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Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Übung 01: Projekterstellung in Premiere, Übung 02: Einführung in die Bedienung von Premiere 6.5, Übung 03: Sichten und Aufnehmen von Videomaterial via Firewire, Übung 04: Schneiden von Videoclips und Arrangieren im Schnittfenster , Übung 05: Renderoptionen und Ausgabe auf DV-Band, Übung 06: Endfertigung in Premiere und Ausgabe zur Weiterverarbeitung in After Effects , Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im DV-AVI-Format, einem Audiotrack (mit freundlicher Genehmigung von Michael Fakesch / Funkstörung)und einer Premiere-Projekt-Datei. Die CDs sind über die Kunstuniversität Linz bei Gerhard Funk, gerhard.funk@ufg.ac.at erhältlich. Zusätzlich sind die Rohmaterialien an der Kunstuniversität auf dem Gruppenserver im Ordner V:\studien\lv\Video\Material zu Cherie abrufbar. ...

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 03.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Erstellen eines Projektes in Final Cut Pro. Was soll vorher und während dem Schneiden beachtet werden. Es wird vor allem auf DV eingegangen.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Anschließen der Kamera. Einspielen des Videomaterials.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Das Sichten, Schneiden und Bearbeiten des gerade eingespielten Materials. Das Aneinanderreihen verschiedener Clips.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Die Clips liegen als Rohschnitt in der Timeline. Nun kann man innerhalb der Timeline die Clips noch nachbearbeiten. Z.B. verschiedene Übergänge gestalten.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Einfügen von Titel und Texten.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Effekte und Filter anwenden. Insbesondere die 3-Wege Farbkorrektur. Anschließend wird noch allgemein das "Rendern" von Videoclips erläutert.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Gehört nicht direkt zum Workshop, zeigt aber wie man Bilder in FCP einfügen kann.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Verschiedene Clips arrangieren, verkleinern und vergrößern. Präzises Schneiden. Zum Beispiel nach Musik.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 14.06.2005 geändert am: 10.04.2006
Den Film als Datei, Webfilm oder auf Kassette exportieren. Was beachtet werden muss.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop werden die Grundlagen für Character-Animation erklärt, bis hin zu einem kompletten Kinematik-System. Einfache Controller und Hilfsobjekte unterstützen den Animationsprozess.

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Final Cut Pro auf einen Blick. Vom Erstellen eines Projektes bis zum Exportieren des fertigen Filmes. Gezeigt anhand des Cherie Übungsfilms. Material: 2 CDs mit Rohmaterial mit 46 Videoclips im MOV-Format und ...

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Mit Hilfe von Audiwellen und Masken werden Teile des Bildmaterials mit einer Traking Matte freigestellt.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 19.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Der Character, der mittels Boxmodelling entstand, wird mit Texturen belegt. Es werden mit dem UVW-Unwrap Werkzeug die Textur-Koordinaten ausgelegt. Mit dem Utility Textporter entsteht eine Vorlage, die benutzt wird, um im Photoshop eine Textur zu ...

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Wie legt man Farbflächen in Freehand an? Füllungen und Verläufe.

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 13.01.2005 geändert am: 27.06.2008
In diesem Workshop werden drei Möglichkeiten erklärt, wie man ausgewählte Pixelbereiche (2D-Objekte) gezielt verformen kann. Verwendet werden dabei das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop, das Morphingprogramm Elastic Reality und das ...

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 02.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Das Sichten, Schneiden und Bearbeiten des gerade eingespielten Materials. Das Aneinanderreihen verschiedener Clips.

erstellt von: Albert Waaijenberg erstellt am: 04.06.2004 geändert am: 10.04.2006
Erste Schritte einer Autoillustration in Freehand MX. Importieren eines Bildes und Nachzeichnen des Umrisses.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 14.05.2004 geändert am: 10.04.2006
Mittels Boxmodelling wird ein Flugzeug erstellt. Nach dem Erstellen des Flugzeugrumpfs werden Flügel und Heckflossen aus dem Hauptkörper extrudiert. Es folgen Details wie Fenster und das Feintuning. Anschliessend werden die Motoren erzeugt.

erstellt von: Thomas Maier erstellt am: 14.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Erzeugung einer Schrift mit Wellenlinien. Zusammengesetztes Muster mit mehreren verschiedenen variablen Teilen. Anschlussstellen zwischen den einzelnen Zeichen (Stoß).