
Videoschnitt in Premiere 6.5
Beispiele des Endergebnisses
Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Postproduktion in After Effects 5.5
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Übung 01: Projekterstellung in After Effects 5.5, Übung 02: Einführung in die Bedienung von After Effects 5.5, Übung 03: Farbkorrektur / Neutrale Farben, Übung 04: Bildoptimierung, Übung 05: Bildkorrektur / Tracking, Übung 06: Bildkorrektur / Masken, Übung 07: Zeitbasierende Effekte / Zeitverzerrung, Übung 08: Photoshop Dateien importieren, Übung 09: Textinserts / Pfadtext, Übung 10: Projektabschluß / Rendereinstellungen, Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im DV-AVI-Format, einem Audiotrack (mit freundlicher Genehmigung von Michael Fakesch / Funkstörung)und einer Premiere-Projekt-Datei. Die CDs sind über die Kunstuniversität Linz bei Gerhard Funk, gerhard.funk@ufg.ac.at erhältlich. Zusätzlich sind die Rohmaterialien an der Kunstuniversität ...

Videoschnitt in Final Cut Pro 4
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Final Cut Pro auf einen Blick. Vom Erstellen eines Projektes bis zum Exportieren des fertigen Filmes. Gezeigt anhand des Cherie Übungsfilms. Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im MOV-Format und einem Audiotrack (mit freundlicher Genehmigung von Michael Fakesch / Funkstörung). Die CDs sind über die Kunstuniversität Linz bei Gerhard Funk, gerhard.funk@ufg.ac.at erhältlich. Zusätzlich sind die Rohmaterialien an der Kunstuniversität auf dem Gruppenserver im Ordner V:\studien\lv\Video\Material zu Cherie abrufbar.

Premiere 6.5: Projekterstellung
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Projekterstellung und die wichtigsten Grundeinstellungen

Premiere 6.5: Die Bedienung von Premiere 6.5
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Die wichtigsten Funktionen und Tipps für einen optimalen Workflow

Premiere 6.5: Sichten und Aufnehmen von Videomaterial
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 11.01.2006 geändert am: 10.04.2006
Wie funktioniert das Überspielen von Videodaten auf den Computer. Genaue Beschreibung des Aufnahmeablaufs, sowie die wichtigsten technischen Informationen. Verwendete Hardware: PC mit Firewire-Schnittstelle, DV-Zuspieler mit DV-In/Out (IEEE 1394), Firewirekabel Material: DV-Kassette, Konzept

Premiere 6.5: Schneiden von Videoclips
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Schritt für Schritt werden die ausgewählten Clips erst gekürzt und dann in der Timeline aneinandergereiht und zu Rohsequenzen arrangiert. Weitere Arbeitsprozesse: Trimmen, Blenden und Previews. Ausgangsmaterial: 46 DV-Clips auf CD, 1 Audiodatei auf CD, Schnittkonzept *.doc

Premiere 6.5: Renderoptionen und Ausgabe auf DV-Band
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Rendering in Premiere und Ausgabe auf DV-Band oder andere Medienformate

Premiere 6.5: Endfertigung in Premiere - Ausgabe für After Effects
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 01.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Notwendige Vorkehrungen zur Ausgabe des Projektes für die Postproduktion in After Effects

Freehand Illustration eines Autos - Finishing
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Zum Abschluss noch die Feinheiten wie Lichter, Logo, Glanzlichter und Schatten.

Fontographer - Rahmenschrift
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Eine Schrift als Rahmen. Bestandteile eines Rahmens. Eckstücke, Zwischenstücke und Mittelstücke

Aufnahme/Digitalisierung, Nachbearbeitung, Export/Speichern
erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie ein Sound in SoundForge aufgenommen wird und wie dieser anschließend nachbearbeitet und gespeichert bzw. exportiert werden kann.

Videoschnitt in Premiere 6.5
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Übung 01: Projekterstellung in Premiere, Übung 02: Einführung in die Bedienung von Premiere 6.5, Übung 03: Sichten und Aufnehmen von Videomaterial via Firewire, Übung 04: Schneiden ...

Erstellen eines einfachen Logos mit Illustrator
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 12.12.2008 geändert am: 20.02.2009
In diesem Modul wird die extakte Konstruktion eines einfachen Logos gezeigt.

Verformung von Objekten mit Elastic Reality
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird gezeigt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) mit Hilfe des Morphingprogramms Elastic Reality gezielt verformen kann. Gezeigt wird dieser Warping-Vorgang am Beispiel der Umformung einer Banane in eine ...

Konstruktion eines einfachen Logos und Erstellen eines Seitenlayouts in Freehand
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird zuerst ein einfaches Logo konstruiert. Anschließend wird das Seitenlayout erstellt und ein Bitmapbild und Fließtext in die dafür vorgesehen Felder eingefügt. Ein Element des Seitenlayouts wird auf ...

Modellieren einer Palme für die Hauptanimation
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 14.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Modellieren einer parametrischen Palme, die leicht varierbar ist.

Compositing von Realdreh, 2D - und 3D - Elementen
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.01.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesen Workshop werden wir Videoaufnahmen mit Elementen kombinieren, die in einer 3D Software und in After Effects konstruiert wurden.

Forward Kinematik für die Hände und Sekundäranimation mit Booga
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 17.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird das Ziel der Animation erklärt, und auf die Feinheiten der Sekundäranimation eingegangen. Der Studierende soll ausgehend von der beigestellten Max Datei, die Animation nachempfinden oder eine eigene entwickeln. Die beigestellte ...

Footsteps mit einem weiteren geriggten Character: Booga
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Es wird ein weiterer geriggter Character vorgestellt, der in der Hauptanimation die Nebenrolle spielt. Dieser ist im Rigging, bis auf eine höhere Komplexität, dem Ninja-Bot sehr ähnlich. In dieser Übung wird Booga mit Hilfe von ...

Einfügen eines Enviroment-Maps in eine 3DMax-Szene
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie man ein Enviroment-Map einrichtet und sich im Ansichtsfenster anzeigen lassen kann.

Erstellen eines Opener mit einer einfachen Logoanimation.
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 29.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Dieser Workshop dient als "Einstieg" in die Videokompositing. Aussschließlich Standbilder, keine Videos, werden in Kombination mit einfachen grafischer Element und Effekten im After Effekts zu einer ...

Workshop: Entwurf von Schriften mit Fontographer (9 Module)
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 30.09.2004 geändert am: 27.06.2008
Grundsätzliche Einführung in das Schriftenerzeugungsprogramm Fontographer. (Diese Einführung ist auch brauchbar für jedes andere Schriftenprogramm wie FontLab etc.) Schriften für den Computer selbst erstellen, oder ...

Postproduktion in After Effects 5.5
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Übung 01: Projekterstellung in After Effects 5.5, Übung 02: Einführung in die Bedienung von After Effects 5.5, Übung 03: Farbkorrektur / Neutrale Farben, Übung 04: ...

Freistellen eine Bluebox-Sequenz mit Key-Effekte
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.01.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesen Workshop werden wir ein in einer Bluebox gedrehtes Material mit Hilfe eines Farb-differenz Keys freistellen und nachträglich mit einigen Effekte,n wie "Key-Farbe unterdrücken"," ...

Erzeugen von Steinen für Szenerie der Hauptanimation
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Ziel dieser Übung ist das Erstellen von Steinen und Felsen für die Szenerie der Hauptanimation. Durch Verwendung des Noise-Modifiers ist es einfach, Steine unterschiedlicher Form und Größe zu generieren, ohne jedes Mal von vorne ...

Exakte Modellierung des Sessels von Gerrit Rietveld
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 15.08.2005 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung geht es darum den Sessel von Gerrit Rietveld, der nur aus Quardern besteht, exakt nachzumodellieren. Es stehen dafür die Pläne des Sessels zur Verfügung. Gerrit Rietveld (1888-1964), Sessel 1924 Es sollen ...

Special-Effekte mit Partikeln und Lensflare
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie man mit den Standard-Partikeln und Standard-Materialien von 3D-Max eine Rauchfahne an der Rakete erzeugt. Im Anschluss wird noch der Render-Effekt "Lensflare" benutzt, um ein Glühen des Triebwerks zu realisieren.

Komplexe Materialien dem Character "Booga" zuweisen
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Es wird in groben Zügen erklärt, wie die Materialien von Booga zustande kommen, was Material-ID sind und wofür sie bei Booga benutzt wurden. Es wird erklärt, wie die UVW-Koordinaten auf die Elemente des Characters gelegt wurden.

Morphing in Elastic Reality
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Aus zwei Fotos soll unter Einsatz der Software Elastic Reality eine Morphingsequenz erstellt werden. Inhalt der Übungen, Prozesse: Übung 01: Vorbereiten der Ausgangsbilder in Adobe Photoshop., ...

Character Animation - Skeleton Characters
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop werden die Grundlagen für Character-Animation erklärt, bis hin zu einem kompletten Kinematik-System. Einfache Controller und Hilfsobjekte unterstützen den Animationsprozess.

Videoschnitt in Final Cut Pro 4
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Final Cut Pro auf einen Blick. Vom Erstellen eines Projektes bis zum Exportieren des fertigen Filmes. Gezeigt anhand des Cherie Übungsfilms. Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im MOV-Format und ...

Freehand Illustration eines Autos - Farben und Flächen anlegen
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie legt man Farbflächen in Freehand an? Füllungen und Verläufe.

Fontographer - Schrift mit Wellenlinien
erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 14.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Erzeugung einer Schrift mit Wellenlinien. Zusammengesetztes Muster mit mehreren verschiedenen variablen Teilen. Anschlussstellen zwischen den einzelnen Zeichen (Stoß).

Verlauf