Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering in der 3D-Computergrafik - ein Klassiker. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Angelehnt an die realen fotographischen und filmischen Prinzipien behandelt dieses Buch alle wichtigen Aspekte. Das Buch ist für 3D-Grafikgestalter geschrieben, behandelt jedoch ausschließlich allgemeingültige technische und gestalterische Prinzipien.
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Als Virtual Reality wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten virtuellen Umgebung bezeichnet. In diesem Modul wird der Begriff der VR definiert ...