
Texturkoordinaten
Unwrap UVW - Auslegen von Texturkoordinaten
Für eine umfangreiche Texturierung müssen die Texturkoordinaten weiter bearbeitet werden.
Dieses Bearbeiten bezeichet man als "Auslegen".
Das Ergebnis sind Layouts von Koordinaten Sets, die für das weitere Texturieren verwendet werden.
Details zu Unwrap

Videokompression mit H.264 bzw. MPEG-4/AVC - Theorie & Praxis
erstellt von: Johannes Bauer-Marschallinger erstellt am: 23.02.2009 geändert am: 04.05.2010
Dieses Modul beschreibt in kurzer Form die Entwicklung, Funktion und Anwendung des H.264 / MPEG-4/AVC Videokompressionsstandards. Der Schwerpunkt liegt bei einer praxisnahen Erklärung der Encoderkonfiguration anhand des GPU Programms x264 ...
Das Polygon in 2d und 3d. Die Komponenten des Polygons, Smoothing, Schattierung, Triangulation. Quads und Triangles.
Pfade/Vektoren/Bézierkurven kombinieren, vereinen. Durch Vektoroperationen mit Grundformen schnell und einfach komplexe Formen erstellen.
Farben, die auf Fernseh- und Videomonitoren problemlos dargestellt werden können.

Allgemeingültige Aspekte und Voreinstellungen zu Modellierung
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
In diesem Kapitel werden allgemeine Aspekte wie Voreinstellungen, Arbeitsweisen, Tipps und Richtlinien behandelt.

Beleuchtung in der 3D - Computergrafik / Allgemein
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 28.01.2005 geändert am: 15.11.2006
Beleuchtung in der 3D Computergrafik / Allgemein
Raytracing-Refraction, Refraktion,
Rationale Splines, Nurbs-Kurven (Non-Uniform-Rational B-Splines).
Raytracing, Raytracing-Schatten
Kameras in der 3d-Grafik / Eigenschaften und allgemeine Einstellungsparameter

High Dynamic Range Images
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 11.08.2005 geändert am: 10.04.2006
HDRI - LDRI; Was ist ein HDR-Bild?
Das Format "Filmstreifen" wurde von Adobe für sein Videoschnitt-Programm Premiere entwickelt und dient zum Austausch von Videosequenzen mit Bildbearbeitungsprogrammen (zB Photoshop) um dessen Funktionen bei der Videobearbeitung nutzen zu ...
Texturkoordinaten, Projektionen, Auslegen von Texturkoordinaten, Unwrap, UVW, UV

JPEG2000 - Joint Photographic Experts Group 2000
erstellt von: Mirjam Koeck erstellt am: 01.02.2005 geändert am: 10.04.2006
JPEG 2000 ist eine Weiterentwicklung des JPEG-Formates, die bessere Qualität mit höheren Kompressionsraten verbindet. Mit JPEG 2000 sollten einige Nachteile aufgehoben werden, die mit dem JPEG-Format einhergehen (wie beispielsweise die ...
Wie werden jene Pixel bestimmt, die ein 3d-Objekt definieren.
Eigenschaften der Pfad-Animation
LZW ist ein verlustfreier, symmetrischer und adaptiver Kompressionsalgorithmus, der sowohl auf Bild- als auch auf Textdaten angewendet werden kann. LZW komprimiert mittels Lexikon/Wörterbuch, in dem die am häufigsten vorkommenden ...

Animation Hierarchischer Objekte
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 20.02.2006 geändert am: 10.04.2006
Gruppen, Parenting, Skelette

PNG - Portable Network Graphics
erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006
PNG steht für Portable Network Graphics und ist ein erweiterbares, portables, effektiv und verlustfrei komprimierendes Bildformat. PNG ist lizenzfrei und unterstützt indizierte Farben, Graustufen und Truecolor. PNG kann Transparenz durch ...

Erstellung einer Light Probe
erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 08.03.2005 geändert am: 10.04.2006
Was ist eine Light Probe? Wie wird ein omnidirektionales HDR-Bild erstellt?
Die wichtigsten Grundlagen über Bézier-Kurven.

Verlauf
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