Behandelt softwareunabhängig die Themen Materialien und Texturen. Die ersten fünf Kapiteln behandeln allgemeine Themen, der zweite Teil zeigt Projekte und Beispiele: 1. The Fine Art of Seeing and Dissecting 2. Reference materials, Textures, and Practical Stuff 3. Color Theory 4. Paintings 5. Making Decisions 6.-15. The Project and Examples
Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis
Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...
erstellt von:
Gerhard Funkerstellt am: 05.07.2005geändert am: 10.04.2006
Kompressionsverfahren
Kompressionsverfahren können nach Laufzeitkomplexität (symmetrisch/asymmetrisch) und Rekonstruierbarkeit (verlustfrei/verlustbehaftet) kategorisiert werden. Die am häufigsten verwendeten Kompressionsverfahren für Grafikformate ...
erstellt von:
Thomas Maiererstellt am: 03.03.2006geändert am: 10.04.2006
CD-Cover-Gestaltung
CD-Cover und deren Abmessungen, mit Schwerpunkt auf die Gestaltung (nicht nur die rein technischen Grundlagen). Der Jewelcase bestehend aus Cover, Tray und Inlay, dazu die fast immer bedruckten Teile Booklet, Inlaycard und natürlich der ...