Digital Character Animation 2 - Volume I: Essential Techniques
Autor
George Maestri
Beschreibung
Behandelt softwareunabhängig grundlegende Aspekte zum Thema Character Animation und Modellierung. Aus dem Inhalt: Basics of Design, Modeling Basics, Modeling Characters for Animation, Basics of Characteranimation,
Digital Character Animation 2 - Volume II: Advanced Techniques
Autor
George Maestri
Beschreibung
Behandelt softwareunabhängig grundlegende Aspekte zum Thema Character Animation. Aus dem Inhalt: Story, Rigging Characters Acting, Human/Animal/Anthropomorphic Animation, Games
Behandelt sehr ausführlich und gut illustriert die Grundlagen der Animation. Aus dem Inhalt: Grundlagen, Animationsprinzipien, Geschichte, Animationstechniken,
The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation
Autor
Kit Laybourne
Beschreibung
Bietet eine sehr umfassende Einführung in alle Animationstechniken. Der Schwerpunkt liegt bei den allgemeinen Grundlagen und den klassischen Animationstechniken. Das Thema Computeranimation wird eher rudimentär behandelt.
Umfassende Zusammenstellung sämtlicher Animationstechniken. Der Schwerpunkt liegt bei den allgemeinen Animationsgrundlagen und den klassischen Animationstechniken.
erstellt von:
Joachim Schnaittererstellt am: 22.09.2004geändert am: 10.04.2006
Das Filtermodul in der elektronischen Klangerzeugung
Filter oder VCFs sind elementare Bauteile in Synthesizern und Effektgeräten. Sie dienen ähnlich dem LFO zur Modulation von Klängen. In diesem Kapitel wird die Technik und Anwendung in der Klangerzeugung näher erklärt.
erstellt von:
Gerhard Funkerstellt am: 05.07.2005geändert am: 10.04.2006
Kompressionsverfahren
Kompressionsverfahren können nach Laufzeitkomplexität (symmetrisch/asymmetrisch) und Rekonstruierbarkeit (verlustfrei/verlustbehaftet) kategorisiert werden. Die am häufigsten verwendeten Kompressionsverfahren für Grafikformate ...
erstellt von:
Joachim Schnaittererstellt am: 11.07.2005geändert am: 10.04.2006
Elektronische Klangerzeugung - Die Hüllkurve
Hüllkurven bedeuten einen einmaligen Änderungsverlauf von klanglichen Parametern. Im analogen System ist die Hüllkurve eine Spannung, die sich während des Tastendrucks am Synthesizer verändert. Definiert wird eine ...
Augmented Reality wird als Teilbereich der Virtual Reality genannt. Zur Orientierung wird das Reality-Virtuality Continuum von Milgram und Kishino eingeführt, das deutlich machen soll, in welchem Bereich wir uns befinden. Nachdem festgelegt ...
erstellt von:
Gerhard Funkerstellt am: 10.11.2006geändert am: 30.10.2009
Farbmischung
Das Modul gibt einen Überblcik über die verschiedenen Arten der Farbmischung: additive, subtraktive, optische Farbmischung. Das Modul ist in Arbeit und noch unvollständig.
erstellt von:
David Haugererstellt am: 27.06.2005geändert am: 10.04.2006
Autostereoskopie
Dieses Modul behandelt Autostereoskopie, also die Möglichkeit 3-dimensionalen Sehens ohne spezielle Hilfsmittel. Zu diesem Zweck werden auch verschiedene Blicktechniken erklärt.
erstellt von:
Thomas Maiererstellt am: 04.07.2005geändert am: 10.04.2006
Plakat - Was gibt es für Möglichkeiten? Was sind die Kosten?
Wie bei allen Drucksorten, besonders aber bei einem Plakat, sollte man sich gleich am Anfang Gedanken über das Format und die damit in Zusammenhang stehende Drucktechnik sowie die Auflage und die Kosten machen. In dem Modul werden diese ...