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Box-Modellierung

 
erstellt von: Werner Pötzelberger
erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006 Modul-ID: 13285
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  • Inhaltsverzeichnis
  •   Wofür ist der Prozess einsetzbar? Welche Gestaltungsaufgaben sind damit lösbar?
  •   Beispiele für den Prozess: vorher/nachher, technische Beispiele, Gestaltungsbeispiele
  •   Grundprinzip: Erklärung, was bei dem Prozess eigentlich passiert
  •   Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten
  •   Typische Handlungsabfolge
  •   Möglicher Output und Weiterverarbeitung
  •   Notwendige und sinnvolle Software und Hardware
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Keywords
Prozesse Produktionsprozesse 3D-Grafik Modellierung Polygonmodellierung Box-Modellierung
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Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten

Imageplanes oder vergleichbare Vorlagen.

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Kondensatormikrofone

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 11.07.2005 geändert am: 10.04.2006

Kondensatormikrofone

Charakteristik, Beschreibung und Beispiele von Kondensatormikrofonen.

Schallausbreitung

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Schallausbreitung

Prinzip der Schallausbreitung. Kerngrößen. Schallfelder.

Spezielle Drucksorten

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 15.11.2004 geändert am: 10.04.2006

Spezielle Drucksorten

In diesem Modul werden spezielle Drucksorten behandelt.

Akustische Kommunikation

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 24.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Akustische Kommunikation

Die akustische Kommunikationskette. Informationsgehalt von akustischen Ereignissen.

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 26.07.2005 geändert am: 06.11.2006

Modellierung für Echtzeitanwendungen, Lowpolygonmodelling

Erstellen von 3D-Objekten unter Berücksichtigung von bestimmten Voraussetzungen.

Box-Modellierung

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 28.02.2005 geändert am: 06.11.2006

Box-Modellierung

Allgemein gültige Aspekte zu Box-Modellierung

Audio Dateiformate

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 03.02.2005 geändert am: 10.04.2006

Audio Dateiformate

Die wichtigsten Dateiformate im Audiodesign und deren Eigenschaften.

Bleisatz

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 23.01.2006 geändert am: 10.04.2006

Bleisatz

Es werden wesentliche Begriffe und die Technik des Bleisatzes beschrieben. Viele Begriffe, die heute im Bereich des Desktop Publishing verwendet werden, haben ihren Ursprung im Bleisatz bzw. in den alten Schriftsatztechniken.

Texturieren von Echtzeitmodellen

erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Texturieren von Echtzeitmodellen

Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle

Vektoren, Bézierkurven

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 20.09.2004 geändert am: 10.04.2006

Vektoren, Bézierkurven

Was sind grundsätzlich Vektoren und Bézierkurven und wie funktionieren sie?

Image-based Lighting

erstellt von: Jürgen Hagler erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006

Image-based Lighting

Image-based Lighting (Bild-basierte Beleuchtung) mit High-Dynamic-Range-Bildern stellt eine einfache und effektive Methode dar, um 3d-Objekte wirklichkeitsgetreu zu beleuchten. Eine reale Szene wird mit unterschiedlicher Belichtung fotografiert, um ...

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