
Videoschnitt in Final Cut Pro 4
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Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Videoschnitt in Premiere 6.5
erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Übung 01: Projekterstellung in Premiere, Übung 02: Einführung in die Bedienung von Premiere 6.5, Übung 03: Sichten und Aufnehmen von Videomaterial via Firewire, Übung 04: Schneiden von Videoclips und Arrangieren im Schnittfenster , Übung 05: Renderoptionen und Ausgabe auf DV-Band, Übung 06: Endfertigung in Premiere und Ausgabe zur Weiterverarbeitung in After Effects , Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im DV-AVI-Format, einem Audiotrack (mit freundlicher Genehmigung von Michael Fakesch / Funkstörung)und einer Premiere-Projekt-Datei. Die CDs sind über die Kunstuniversität Linz bei Gerhard Funk, gerhard.funk@ufg.ac.at erhältlich. Zusätzlich sind die Rohmaterialien an der Kunstuniversität auf dem Gruppenserver im Ordner V:\studien\lv\Video\Material zu Cherie abrufbar. ...

Final Cut Pro: Einleitung, Erstellen eines Projektes
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 03.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Erstellen eines Projektes in Final Cut Pro. Was soll vorher und während dem Schneiden beachtet werden. Es wird vor allem auf DV eingegangen.

Final Cut Pro: Einspielen des Rohmaterials
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Anschließen der Kamera. Einspielen des Videomaterials.

Final Cut Pro: Bearbeiten des Rohmaterials
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Das Sichten, Schneiden und Bearbeiten des gerade eingespielten Materials. Das Aneinanderreihen verschiedener Clips.

Final Cut Pro: Timeline und Übergänge
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Die Clips liegen als Rohschnitt in der Timeline. Nun kann man innerhalb der Timeline die Clips noch nachbearbeiten. Z.B. verschiedene Übergänge gestalten.

Final Cut Pro: Erstellen von Titel und Texten
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Einfügen von Titel und Texten.

Final Cut Pro: Effekte, 3-Wege-Farbkorrektur
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Effekte und Filter anwenden. Insbesondere die 3-Wege Farbkorrektur. Anschließend wird noch allgemein das "Rendern" von Videoclips erläutert.

Final Cut Pro: Einfügen von Bildern
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Gehört nicht direkt zum Workshop, zeigt aber wie man Bilder in FCP einfügen kann.

Final Cut Pro: Nachbearbeitung und "Compositing"
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Verschiedene Clips arrangieren, verkleinern und vergrößern. Präzises Schneiden. Zum Beispiel nach Musik.

Final Cut Pro: Exportieren
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 14.06.2005 geändert am: 10.04.2006
Den Film als Datei, Webfilm oder auf Kassette exportieren. Was beachtet werden muss.

Videoschnitt in Final Cut Pro 4
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Final Cut Pro auf einen Blick. Vom Erstellen eines Projektes bis zum Exportieren des fertigen Filmes. Gezeigt anhand des Cherie Übungsfilms. Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im MOV-Format und ...

Special-Effekte mit Partikeln und Lensflare
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie man mit den Standard-Partikeln und Standard-Materialien von 3D-Max eine Rauchfahne an der Rakete erzeugt. Im Anschluss wird noch der Render-Effekt "Lensflare" benutzt, um ein Glühen des Triebwerks zu realisieren.

Character Animation - Skeleton Characters
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop werden die Grundlagen für Character-Animation erklärt, bis hin zu einem kompletten Kinematik-System. Einfache Controller und Hilfsobjekte unterstützen den Animationsprozess.

Texturkoordinaten auslegen mit dem Unwrap-Modifier
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 19.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Der Character, der mittels Boxmodelling entstand, wird mit Texturen belegt. Es werden mit dem UVW-Unwrap Werkzeug die Textur-Koordinaten ausgelegt. Mit dem Utility Textporter entsteht eine Vorlage, die benutzt wird, um im Photoshop eine Textur zu ...

After Effects 5.5: Bildmaterial mit animierten Fenstern freistellen, Tracking Mattes
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Mit Hilfe von Audiwellen und Masken werden Teile des Bildmaterials mit einer Traking Matte freigestellt.

Final Cut Pro: Bearbeiten des Rohmaterials
erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Das Sichten, Schneiden und Bearbeiten des gerade eingespielten Materials. Das Aneinanderreihen verschiedener Clips.

Modellieren eines Flugzeugs mit Boxmodelling
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 14.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Mittels Boxmodelling wird ein Flugzeug erstellt. Nach dem Erstellen des Flugzeugrumpfs werden Flügel und Heckflossen aus dem Hauptkörper extrudiert. Es folgen Details wie Fenster und das Feintuning. Anschliessend werden die Motoren erzeugt.

After Effects 5.5: Bildmaterial einen strukturellen, abstrakten Look geben
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Durch die Bearbeitung mit mehreren Effekten bekommt das Bildmaterial einen abstrakten Look, so dass es als bewegter Hintergrund verwendet werden kann.

Erstellen eines Sets für eine Computeranimation
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Ziel ist, ein Set für einen Animationsfilm zu erstellen. Dabei wird gezeigt, wie man schnell und effizient zu einer Fülle von Objekten kommt. Es werden dazu verschiedenste Modellierungstechniken vorgestellt.

Erstellen eines Quicktime VR Objekt Movies aus einem 3D Modell
erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 07.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie ein in 3ds max konstruiertes Objekt in einem Quicktime VR Objektmovie präsentiert werden kann. Dazu werden in 3ds max Einzelbildsequenzen gerendert, die anschließend in VR Worx zu einem VR Objektmovie zusammen ...

Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation
erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines alten Wassertanks mit Hilfe von Grundkörpern und geringem Editieren von Polygonen. Durch Verschieben des "Pivot" und Klonen werden Einzelelemente, wie Beine des Tanks, arrangiert. Wir nutzen Splines, um Rohre und ...

Verlauf