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Box-Modellierung

 
erstellt von: Werner Pötzelberger
erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006 Modul-ID: 13285
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  • Inhaltsverzeichnis
  •   Wofür ist der Prozess einsetzbar? Welche Gestaltungsaufgaben sind damit lösbar?
  •   Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele
  •   Grundprinzip: Erklärung, was bei dem Prozess eigentlich passiert
  •   Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten
  •   Typische Handlungsabfolge
  •   Möglicher Output und Weiterverarbeitung
  •   Notwendige und sinnvolle Software und Hardware
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Keywords
Prozesse Produktionsprozesse 3D-Grafik Modellierung Polygonmodellierung Box-Modellierung
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Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele

Box-Modellierung am Beispiel eines Schuhes
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Box-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Box-Modellierung

Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung

Mikrofonaufstellung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Mikrofonaufstellung

Mikrofonaufstellung bzw -verfahren bei unterschiedlichen Anwendungen, Stereo Aufnahmen, Laufzeitstereophonie, Intensitätsstereophonie.

Bleisatz

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Bleisatz

Es werden wesentliche Begriffe und die Technik des Bleisatzes beschrieben. Viele Begriffe, die heute im Bereich des Desktop Publishing verwendet werden, haben ihren Ursprung im Bleisatz bzw. in den alten Schriftsatztechniken.

SVG - Scalable Vector Graphics

erstellt von: Martina Schwed erstellt am: 05.07.2005 geändert am: 10.04.2006

SVG - Scalable Vector Graphics

SVG (Scalable Vector Graphics) ist der offizielle auf XML basierende Vektorgraphik-Standard des W3C, welcher hochwertige Vektorgraphik, Rastergraphik, Animationen und Interaktivität unterstützt.

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 26.07.2005 geändert am: 06.11.2006

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling

Erstellen von 3D-Objekten unter Berücksichtigung von bestimmten Voraussetzungen.

Betriebssysteme allgemein

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 03.09.2005 geändert am: 25.06.2008

Betriebssysteme allgemein

In diesem Modul wird ein sehr kurzer Einblick in den Aufbau, die Aufgaben und Typen von Betriebssytemen gegeben.

Vektoren, Bézierkurven

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vektoren, Bézierkurven

Was sind grundsätzlich Vektoren und Bézierkurven und wie funktionieren sie?

Image-based Lighting

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Image-based Lighting

Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

Rapid Prototyping

erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 10.10.2006 geändert am: 10.01.2007

Rapid Prototyping

Rapid Prototyping bedeutet schneller Prototypenbau, also die möglichst schnelle Herstellung von Musterbauteilen ausgehend von deren Konstruktionsdaten. Rapid Prototyping hat das Ziel, möglichst schnell zu einem greifbaren Ergebnis zu ...

Druckvorstufe, Druckverfahren - Videoexkursion

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Druckvorstufe, Druckverfahren - Videoexkursion

Druckkosten, Druckvorstufe, Druckverfahren: Hochdruck, Tiefdruck, Flachdruck (Offsetdruck, Zeitungsdruck), Durchdruck (Siebdruck).

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Architekturmodellierung nach 2D-Vektordaten

Aspekte und Herangehensweisen zur Modellierung von Architektur (Gebäuden) nach Vektordaten.

Pulfrich-Effekt

erstellt von: David Hauger erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Pulfrich-Effekt

Der Pulfrich-Effekt (auch: Nuoptix- Verfahren) ermöglicht 3-dimensionales Sehen aufgrund der Tatsache, dass dunkle Bilder langsamer verarbeitet werden als helle.

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