, Videomaterial auf CD.

Morphing / Grundeinstellungen in Elastic Reality / Importieren des Ausgangsmaterials

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Morphing / Grundeinstellungen in Elastic Reality / Importieren des Ausgangsmaterials

Projekterstellung in Elastic Reality. Die wichtigsten Grundeinstellungen und Vorbereitungen nach dem Starten des Programms. Importieren der Sourcen im Sequence Editor. Importieren der Ausgangsbilder, Die wichtigsten Grundeinstellungen, ...

InDesign CS3

erstellt von: Simon Bauer erstellt am: 20.10.2008 geändert am: 17.09.2009

InDesign CS3

Einführung in InDesign CS3 (DesktTop Publishing (DTP), eine Anwendung zum Erstellen von Publikationen).

Rigging eines skeletonalen Characters: der Ninja-Bot

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Rigging eines skeletonalen Characters: der Ninja-Bot

Ziel dieser Übung ist es, das Aufbauen eines kinematischen System zu erlernen = Rigging. Es wird ein einfacher Character verwendet, um die Grundbegriffe und Aufbau eines Character-Systems zu erklären. So entsteht ein vollbewegter ...

Quark XPress

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 30.09.2004 geändert am: 10.09.2007

Quark XPress

Quark XPress gibt es seit 1986 und ist das führende Layoutprogramm im Printbereich, in dem Bilder (z.B. aus Photoshop), Vektorgrafiken (z.B. aus Freehand) und Texte (z.B. aus Word) zusammenfließen und in ihre endgültige Form gebracht ...

Texturierung eines Vierbeiners mit UnwrapUVW und Texporter

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 11.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Texturierung eines Vierbeiners mit UnwrapUVW und Texporter

In dieser Übung wird gezeigt, wie eine kompliziertere Figur (in diesem Fall ein Vierbeiner, der von Marlen Nikolaus in einer Einführungslehrveranstaltung modelliert wurde) unter Verwendung des Modifikators UnwrapUVW, des Freeware-Plugins ...

Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation

Modellieren eines alten Wassertanks mit Hilfe von Grundkörpern und geringem Editieren von Polygonen. Durch Verschieben des "Pivot" und Klonen werden Einzelelemente, wie Beine des Tanks, arrangiert. Wir nutzen Splines, um Rohre und ...

Inverse Kinematik mit Beschränkungen

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Inverse Kinematik mit Beschränkungen

In dieser Übung wird gezeigt, wie man Objekte in bestimmten Rotationsrichtungen sperren kann, um eine funktionierende sinnvolle Kinematik zu erzeugen. Anschließend werden die so beschränkten Objekte mit einer IK-Chain zu einem System ...

Rendern von caustics mit mental ray in 3dsmax

erstellt von: Roberto Gagliano erstellt am: 06.12.2006 geändert am: 09.12.2008

Rendern von caustics mit mental ray in 3dsmax

Diese Übung bietet einen Einstieg in mental ray, ein physikalisch korrektes Rendersystem für 3dsmax. Anhand eines einfachen Szenenaufbaus mit einem gefüllten Trinkglas wird erklärt, wie sich mit mental ray kaustische Effekte ...

3D-Produktionsprozess am Beispiel des Rietveldsessels

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 28.01.2005 geändert am: 10.04.2006

3D-Produktionsprozess am Beispiel des Rietveldsessels

An Hand des Sessels von Gerrit Rietveld (1888 - 1964) wird der Produktionsprozess in der 3D-Grafik exemplarisch gezeigt: Modellierung, Material, Texturierung, Licht, Kamera und ...

Grundlegende Zeichentechniken in Flash

erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 08.11.2006 geändert am: 12.11.2006

Grundlegende Zeichentechniken in Flash

Grundlegende ZeichentechnikenIn dieser kurzen Übung werden die Grundtechniken in Flash erklärt: Verschmelzen und Zuschneiden von Formen, Arbeiten mit dem Umriss, Verhältnis Umriss zu Fläche, Gruppierung von Elementen, Erzeugen ...

Slicing

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 05.04.2004 geändert am: 06.11.2006

Slicing

Beim Slicing wird eine Webseite in optisch verbundene, jedoch technisch unabhängige Bild- oder Teilbereiche (Slices) zerlegt, die einzeln bezüglich Darstellungsqualität und Ladezeit optimiert werden können. Slices können nur ...

Integration des Rietveldsessels in die Fotografie eines Atriums - Kameraanpassung

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Integration des Rietveldsessels in die Fotografie eines Atriums - Kameraanpassung

In dieser Übung wird der Rietveldsessel in die Fotografie eines Atriums integriert. Dabei ist es wichtig, dass die 3D-Kameraansicht mit der Ansicht der Fotografie in Deckung gebracht wird (das geschieht mit der Kameraanpassung), die ...

Morphing / Shapes zu Groups zusammenfassen und verwalten

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Morphing / Shapes zu Groups zusammenfassen und verwalten

Groups definieren und anwenden. Einzelne Shapes werden zu Groups zugeordnet und dadurch im zeitlichen Ablauf unterschiedlich definierbar.

Einlesen von Objekten aus 3dMax-Dateien in eine Szene

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Einlesen von Objekten aus 3dMax-Dateien in eine Szene

Es wird gezeigt, wie man Objekte aus anderen Max-Dateien in eine Szene einliest

Einen Character bonen, riggen und skinnen.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Einen Character bonen, riggen und skinnen.

Der mit Boxmodelling erstellte Character wird nun mit Bones versehen. Diese Bones werden zu einem funktionierenden kinematischen System zusammengefasst = geriggt. Dann werden die Kräfte der Bones mittels des Skin-Modifiers auf das Mesh des ...

Morphing / Erstellen von Shapes

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Morphing / Erstellen von Shapes

Erzeugen von Shapes zur Festlegung der Warpbewegungen.

Optimieren einer Szene / Austausch von Objekten durch Grafik

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Optimieren einer Szene / Austausch von Objekten durch Grafik

Es wird gezeigt, wie man eine Szene in der Weise im Renderprozess optimieren kann, indem man dreidimensionale Objekte im Hintergrund durch eine Grafik austauscht und so Renderzeiten spart.

Exakte Modellierung des Sessels von Gerrit Rietveld

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Exakte Modellierung des Sessels von Gerrit Rietveld

In dieser Übung geht es darum den Sessel von Gerrit Rietveld, der nur aus Quardern besteht, exakt nachzumodellieren. Es stehen dafür die Pläne des Sessels zur Verfügung. Gerrit Rietveld (1888-1964), Sessel 1924 Es sollen ...

Bildausgabe: Rendern, die wichtigsten Einstellungen

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 14.05.2004 geändert am: 10.04.2006

Bildausgabe: Rendern, die wichtigsten Einstellungen

Es wird Prinzipielles über die Ausgabe von Bildern erklärt.

Animation des Rietveldsessels im Atrium

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 27.10.2004 geändert am: 10.04.2006

Animation des Rietveldsessels im Atrium

In dieser Übung werden grundsätzliche Animationstechniken, wie Key- und Pfadanimation erklärt. Dabei wird die Komplexität in der Animation der einzelnen Sesselelemente schrittweise erhöht, bis zur "Wanderung" der ...

Modellieren einer Rakete mit Boxmodelling und Texturieren der Rakete

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 02.09.2005 geändert am: 10.04.2006

Modellieren einer Rakete mit Boxmodelling und Texturieren der Rakete

Modellieren einer Rakete mit Boxmodelling und Texturieren für die Hauptanimation.

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