Behandelt die Grundlagen der Computergrafik. Ausgehend von den mathematischen Grundlagen werden die Modellierungsansätze, Beleuchtungssysteme, Renderingmethoden und Animationen behandelt. Der Schwerpunkt liegt bei den technischen Grundlagen.
Behandelt die Grundlagen der Computergrafik mit Schwerpunkt technische Grundlagen. Inhalt: Grundlegende Verfahren und Techniken, Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen, Polygonale Netze, Bildsynthese, Visualisierung, Computer-Animation.
Machinima: Animierte Filme werden mit 3D-Spieletechnologien umgesetzt. In den ersten Abschnitten wird die Machinima-Philosophie behandelt. Im zweiten Teil werden 3D-Echtzeitspiele - Editoren (Unreal Tournament Editor und Quake) und Beispiele behandelt.
Allgemeine Einführung in das Thema 3D-Computergrafik mit Schwerpunkt Gestaltung. Behandelt hard- und softwareunabhängig anhand praxisorientierter Arbeitsbeispiele und Tipps das Thema 3D-Design.
Lexikon des Trick- und Animationsfilms: Die Filme und Figuren, Personen und Verfahren des Trick- und Animationsfilms von seinen Anfängen bis zur Gegenwart. Zeichentrick-, Puppen-, silhouetten- und Legetrick, Stop Motion, Mischfilme und 3D-Computeranimation
Behandelt softwareunabhängig die Themen Materialien und Texturen. Die ersten fünf Kapiteln behandeln allgemeine Themen, der zweite Teil zeigt Projekte und Beispiele: 1. The Fine Art of Seeing and Dissecting 2. Reference materials, Textures, and Practical Stuff 3. Color Theory 4. Paintings 5. Making Decisions 6.-15. The Project and Examples
Digital Character Animation 2 - Volume I: Essential Techniques
Autor
George Maestri
Beschreibung
Behandelt softwareunabhängig grundlegende Aspekte zum Thema Character Animation und Modellierung. Aus dem Inhalt: Basics of Design, Modeling Basics, Modeling Characters for Animation, Basics of Characteranimation,
Digital Character Animation 2 - Volume II: Advanced Techniques
Autor
George Maestri
Beschreibung
Behandelt softwareunabhängig grundlegende Aspekte zum Thema Character Animation. Aus dem Inhalt: Story, Rigging Characters Acting, Human/Animal/Anthropomorphic Animation, Games
Behandelt sehr ausführlich und gut illustriert die Grundlagen der Animation. Aus dem Inhalt: Grundlagen, Animationsprinzipien, Geschichte, Animationstechniken,
The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation
Autor
Kit Laybourne
Beschreibung
Bietet eine sehr umfassende Einführung in alle Animationstechniken. Der Schwerpunkt liegt bei den allgemeinen Grundlagen und den klassischen Animationstechniken. Das Thema Computeranimation wird eher rudimentär behandelt.
Umfassende Zusammenstellung sämtlicher Animationstechniken. Der Schwerpunkt liegt bei den allgemeinen Animationsgrundlagen und den klassischen Animationstechniken.
Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering in der 3D-Computergrafik - ein Klassiker. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Angelehnt an die realen fotographischen und filmischen Prinzipien behandelt dieses Buch alle wichtigen Aspekte. Das Buch ist für 3D-Grafikgestalter geschrieben, behandelt jedoch ausschließlich allgemeingültige technische und gestalterische Prinzipien.
erstellt von:
Martina Schwederstellt am: 05.07.2005geändert am: 10.04.2006
LZW - Lempel-Ziv-Welch
LZW ist ein verlustfreier, symmetrischer und adaptiver Kompressionsalgorithmus, der sowohl auf Bild- als auch auf Textdaten angewendet werden kann. LZW komprimiert mittels Lexikon/Wörterbuch, in dem die am häufigsten vorkommenden ...