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Box-Modellierung

 
erstellt von: Werner Pötzelberger
erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006 Modul-ID: 13285
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  • Inhaltsverzeichnis
  •   Wofür ist der Prozess einsetzbar? Welche Gestaltungsaufgaben sind damit lösbar?
  •   Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele
  •   Grundprinzip: Erklärung, was bei dem Prozess eigentlich passiert
  •   Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten
  •   Typische Handlungsabfolge
  •   Möglicher Output und Weiterverarbeitung
  •   Notwendige und sinnvolle Software und Hardware
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Keywords
Prozesse Produktionsprozesse 3D-Grafik Modellierung Polygonmodellierung Box-Modellierung
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Grundprinzip: Erklärung, was bei dem Prozess eigentlich passiert

Durch das Manipulieren einer Box wird ein einfaches 3d-Modell erzeugt.

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Box-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Box-Modellierung

Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung

Was bedeuten GCR und UCR in der cmyk-Separation?

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.07.2005 geändert am: 01.03.2010

Was bedeuten GCR und UCR in der cmyk-Separation?

Was bedeutet GCR und UCR in der cmyk-Separation? Die optimale Farbseparations-Einstellung von RGB zu cmyk für den jeweiligen Zweck

Weiterverarbeitung nach dem Druck

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 27.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Weiterverarbeitung nach dem Druck

Weiterverarbeitung nach dem Druck: Stanzen, Prägen, Rillen, Perforieren, Lochen (Papierbohrung), Zellophanieren

Berührungsorientierte 3D-Scanner

erstellt von: Stefanie Silber erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 15.11.2006

Berührungsorientierte 3D-Scanner

Diese Scanner werden in der Praxis auch oft als taktile 3D-Scanner bezeichnet. Sie stellen die klassische Messmethode dar und erfassen die einzelnen Punkte von Objekten manuell als Punktwolke. Wie der Name schon sagt, wird beim Scannen das Objekt ...

Schrift-Bleisatz-Punktgröße

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 09.11.2011

Schrift-Bleisatz-Punktgröße

Schrift-Bleisatz-Punktgröße

Rasterdesign

erstellt von: Tereza Szente erstellt am: 07.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Rasterdesign

Anhand der Methoden des Layoutvorgangs für den Druck werden die veränderten Bedingungen des Gestaltungsrasters für den Bildschirm erläutert.

Scannen mit einem Flachbettscanner und Nachbearbeitung (für den Druck)

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 25.01.2006 geändert am: 06.11.2006

Scannen mit einem Flachbettscanner und Nachbearbeitung (für den Druck)

Beim Scannen mit einem Flachbettscanner werden die Vorlagen (Text-, Bildvorlagen, Objekte) mit Licht abgetastet und ein rechteckiger Pixelraster erstellt, der von den Scanvoreinstellungen abhängt. Jedem Pixel (= picture element = Bildpunkt) ...

Elektrodynamische Mikrofone

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Elektrodynamische Mikrofone

Charakteristik, Wirkungsweise und Beispiele für elektrodynamische Mikrofone.

Richtcharakteristiken von Mikrofonen

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 12.05.2008

Richtcharakteristiken von Mikrofonen

Richtcharakteristiken von Mikrofonen.

Vektorgrafik für Layout vorbereiten - in Freehand für QuarkXPress

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Vektorgrafik für Layout vorbereiten - in Freehand für QuarkXPress

Zu Beachten für den Export von Vektorgrafik aus Freehand für Layout in QuarkXPress oder Indesign. Layout ist mehr als nur die Beherrschung eines Layoutprogrammes. Der Grafiker muss Kenntnisse über den Offsetdruck oder andere ...

Buchbinderische Verarbeitung: Falzarten und Buchbindung

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Buchbinderische Verarbeitung: Falzarten und Buchbindung

Buchbinderische Verarbeitung: Falzarten und Buchbindung. Pappband, Broschur, Heftung

Was ist Überfüllung und Überdrucken?

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Was ist Überfüllung und Überdrucken?

Vermeidung von weißen Rändern bei zusammenstoßenden Farbflächen im Offsetdruck.

Texturieren von Echtzeitmodellen

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Texturieren von Echtzeitmodellen

Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle

3D-Scanner

erstellt von: Stefanie Silber erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 15.11.2006

3D-Scanner

Ein 3D-Scanner ist eine Vorrichtung, die einen realen Gegenstand oder eine Umgebung so analysiert, dass davon ein digitales dreidimensionales Objekt erzeugt werden kann. Seine Aufgabe ist es, sowohl Farbe, Oberflächenstruktur als auch die ...

Bilder für Layout vorbereiten - in Photoshop für QuarkXPress

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Bilder für Layout vorbereiten - in Photoshop für QuarkXPress

Zu Beachten für den Export von Bildern aus Photoshop für das Layout in QuarkXPress oder Indesign. Layout ist mehr als nur die Beherrschung eines Layoutprogrammes. Der Grafiker muss Kenntnisse über den Offsetdruck oder andere ...

Schriftrasterung

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 04.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Schriftrasterung

Wie aus Vektorgrafikschriftzeichen gerasterte Schriftzeichen entstehen.

Pixel, Farbtiefe, Bilddateigröße

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 14.12.2009

Pixel, Farbtiefe, Bilddateigröße

Die Zusammenhänge zwischen Farbtiefe, Bildgröße und Dateigröße.

VR Sensoren

erstellt von: Christian Schwarzbauer erstellt am: 01.07.2005 geändert am: 12.05.2008

VR Sensoren

Sensoren sind Geräte zur Positionsbestimmung. Unter den Geräten zur Positionsbestimmung, auch Trackingsysteme genannt, versteht man jene Technologien, die vor allem die Position des Kopfes einer Person, bzw. der Hand dieser Person im ...

Image-based Lighting

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Image-based Lighting

Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

Spezielle Drucksorten

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 15.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Spezielle Drucksorten

In diesem Modul werden spezielle Drucksorten behandelt.

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 26.07.2005 geändert am: 06.11.2006

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling

Erstellen von 3D-Objekten unter Berücksichtigung von bestimmten Voraussetzungen.

Was sind Beschnittzeichen und Passermarken?

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Was sind Beschnittzeichen und Passermarken?

Passermarken, Passkreuze, Beschnittzeichen, Zuschnittsmarkierungen, Ausrichtungsmarkierungen

Typo3: Einen Benutzer-Account mit Redakteursrechten anlegen

erstellt von: Andreas Duscher erstellt am: 04.01.2008 geändert am: 16.04.2009

Typo3: Einen Benutzer-Account mit Redakteursrechten anlegen

Typo3 ermöglicht das Anpassen des Backends an die unterschiedlichen Zugriffsrechte der Benutzer. In diesem Modul wird beschrieben wie ein Account für einen Redakteur erstellt und konfiguriert werden kann.

Betriebssysteme allgemein

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 03.09.2005 geändert am: 25.06.2008

Betriebssysteme allgemein

In diesem Modul wird ein sehr kurzer Einblick in den Aufbau, die Aufgaben und Typen von Betriebssytemen gegeben.

Bleisatz

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Bleisatz

Es werden wesentliche Begriffe und die Technik des Bleisatzes beschrieben. Viele Begriffe, die heute im Bereich des Desktop Publishing verwendet werden, haben ihren Ursprung im Bleisatz bzw. in den alten Schriftsatztechniken.

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