Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering in der 3D-Computergrafik - ein Klassiker. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Angelehnt an die realen fotographischen und filmischen Prinzipien behandelt dieses Buch alle wichtigen Aspekte. Das Buch ist für 3D-Grafikgestalter geschrieben, behandelt jedoch ausschließlich allgemeingültige technische und gestalterische Prinzipien.
erstellt von:
Gerhard Funkerstellt am: 04.07.2005geändert am: 23.11.2007
Moiré-Effekt
Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...
erstellt von:
Thomas Maiererstellt am: 22.07.2005geändert am: 10.04.2006
Vektorisieren
Wenn ein Pixelbild in Vektoren umgewandelt wird, spricht man von Vektorisieren. Man hat eine gescannte Zeichnung und will diese Zeichnung zur Weiterbearbeitung in Vektorpfade umwandlen.